pirating metroid aside 118321
완전히 새로운 종류의 콘솔 전쟁
우리 모두 알고 있듯이 인터넷은 모든 것에 대해 팔짱을 끼고 싶어합니다. 지난 주에 Twitter가 Kotaku를 폭파하는 것을 보았을 때 나는 그것에 대해 별로 생각하지 않았습니다. 모두가 그토록 화를 내는 것을 보기 전까지는 말이다.
놓친 경우를 대비하여 Kotaku는 기본적으로 플레이어에게 다음과 같이 지시하는 기사를 게시했습니다. 의 에뮬레이션 다운로드 메트로이드 드레드 . 그들은 초기 기사가 잘못 해석된 경우 사과하는 부록을 추가했으며 불법 에뮬레이션을 용납하지 않습니다.
나는 Kotaku가 암시하거나 암시하지 않은 것에 대해 Kotaku의 손목을 때리려고 여기에 온 것이 아닙니다. 하지만 이 모든 상황에서 저를 흥미롭게 만든 것은 불법 복제, 에뮬레이션 및 게임 보존에 대한 대화를 오랜만에.
더 저렴하고 쉽게 구할 수 있는 스마트폰과 태블릿은 가난한 지역사회에서 게임을 이용할 수 있도록 하는 데 많은 기여를 했으며 모바일 게임은 항상 더 정교해지고 있습니다. 콘솔이나 고급 PC가 필요한 게임을 실행하는 데 어려움이 따르기 시작합니다. 인구의 대다수가 게임을 할 자금이 없기 때문입니다. 레트로 게임의 경우 작동하는 하드웨어의 공급 감소와 그에 따른 치솟는 가격 사이에서 진입 장벽이 더욱 높아집니다.
C ++ 정적 변수 초기화
(이미지 출처: 레트로 게이머 임의성 )
당연히 이런 식으로 게임을 할 여유가 없거나 레트로 게임 컬렉션을 구축하기 위해 수천 달러를 지출하고 싶지 않은 사람들은 에뮬레이터로 전환하여 수십 년 동안 그렇게 해왔습니다.게임 에뮬레이터의 첫 번째 릴리스를 정확히 정의하기는 어렵지만 1995년에서 1997년 사이에 널리 사용되었습니다. 주로 더 빠른 CPU 및 인터넷을 통한 공유와 같은 요인 때문입니다. 가장 초기의 것 중 일부는 1990년에 간단한 NES 게임을 실행할 수 있었던 Family Computer Emulator V0.35, 1996년에 널리 출시된 Virtual Game Boy, 1994년까지 SNES 게임을 할 수 있는 VSMC를 포함합니다.
C ++ makefile 만드는 방법
하지만 저를 믿으세요. 이 에뮬레이터는 수십 개 중 몇 개에 불과합니다. 이것이 당신에게 관심이 있는 것이라면 연구 토끼굴에 빠지기가 확실히 쉽습니다( 비디오 게임 에뮬레이션 위키 시작하기에 좋은 곳입니다).
Nintendo는 많은 게임이 플레이어에게 많은 향수를 불러일으키고 콘솔을 통해서만 액세스할 수 있기 때문에 지난 몇 년 동안 에뮬레이터 종료를 둘러싼 많은 논란의 중심에 있었습니다. 악명 높은 예는 회사가 제기한 소송입니다. LoveROM.com 및 LoveRetro.com 그들의 에뮬레이터를 영원히 없애기 위해. 그들이 이런 일을 할 때마다 Nintendo는 온라인에서 엄청난 비판의 대상이 되며, 플레이어에 대해 전혀 신경 쓰지 않지만 여전히 동요하지 않는 것처럼 보이는 많은 주장이 있습니다.
물론 Nintendo는 이 모든 게임에 대한 모든 소스 코드를 소유하고 있으며 언제든지 플레이할 수 있도록 소유한 모든 것을 출시할 수 있습니다. 당연히 그들은 그렇게 하고 있지만 레트로 게임에 대해 플레이어에게 정가를 청구하거나 적어도 한 달에 한 번 구독 서비스 . Nintendo가 오래된 게임에 계속 요금을 부과하는 것이 괜찮은지(또는 그냥 거시기한 움직임)에 대한 모든 종류의 논쟁이 있지만 현실은 그들이 합법적으로 게임을 소유하고 있으므로 원하는 모든 것을 할 수 있다는 것입니다.
어떤 사람들은 이 오래된 게임을 게임 역사의 중요한 부분이기 때문에 무료로 플레이할 수 있어야 한다고 주장할 수도 있지만, 수요가 있고 Nintendo가 돈을 벌 수 있는 한, 그들이 모든 것을 평화롭게 넘겨줄 방법은 없습니다. 오래된 포켓몬 소스 코드. 하지만 Valve는 플레이어가 게임을 수정하도록 권장합니다. 모든 사람을 위해 온라인에 게시하십시오! 세가, 소닉 팬 게임 기념 이벤트 개최 ! 때로는 쿠키가 무너지는 방식이지만, 닌텐도는 특히 역사적 관점에서 가장 영향력 있는 게임을 소유하고 있기 때문에 게임에 액세스할 수 있도록 하기 위해 더 많은 일을 해야 한다고 생각합니다.
닌텐도 매니아 또한 게임을 보존하는 것이 단순히 게임이 저장된 형식을 업데이트하는 것보다 훨씬 더 복잡하다는 점을 제기했습니다. 에뮬레이터를 만들 때 팬들은 단순히 취미로 최신 하드웨어와 호환되는 게임 컨트롤을 만들겠지만, 이러한 회사가 동일한 작업을 수행하려면 고려해야 할 완전히 다른 요소입니다.
내가 가장 좋아하는 YouTube 채널 중 하나는 오래된 콘솔을 예전의 영광으로 되돌려 놓지만, 잠시 후 하드웨어를 유지 관리하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 1세대 게임과 게이머는 고령화되고 있습니다. 피할 수 없는 일이지만, 이 업계에서는 아직 진지한 방식으로 화해할 필요가 없었습니다. 게임 보존을 위한 기존 인프라가 없고 게임이 책이나 영화와 같은 미디어보다 보존하기가 더 어렵다는 점에서 우리는 상당히 뒤쳐져 있습니다.
헬프 데스크 인터뷰 질문 및 답변
다음과 같은 조직의 풀뿌리 노력이 있습니다. 비디오 게임 역사 재단 , 국립 비디오 게임 박물관 , 그리고 미술관 및 디지털 엔터테인먼트 , 몇가지 말하자면. 그러나 진정한 진전을 이루기 위해서는 출판사의 협력이 필요할 것이라고 생각합니다.
새로 출시된 불법 복제 게임에 대한 대화와는 별도로, 우리 업계는 게임의 역사를 보존하는 방법에 대해 진지하게 생각하기 시작해야 한다고 생각합니다. .