geomto soul haekeo 2
점프하는 잭 프로스트
나는 단순한 남자입니다. 신메가미 텐세이 게임에 관심이 있습니다. 다양한 하위 시리즈에 대해 케이던스가 껐다 켜졌지만 Atlus는 소울 해커 2 , 1997년 오리지널의 후속작이자 최초의 악마 소환사 약 14년 만의 게임.
좋은 일이야 악마 소환사 놓치지 않습니다.
소울 해커 2 ( PC , PS4, PS5 (검토), 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X )
개발자: Atlus
퍼블리셔: 세가
출시: 2022년 8월 26일
MSRP: .99
다른 작품에서는 혼란스러울 수 있는 설정을 했음에도 불구하고, 소울 해커 2 서사적 자만심으로 놀라울 정도로 솔직하고 솔직하다.
Ringo라는 이름의 유기적 아바타가 되어 당신의 임무는 AI인 Aion의 변덕으로 인류를 구하는 것입니다. 아이온은 당신이 들어오는 곳에서 임박한 대격변을 막기 위해 생존하기 위해 두 명의 핵심 인물이 필요하다고 결정했습니다. '소울 해킹'이라는 반신과 같은 능력을 사용하면 누군가의 영혼의 일부를 구할 수 있으며, 치트 죽음. 문제는 이 작업을 너무 자주 수행하면 현실의 구조가 엉망이 될 수 있다는 것입니다. 이 모든 것이 따라하기 쉽고 대화를 통해 자연스럽게 전달되며 로딩 화면에 알림 스토리 텍스트도 있습니다(실수로 컷신을 건너뛰거나 방금 일어난 일을 잊어버린 경우를 대비하여 채팅 로그도 있음).
소울 해커 2 본격적으로 진행하려면 시간이 조금 걸리지만, 그때까지는 핵심 파티원이 되는 새로운 소환사와 빠르게 뭉칩니다. 친구와 함께 Aion의 목표와 현실 세계에 대한 세부 사항을 천천히 배웁니다. 성약(집합하면 파괴를 일으킬 수 있는 권능)을 찾아야 한다는 주름을 포함합니다. 분위기는 여전히 매우 오컬트(악마가 가득함) 및 사이버펑크이지만, 일상적인 중요 경로 이벤트에는 미스터리와 첩보의 분위기도 있습니다. 그것은 사실에 도움이됩니다 SMT 패션, 캐스트는 자신을 너무 심각하게 받아들이지 않습니다. 금욕적인 영웅주의의 순간이 있기는 하지만, 모든 것이 사랑스러운(듀얼 오디오) 성우 연기로 뒷받침되어 엉뚱하고 편안해질 수 있습니다.
초보자를위한 프로그래머가되는 방법
네온으로 장식된 도시도 또 다른 캐릭터입니다(성능 기반 60FPS 또는 4K 비주얼 토글로 볼 수 있음). 바, 상점, 퀘스트 제공자, 악마 융합 정류장 등 Atlus RPG에서 기대할 수 있는 모든 것이 있습니다. 도시를 더 많이 탐험할수록 이 모든 것이 천천히 열리며, 이는 Ringo와 그녀의 승무원과 함께 발견하는 이야기의 급상승하는 성격에 맞습니다. 거기에서 사이드 퀘스트를 시작할 것인지 선택할 수 있습니다. 일반적으로 이미 가본 지역에서 탐험한 던전으로 돌아가는 데 중점을 두고 있습니다. 아니면 스토리를 계속 진행할 것인지 선택할 수 있습니다.
던전에 대해 말하자면, 그것들은 대부분 간단하고, 그 중 일부는 함께 섞여 있습니다. 그것은 확실히 '복도 기반'이며 플레이어 선택은 일반적으로 '막다른 골목으로 들어가야 하는 문으로 들어가거나 아이템을 얻기 위해 증류됩니다.' 이것은 고유하지 않습니다 소울 해커 2 , 그러나 거의 연속으로 두 개의 '지하' 위치에 들어가는 것은 기분이 좋지 않았습니다.
이러한 느낌은 '소울 매트릭스' 던전에서 더욱 두드러지며, 각 파티원의 정신을 더 깊이 파고들고 그에 대해 더 많이 알 수 있습니다. 이 과정에서 보상과 진행도를 얻을 수 있습니다. 대부분 비슷비슷한 위치지만, 스토리를 진행할수록 더 멀리 갈 수 있고 더 많은 것을 할 수 있습니다. 모든 던전에는 텔레포트 웨이포인트가 있으므로(그리고 즉시 던전을 떠날 수 있는 얼리 액세스 주문), 시간이 많이 소요되는 만큼 극복할 수 없는 도전 자체가 아닙니다.
