review wargame airland battle
뜨거운 전쟁
나를 쓰러 뜨리고 돌파하려고 시도하는 것은 정말로 끔찍한 패배였습니다. 워 게임 : 에어 랜드 배틀 터프하고 무관심한 외관. 나는 캠페인을 제쳐두고 내 벨트 아래에서 하나의 싸움을 가졌으며, 10 대 10 멀티 플레이어 전투에서 헤드 우선으로 뛰어 들었습니다. 내가 격렬한 동질 집단에 대한 것보다 의심 할 여지없이 더 많은 방해가되었습니다.
RTS에 가장 중요한 추가 품 인 제트기를 발송했습니다. 유럽 에스컬레이션 -그들이 폭발물과 함께 전장을 부수고 파쇄 할 수 있습니다. 그 다음 나는 내 탱크를 불러서 연기와 불에 휩싸 였을 때 울었다. 나는 주먹을 and 고 부적절 함을 저주했다. 그리고지도 주위의 모든 유닛이 죽어 가고 그들이 더 나은 사령관을 갖기를 바랐다.
에어 랜드 배틀 당신의 발을 담그는 전략 타이틀이 아니며, 준비가되어 있지 않은 사람들을 용서하지도 않습니다. 12 개 국가의 800 개가 넘는 유닛이 사랑스럽게 모델링되어 실제와 거의 비슷한 능력과 통계를 얻었으며, 효과적으로 사용하는 방법을 모른다면 생존 할 수 없습니다. 나는 확실히하지 않았다.
워 게임 : 에어 랜드 배틀 (PC)
개발자 : Eugen Systems
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2013 년 5 월 29 일
MSRP : 39.99 달러
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
에어 랜드 배틀 비디오 게임에 증류 된 군사 페티쉬리스트의 꿈입니다. 온라인 대결을 위해 플레이어가 국적과 진영으로 나뉘어 자신의 힘을 모을 수있는 데크 메뉴를 열었을 때, 나는 거대한 부대에 압도당했습니다. 일부 전략 타이틀은 부대와 차량을 체력과 방어력, 그리고 그들이 할 수있는 피해량까지 줄입니다. 에어 랜드 배틀 전투에 실제로 영향을 미치는 긴 통계 목록과 중요한 정보가 함께 제공됩니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
차량에 연료가 부족할 수 있습니다. 무기는 탄약을 통과합니다. 전면 장갑 등급이 높을 수 있지만 상단에는 거의 보호 기능이 없습니다. 일부는 거친 지형을 통과하는 동안 투쟁하는 반면, 다른 일부는 진흙을 통해 행복하게 힘을 얻습니다. 그리고 그들은 모두 다른 범위와 시선을 가지고 있습니다.
데크를 만드는 데에는 너무 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 데크를 구축 할 때보 다 더 오래 걸릴 수 있습니다. 빌드는 둘 이상의 경기를 지속하지 못할 수도 있습니다. 심각한 오류가 발생했습니다. 온라인 전장에 처음 진출한 시점에서 나는 레이더에 대해 전혀 알지 못했기 때문에 완전히 비효율적이라는 것을 알았고 무지로 인해 신속하게 처벌을 받았습니다.
나의 AA 지원 차량의 대부분은 레이더를 사용하고 있었고, 나에게는 잘 모르지만, 상대방은 이것을 자신의 이점으로 사용하고 있었다. 그는 내 부대 후 레이더 전투기의 파동으로 파도를 보내며 내 AA 부대를 완전히 멸망시켰다. 그들이 하늘을 보호하지 않으면 그가 남은 군대를 폭파하고 빠른 승리를 주장하는 것이 거의 노력이 아니 었습니다.
당황스러운 패배에서 두 가지를 배웠습니다. 모든 부대에는 악용 가능한 약점이 있으며 레이더를 끌 수 있습니다. 승리 또는 패배로 끝나는 모든 경기에서 덱이나 전술을 조정해야했습니다. 쿠키 커터 빌드가 없거나 적어도 내가 본 적이없는 것은 없으며, 반쯤 괜찮은 플레이어는 모든 것이 연기로 올라갈 수 있도록 모든 선택을 방해하는 힘을가집니다. .
물론 전투 나 적 전술의 변화에 대응할 수있는 유닛이 잘 혼합되어 있다면 가능성이 줄어 듭니다. 예를 들어, 공수 보병을 사용하면 신속하게 남자를 배치 할 수 있지만 적이 하늘에서 사격을하는 경우에는 쓸모가 없으므로 무장 보병 차량의 형태로 백업 계획을 세우는 것이 편리합니다.
적절한 작업에 적합한 유닛을 배치하고 다양한지도의 지리적 위치를 활용하여 숫자와 침략을 일관되게 극복 할 수 있습니다. 이것은 계획과 정찰이 가장 중요한 사고 인간의 전쟁입니다. 전쟁의 안개가 없으며 플레이어는 적의 움직임을 추적하기 위해 시야와 레이더에 의존해야합니다.
항공을 제외하고 여행하는 가장 빠른 방법은 도로를 가로 질러지도를 가로 지르는 것입니다. 그러나 그들은 종종 매복을하기에 환상적인 장소입니다. 나는 나무를 통해 길을 따라 힘이 뭉친 것을 본 횟수를 셀 수 없으며 반대편으로는 만들 수 없습니다.
고도도 중요합니다. 고층 건물에 대전차 보병을 주둔 시키자, 그들은 갑작스러운 갑옷을 입은 많은 전차에 갑자기 위협을가합니다. 폭격기도 보낼 수 있지만 적이 AA ms을 가져 와서 이것을 준비하면 하루를 절약하는 보병이 될 것입니다.
