destructoid review dark sector
잘 모르겠습니다 다크 섹터 'Hayden Tenno'의 리더는 그가 '엘리트 블랙 옵스 에이전트'프로그램에 가입 할 때 들어오고 있다고 생각했지만이 사람에게는 기분이 좋지 않습니다. Hayden은 (아주 가상의) 동유럽 전쟁 도시인 Lasria에서 위험한 암살 임무를 수행하기 위해 그의 대행사에 의해 모든 것을 준비해야했습니다. 이 경우 '무엇이든'이란 인간에게 비인간적 인 능력을주는 감염에 의해 몸이 바뀌는 것을 의미합니다. 알다시피, 보이지 않는 힘, 발사체 반사 방패를 생성하고 손에서 부메랑 같은 칼날을 키울 수 있습니다.
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실제로 설정 한 능력입니다 다크 섹터 님이 이미 플레이 한 다른 3 인칭 슈팅 게임과는 별개의 게임 플레이입니다. 그러나 Capcom을 즉시 생각하지 않는 것은 어렵습니다. 레지던트 이블 4 왼쪽 방아쇠를 당겨 처음으로 조준하면 카메라가 Hayden의 오른쪽 어깨를 꽉 잡아 당깁니다. Digital Extremes는 Epic의 요소를 폴로 게지 방식으로 포착합니다. 기어즈 오브 워 유사한 커버 시스템과 거의 동일한 CNN 스타일의 카메라 'roadie run'메카닉을 사용합니다. 닌자 이론의 힌트조차 있습니다 천상의 검 공기를 통해 헤이든의 블레이드 레인지, 글레이브를 수동으로 안내하는 데 사용되는 '애프터 터치'시스템.
Digital Extreme의 '큰'에 대한 명백한 끄덕임이 독자적으로 유지되는지 알아 보려면 점프하십시오.
다크 섹터 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
Digital Extremes에 의해 개발
D3Publisher에 의해 게시
2008 년 3 월 25 일에 출시
영향력에 대해 투명성을 유지하려면 올바르게 수행하는 것이 좋으며 대부분 Digital Extremes가 과제에 달려 있습니다. 모두 잘 어울립니다 다크 섹터 , 이러한 특정 게임 플레이 요소가이 게임을 완성한 게임에서와 마찬가지로 작동합니다. 에 의해 대중적인 덮개 체계 기어즈 오브 워 여기에 사마귀가 있습니다. 덮개를 빠르고 쉽게 잡아 당길 수 있지만, 카메라 밖의 적이 당신을 죽음으로 데려가는 동안 실수로 덮개를 씌우는 것이 쉽습니다. 또한 Digital Extremes는 Leon Kennedy의 꾸준하지만 느린 핸드 오버를 과도하게 보상하려고 시도한 것으로 보입니다. 레지던트 이블 4 . 기본 조준 감도는 사방으로 도약하여 정확한 조준을 불가능하게합니다. 그러나 감도를 낮추기 위해 게임의 제어 옵션을 조기에 방문했을 때 제대로 작동 할 수있었습니다.
이 쇼의 별은 헤이든의 감염된 힘, 특히 글레이브입니다. 내러티브가 왜 감염으로 인해 원형 칼날이 사람의 손에서 나오게되는지 명확하게 밝히지는 않지만, 누군가가 마음에 들지 않을지는 확실하지 않습니다. 한 손으로 당신은 전에 여러 번 해왔 던 것처럼 권총을 휘두를 수 있고, 다른 한 손으로는 원의 톱날을 깎아서 적의 몸통을 반으로 깎을 수 있습니다. 또는 괴물의 머리를 벗으십시오. 선택은 분명하다. 왼쪽 방아쇠로 조준하고 오른쪽 범퍼로 날아갑니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 마스터에게 돌아가서 길을 따라 무엇이든 모든 것을 꺼냅니다.