기분이 우울할 때마다 던전 한가운데 캐릭터 모멘트가 튀어나와 다시 웃게 만들었다. 아니면 전투에서 정말 멋진 일을 하거나, 새로운 전술을 구상하고 끝까지 버텼습니다. Atlus 스테이플로서 게임의 많은 기초는 캐스트와 그들이 상호 작용하는 방식에 의해 유지됩니다(특히 게임의 심장과 심장이 가장 많이 닿는 바에서).
탐험의 재미있는 작은 메커니즘 중 하나는 '데몬 정찰기'입니다. 여기에서 맵에 들어갈 때 악마를 맵으로 보낼 것입니다. 그들을 만나면 건강 보너스, 아이템 형태의 선물 또는 잠재적으로 새로운 악마를 모집할 수 있는 만남을 얻을 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 썩을 수 있지만 모든 것을 섞으려는 시도에 감사하고 새로운 악마 파티원을 찾는 것은 항상 흥미진진합니다.
전투는 메뉴를 기반으로 하며 팀(일반적으로 플레이어가 먼저)이 전체 턴을 수행하고 각 구성원이 행동한 다음 다른 팀이 전체 턴을 갖게 됩니다. 어느 쪽이든 불쾌한 도그 파일링으로 이어질 수 있으므로 미리 계획하고 시너지/약점에 주의를 기울이고 그에 따라 치유/방어/버프를 해야 합니다.
수동 테스트에서 웹 애플리케이션에 대한 테스트 케이스
소울 해커 2 다른 사람들과 유사한 약점 시스템을 가지고 있습니다. SMT 하지만 이번에는 보너스가 턴당 연속적인 약점 공격에 의해 유발되는 '안식일'과 같은 초능력과 연결되어 있습니다. 더 많은 약점 공격은 Sabbath가 해제될 때 더 많은 피해를 줍니다. 즉, 약점이 있는 적을 4번 공격하면(표준 파티가 4인 경우) 안식일 등급이 4가 되며 다음 차례가 되면 더 많은 범위의 효과(AOE) 피해를 입힙니다. 완료. 안식일 애니메이션을 건너뛸 수 있고 숫자를 늘리려고 시도하는 것은 재미있습니다. 특히 적을 끝내지 않고 낮게 유지하여 안식일이 당신을 대신하도록 허용하는 것과 같은 전략적 플레이를 고려할 때 재미있습니다.
한 가지 명심해야 할 것은 소울 해커 2 그것은 일반적으로 플레이어에게 로드아웃에 주의를 기울이도록 요청한다는 것입니다. 엘리멘탈 키트가 중요할 뿐만 아니라(적의 약점이 없는 전투로 향하는 것은 치명적일 수 있음), 장비는 일반적으로 최신 상태를 유지해야 하며, 아이템 시너지(예: 해당 소환사가 선택한 요소를 강화하는 것)도 마찬가지입니다. 진행 면에서 악마를 최대한 활용하고, 최대치를 달성하면 선물을 받은 다음, 새로운 것을 시도해야 합니다. 악마 융합 및 구매로 마무리된 매우 간단하고 효과적인 루프로, 새로운 역학을 시험해보고 조금씩 업그레이드할 수 있습니다. 일반 모드에서도 레벨이 낮고 장비가 부족하면 상황이 어려워질 수 있습니다.
어느 순간 내 파티가 생각만큼 강력하지 않다는 것을 알았을 때 여러 상점에서 약 20 분을 보내고 스탯과 능력을 업그레이드하고 악마를 융합했습니다. 융합을 통해 더 많은 효과 범위 능력을 잠금 해제하여 적 그룹을 쓸어버릴 수 있었고 보스전을 위한 옵션은 유지하면서 더 다양한 약점에 접근할 수 있었습니다. 약 10시간 안에 Ringo가 파티를 위해 발동할 수 있는 드물게 사용되는 궁극기와 같은 '사령관 능력'을 잠금 해제할 수 있습니다. 이 작은 퍼즐 조각들이 모두 제자리에 들어가는 것을 보는 것은 정말 만족스럽습니다. SMT 패션에는 많은 사용자 정의가 관련되어 있습니다.
그러나 과거의 많은 게임과 달리 갇히더라도 재앙이 일어나지는 않습니다. 또 좌절해서 그만둘 필요도 없어 (I'm look at you, old school 야상곡 선수). 이지 모드는 무제한으로 계속할 수 있을 정도로 관대합니다. 전투 중 (예: 게임 오버 화면 없이 현재 전투 내부에서 바로 선택) 언제든지 켤 수 있습니다. 어디에서나 절약하고 빠른 이동과 함께 삶의 질을 높이는 것이 표준입니다.
나는 방황했다 소울 해커 2 Atlus의 일반적인 품질 감각을 기대하고 결국 Atlus의 세계에 빨려 들어갔습니다. 던전 디자인은 때때로 동일하게 느껴질 수 있지만 게임 전체의 화려함을 산만하게 하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 평소와 같이 Atlus는 세부 사항을 정확하게 파악합니다. 이 승무원과 어울리고 일이 어디로 갔는지 보는 것은 재미있었습니다.
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드