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무기와 갑옷은 집에 두고 오세요

때때로 판타지는 마법의 경이로움과 미지의 땅 탐험에 관한 것입니다. 어떤 때는 눈에 보이는 모든 것이 폭발할 때까지 주먹으로 치는 경우도 있습니다. 발더스 게이트 3 brawler Monk 빌드의 두 가지를 모두 다룹니다.
선술집 싸움꾼이 건설됩니다. 발더스 게이트 3 Tavern Brawler의 위업에서 이름을 얻었지만 술을 마시고 전사에 들어갈 가능성이 적고 문자 그대로 선술집을 땅에서 찢어 낼 가능성이 더 높은 캐릭터를 만듭니다. 선술집 싸움꾼은 비무장 공격 굴림과 피해 굴림에서 힘 수정자를 두 배로 늘립니다. '하지만 비무장 공격은 큰 피해를 입히지 않습니다.'라고 생각하고 있다면 Monk를 처음 플레이하는 것을 환영합니다.
선술집 싸움꾼 위업이 없더라도, 승려는 비무장 강자이다 한 턴에 엄청난 양의 피해를 입힐 수 있습니다. 비무장 전투에 특화된 일부 멀티클래스 몽크는 맨손으로 보스를 수프로 만들 수 있습니다.
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그것에 들어가 보자
이 빌드의 대부분은 몽크 레벨에 의존하지만 레벨 1 도적으로 시작하면 두 가지 추가 기술 숙련도를 얻을 수 있습니다. 초기에 피해를 입지 않고 이러한 기술을 습득하는 가장 효율적인 방법은 Monk에서 4레벨을 달성하고 Tavern Brawler 위업을 잠금 해제한 후 언젠가 Rogue로 다시 지정하는 것입니다.
시작 클래스에 관계없이 주요 특성에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 이 빌드는 상당히 통계 집약적이므로 덤프 통계가 필요한 경우 Intelligence로 만드세요. 피해를 극대화하려면 힘과 지혜가 최대한 높아야 하므로 각각 17포인트와 16포인트에서 시작하세요. 다음으로 민첩성과 체력에 집중하여 초기에 주도권을 잡을 수 있는 적절한 기회와 몇 번의 타격을 가할 수 있는 충분한 HP를 확보해야 합니다.
빌드를 위한 다중 클래스 레이아웃은 열린 손 수도승의 길로 9레벨을 취하고 Thief Rogue의 세 가지 레벨 . 레벨 1의 Way of the Open Hand에서는 비무장 Flurry of Blows 공격에 넘어짐, 비틀거림, 밀기 옵션이 추가되고, 레벨 2에서는 문자 그대로 주먹으로 적을 폭발시킬 수 있는 Ki Resonation 공격이 추가됩니다. 나중에는 괴사, 심령, 복사 피해 옵션에 대한 발현도 제공됩니다.
Rogue의 Thief 하위 클래스는 추가 보너스 액션을 제공하며, 이는 특수 몽크 공격을 사용하거나 전장에서 기동하는 데 유용할 수 있습니다. Rogue 레벨은 또한 기습 공격의 가능성을 제공하여 이미 터무니없는 출력에 더 많은 피해를 추가합니다.
테스터를위한 SQL 인터뷰 질문 및 답변
분명히 당신은 가능한 한 빨리 선술집 싸움꾼의 업적을 달성하게 될 것입니다. 다른 업적은 모두 속성 증가여야 합니다. 당신은 궁극적으로 피해와 저장 DC를 높이기 위해 힘과 지혜가 최대한 높아지기를 원합니다.

주먹이 날기 시작한다
전투에서 Tavern Brawler의 게임 계획은 매우 간단합니다. 당신은 물건을 때릴 것입니다. 많이. 레벨 12에서는 액션 하나와 보너스 액션 2개를 갖게 되므로 두 배의 Flurry of Blows를 위해 Ki 포인트를 담그면 한 턴에 5번의 비무장 공격을 할 수 있습니다. 몽크의 Deft Strikes 특성은 공격에 대한 데미지 다이를 높이고 선술집 싸움꾼 위업 당신의 높은 힘과 결합하면 당신이 치고 세게 치는 것을 보장할 것입니다.
9레벨 몽크의 Ki 포인트는 10이므로 자원 소비에 주의를 기울여야 합니다. 즉, Flurry of Blows를 시전하지 않고도 Tavern Brawler의 데미지 부스트, Deft Strikes의 주사위 증가, Manifestation 데미지 및 단일 공격에 대한 Sneak Attack 주사위까지 계속 사용할 수 있습니다. 당신이 뚫을 수 없는 것은 없으며, 모험의 하루가 너무 오래 끌릴 때 Wholeness of Body를 시전하여 Ki를 회복하고 세 번째 보너스 액션을 얻을 수 있습니다.

다양한 옵션
이 시점에서 당신은 만나는 모든 사람을 분쇄하고 있을 것입니다. 그러나 실제로 선술집 난투꾼으로서 공격력을 높이기 위해 할 수 있는 일이 훨씬 더 많습니다. 힘은 게임의 이름이며 게임 전반에 걸쳐 힘을 높이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Auntie Ethel을 이기면 그녀의 목숨을 살려서 힘에서 추가 점수를 얻을 수 있습니다. 액트 2의 상실의 거울은 추가로 2점을 제공할 수 있으며, 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 다른 힘 강화 아이템이 숨겨져 있습니다.
칭찬할만한 또 다른 다중 클래스 옵션도 있습니다. Monk에서 두 레벨을 희생하여 Fighter에서 두 레벨을 얻을 수 있으며, 캐릭터에게 Action Surge 능력을 부여할 수 있습니다. 이는 당신의 차례에 또 다른 공격 옵션을 추가하지만 두 개의 Ki 포인트, 위업 및 Deft Strikes의 다음 다이 임계값을 희생합니다. 하지만 더 세게 치는 것보다 더 많이 치는 것을 선호하는 사람이라면 어느 정도 고려해야 합니다.
Tavern Brawler 빌드는 의심할 여지 없이 가장 강력한 옵션 중 하나입니다. 발더스 게이트 3 . 최대 근력에서는 비무장 공격에 +14가 추가되며, 한 턴에 적 하나에게 쉽게 6번의 공격을 가할 수 있습니다. 일부 발현 피해와 기습 공격 주사위를 던지면 게임에서 가장 강력한 보스조차도 분노의 주먹에 맞설 수 없습니다.