만족스러운 대학살 외에도 Glaive는 게임을 시작할 때 무기고에서 다른 무기처럼 느껴집니다. 그러나 감염이 헤이든의 몸에 스며들 때, 당신의 힘이 업그레이드되고 무기의 진정한 잠재력이 열립니다. Glaive는 전기, 불 및 얼음과 같은 특정 요소의 특성을 취할 수 있습니다. 이것은 게임의 다양한 악당들에게 예상되는 피해를 줄뿐만 아니라 (타오르는 불길한 괴물의 울음 소리를 듣는 것만 큼 보상은 없습니다) 게임 내내 간단한 퍼즐을 풀기 위해 사용될 것입니다. 뒤 틀리지 마십시오. 이들은 두뇌 티저가 아닙니다. 미스트 감각. 예를 들어, 화재를 일으킬 수있는 방법을 찾아야 만합니다. Glaive에 흡수되어 다음 지역의 입구를 태울 수 있습니다. Glaive의 애프터 터치와 관련하여 이러한 퍼즐 중 일부는 명백하지만 약간 까다로운 경향이 있습니다. 이러한 유형의 사용은 게임 전반에 걸쳐 자체적으로 복제되는 경향이 있으며, 얼마 지나지 않아 다소 명백하고 반복적 인 경향이 있으며 때로는 성가신 것 같습니다.
글레이브의 위대함을 위해 다크 섹터 . 언제든지 최대 2 개의 무기를 소지 할 수 있지만, 탄약은 부족합니다. 칼날의 사용에 좀 더 집중하기 위해 의도적으로 만들어 졌을 것입니다. 클립이 비었기 때문에 글레이브에 의존해야하고 실제로 원하기 때문에 그보다 적게 사용하는 경우가 종종 있습니다. 적을 정복하려는 목표를 세웠을 때 기분이 좋지만, 글레이브가 돌아 오기를 기다려야하는 경우가 있습니다. 특히 목표를 놓친 경우에는 인내심이 생길 수 있습니다. 잘 배치 된 총알은 몇 초 안에 대부분의 적과 몬스터를 떨어 뜨릴 수 있습니다. 게임 기능이 너무 많은 오리와 덮개 사격을 고려할 때, 나는 살인에 빠지기를 원하고 스타일이 저주를 받기를 원했습니다.
글레이브는 또한 멀리 떨어진 아이템을 집어 올릴 수있는 능력을 가지고 있으며, 다른 것보다 더 많은 특수 효과가있을 수 있습니다 ( '이봐! Digital Extremes는이 기능을 통해 매우 영리한 디자인을 선택했습니다. 이 게임에는 많은 야외 소방관이 있으며, 종종 멀리서 적을 발사해야합니다. 앞에서 언급 한 탄약 부족을 고려할 때, 당신은이 무기에 손을 대고 싶고 글레이브의 픽업 및 리턴 능력을 사용하여 가능합니다. 타락한 동료의 소총을 사용하여 승무원을 처치하면 재미있는 복수 감이 느껴집니다. 병사의 손에서 무기가 더 이상 작동하지 않을 때까지만 오래 지속될 수 있습니다. 다시, 이것은 글레이브 사용법에 대한 흥미로운 강조점 다크 섹터 일련의 열렬한 총격보다 조금 더.
불행히도, 그게 바로 다크 섹터 와일드 웨스트 스타일 총격전의 10 장입니다. 감염된 능력을 잘 활용하는 거대한 보스 전투와 거대한 기계를 제어 할 수있는 몇 가지 영역을 포함하여 몇 가지 놀라움이 있습니다. 그러나 당신이 적의 물결에 뒤이어 적의 물결에 맞으면 게임이 끝날 무렵에 일이 반복되기 시작합니다. 운 좋게도 게임은 약 7 ~ 8 시간 안에 완료 될 수있을 정도로 더 빨리 끝나게됩니다. 그리고 상당히 영리한 (아마도 쉬운) 보스 전투에서 끝납니다. 게임이 좀 더 다양성을 가질 수 있었지만 Digital Extremes는 게임을 시작하기 전에 게임을 마무리하는 것이 현명했습니다.