따라서 가장 비싼 전차를 버린 사람들에게는 메달이 수여되지 않습니다. 모든 부대에는 요청 비용이 있지만 특정 지역을 보유하면 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다. 정찰 차량이 없으면 그들은 매복 당할 것이고, AA 지원이 없다면 그들은 폭격을 당할 것이며, 헬리콥터 나 제트기가 없으면 적의 제트기에 의해 괴롭힘을 당할 것이며, 파괴 될 경우 그것들은 잘 사라집니다. 데크 당 제한된 수의 유닛이 있으므로 각 차량과 분대는 꺼내면 상당한 손실을 나타냅니다.
동안 유럽 에스컬레이션 헬리콥터가 있었고 다른 항공기는 눈에 띄게 없었습니다. 에어 랜드 배틀 MIG에서 토네이도까지의 수많은 제트기로이를 수정합니다. 다른 유닛과 달리, 활성화되지 않은 경우 기체가지도에 없습니다. 비행장은 물리적으로 존재하지 않기 때문에 메뉴에서 비행기를 선택하고 임무를 수행하며 대피하거나 연료와 탄약이 소진 될 때까지 날아갑니다. 일단 기지로 돌아간 후에는 쿨 다운 카운터가 끝날 때까지 다시 배치 할 수 없습니다. 손상되면 자동으로 수리되므로 냉각 시간이 길어집니다.
이 새로운 유닛을 추가하면 에어 랜드 배틀 현저히 다른 유럽 에스컬레이션 . 레이더와 마찬가지로 항공 방어는 매우 중요합니다. 헬리콥터는 이제 지상군을 잡아 먹을 때 추가 대기 위협을 처리해야합니다. 폭행의 새로운 길이 열렸습니다. 제트는 갑자기 공격을받을 때 대상을 부드럽게하고 취약한 유닛을 방어하는 데 뛰어나지 만 약점도 많이 있습니다. 레이더없이 쓸모 없게 만들 수 있으며 AA 공격으로 신속하게 제거 할 수 있습니다.
동맹국과의 멀티 플레이어 경기에는 많은 협력과 커뮤니케이션이 필요합니다. '플 랭킹 (Flanking)'또는 '더 많은 탱크 필요'와 같은 간단한 유형의 메시지로 비콘을 빠르게 보내는 것은 누군가의주의를 끌 수있는 좋은 방법이며, 그러한 서둘러와 의사 소통하고 다른 플레이어의 눈을 끌 수있는 것이 매우 편리합니다. 지역. 당신이 아는 사람들과 놀고 있고 더 직접적인 의사 소통이있을 때, 일이 정말 흥미로워집니다. 다목적 데크가 필요하지 않고 동맹국이 이미 가지고있는 것에 맞게 조정할 수 있습니다. 그렇게하면 쓸모없는 두려움없이 주로 공기 또는 탱크 데크를 만들 수 있습니다.
멀티 플레이어는 의심 할 여지없이 에어 랜드 배틀 NATO와 바르샤바 조약 엉덩이를 보면서 역동적 인 캠페인이 진행되고 있습니다. 상당한 규모의 국제지도, 전쟁에 직접적인 영향을 미칠 수있는 정치적 사건, 배치 할 수있는 핵무기가 있습니다. 그래도 모두 무균입니다. 이벤트는 무작위이며, 게임 내 충돌에 대한 실제 상황이 없으며, 전투는 20 분의 스크랩으로 제한됩니다. 타이머가 끝나면 점수를 얻거나 실패에 얼마나 가까운 지에 관계없이 무승부로 이어집니다. 적이었다.
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이 기괴한 제한은 전투와 멀티 플레이어 시나리오에서 볼 수 있듯이 느리고 체계적인 전투 특성을 억제합니다. 캠페인은 타이머가 0에 도달하기 전에 적을 파괴함으로써 충분한 점수를 얻는 레이스가됩니다. Eugen Systems가 게임의 나머지 부분에서 제작하기 위해 열심히 노력했다는 사실에 직면하여 날아갑니다.
에어 랜드 배틀 의 프리젠 테이션은 특히 화려하지는 않지만 매우 세련됩니다. 맵과 차량은 사실적으로 렌더링되지만 조명, 폭발 및 토지 변형은 효과적이고 믿을 수 있지만 미학에는 스타일과 특성이 없습니다. 전쟁은 화려하지도 않고 에어 랜드 배틀.
UI는 놀랍도록 간단하고 눈에 거슬리지 않으며 정보를 완벽하게 전달하면서도 방해받지 않고 전투에서 집중할 수 있습니다. 완전히 축소 된지도는 유럽 시골의 세부 묘사에서 아이콘, 항공 및 지상 차량 강화 경로 및 충돌의 모든 주요 영역을 통해 단위를 표시하는 전술 디스플레이로 변환됩니다.
이 모든 것은 경험 전체에 퍼져있는 매우 사업적인 느낌으로 향합니다. 보풀이없는 효율적이고 집중적 인 게임입니다. 모든 것이 목적에 부합하고 게임 플레이에 실질적인 영향을 미치는 곳.
실시간 전략에 대한 유진 시스템의 진지하고 연구 된 접근 방식은 워 게임 : 에어 랜드 배틀 보람 있고 상쾌한 타이틀. 이후로 유럽 에스컬레이션 나는 승리를 위해 열심히 노력해야했고, 항공기와 엄청나게 큰 20 명의 선수 경기가 추가되면서 완전히 새로운 전략과 전술이 이미 엄청나게 깊은 시리즈에 추가되었습니다.