의심없이, 다크 섹터 최신 게임에서 최고의 질감과 조명을 제공합니다. Digital Extreme의 사내 Evolution Engine은 Epic의 인상적인 Unreal Engine 3.0까지 경쟁에서 본 모든 제품과 경쟁합니다. 앰비언트 라이팅은 절대적으로 믿을 수 없으며 콘솔에서 본 것 중 가장 훌륭합니다. 화재와 밝은 전구가 환경 전체에 인상적이고 적합한 그림자를 드리 우고 있습니다. 게임의 비주얼이 턱을 바닥으로 떨어 뜨릴 때가 있으며, 당신은 결코 그런 것을 본 적이 없다고 맹세합니다. 그러나 이상한 반짝이는 머리카락이나 헤이든의 뚱뚱한 아기 얼굴을 사로 잡을 수 있으며 섹터가 약간 어둡기를 원할 것입니다.
eps 파일을 어떻게 열지
게임의 예술 방향은 혼합 가방입니다. 가상의 Lasria는 전쟁과 괴물에 의해 동유럽 도시가 찢어지기를 기대하는 방법을 보여줍니다. 환경에서 보이는 세부 사항은 인상적이고 무시하기 어렵습니다. 그러나 다크 섹터 블루스와 그린과 브라운의 경우로 고통받습니다. 게임의 7 장에서 햇빛과 데이지가 하늘에서 비가 오는 것을 기대하지는 않았지만 게임의 색상 팔레트는 오래 전에 모든 것이 동일하게 보이기 시작합니다.
Michael Rosenbaum이 더 많은 비디오 게임을 위해 음성 작업을해야한다고 생각합니다. 구피와 최고의 대화에도 불구하고 스몰빌 스타는 노력과 분명한 기술로 자신의 라인을 못 박습니다. 캐스트의 나머지는 그 주위를 합리적으로 잘 견뎌내지만, 그의 설득력있는 헤이든의 배달은 당신이 배신과 정부의 은폐에 관한 중간 정도의 이야기를 계속해서 지켜줄 것입니다. 또한 사망 한 병사들은 때때로 세가의 죽어가는 병사들과 비슷한 소음을냅니다. 황금 도끼 . 그렇게하세요.
리플레이 가치에 관한 한, 게임을 완료하면 '잔인한'난이도가 해제됩니다. 그러나 Xbox 360에서 몇 가지 업적을 얻는 것 외에도 크레딧 롤링 직후에 게임을 다시 시작할 이유가 거의 없습니다. 이 게임에는 '암시장'무기 구매 / 업그레이드 기능이 있지만, 게임의 선형 임무를 수행하면서 모든 무기와 업그레이드를 가까이에서 볼 수는 없습니다. 당신이 놓친 것을보기 위해 게임을 다시 플레이하고 싶을 수도 있지만, 다른 것보다 번거로울 것 같습니다. 이 게임에는 두 가지 모드 유형과 작은 선택 맵이있는 작은 멀티 플레이어 구성 요소가 있습니다. 멀티 플레이어는 다크 섹터 향후 콘텐츠가 더 매력적으로 보일 수 있지만 게임의 주요 추첨으로 간주해서는 안됩니다.
궁극적으로 다크 섹터 약간 파생 된 3 인칭 슈팅 게임이라면 재미 있습니다. 그것은 완벽에 가깝지는 않습니다-근접은 기발하고 실망스럽게 저개발되어 있으며, 약간의 반복과 적 A.I로 고통받습니다. 여자애보다 다소 똑똑합니다. 사랑의 맛 . 그러나 감염된 힘, 때로는 눈부신 영상 및 Michael Rosenbaum의 달콤하고 달콤한 목소리는 장르의 팬이라면 게임의 가치를 분명히합니다.
점수 : 7.5