hands total war shogun 2s campaign gameplay
Sega와 Creative Assembly는 총력전 독점 판매권. 그들은 고대 로마의 전쟁터에서 중세 시대로, 산업 혁명의 시작으로, 결코 그리고 항상 변화하는 방법을 모두 다루었습니다.
하지만 이번에는 뿌리로 돌아가고 있습니다. 먼저 방문 쇼군 : 총 전쟁 : Sengoku Jidai 일본의 '전국'시대.
창조 협의회는 떠오르는 태양의 땅으로 돌아 왔을 때 어떤 교훈을 얻었습니까? 나는 게임의 캠페인을 시도하고 나 자신을 볼 수있는 기회를 얻었다.
총 전쟁 : Shogun 2 (PC)
개발자 : 크리에이티브 어셈블리
출판사 : SEGA
출시 예정 : 2011 년 3 월 15 일
MSRP : $ 49.99
미리보기를 위해 베타 버전으로 빌드했습니다 쇼군 2 게임의 첫 번째 자습서 캠페인을 잠금 해제했으며 실제 역사적 사건을 기반으로 독립형 '역사적 전투'를 수행 할 수있는 옵션을 제공했습니다.
이 캠페인은 일본의 4 대 섬 중 하나 인 시코쿠에 위치한 토사 지방의 모토 치카 초소 카베 샌들에 저를 배치했습니다.
쇼군 2 시각적으로 문 밖으로 똑바로 감동합니다. 캠페인 맵에서도 모든 인터페이스 요소는 일본 전통 붓 그림을 모방하도록 양식화되었습니다. ukiyo-e 목판 인쇄. 지도 자체는 2D와 3D 요소를 혼합합니다. 내가 조사한 영토는 일반적으로 상세하게 표시되었지만지도의 알 수없는 부분은 2 차원으로 유지되었으며 평평한 잉크로 된 종이 외곽선으로 표시되어 주 이름이 세련되게 그려져 있습니다.
이 게임은 Radeon 5850이 장착 된 PC에서 제대로 실행되었는데, 이는 게임의 '권장'시스템 요구 사항을 상당히 작은 마진으로 초과합니다. 나는 드로우와 디테일 거리를 최대 레벨까지 올렸을 때만 큰 딸꾹질을 보았습니다.
처음 몇 차례는 대부분 튜토리얼 어드바이저의 안내를 받았으며, 기분이 좋지만 불쾌한 일본어 악센트로 말하기 시작했습니다. 각 턴은 계절을 나타내며 맵의 모양이 적절히 변경됩니다. 봄에는 예쁜 벚꽃이 만개하고 가을에는 단풍이 표류하는 붉은 잎이 보입니다.
총력전 재향 군인은 찾을 것이다 쇼군 2 친숙한 기본 프로세스입니다. 지방은 군대의 존재, 종교적 성향 (일부 농민들은 정복자들이 다른 신들을 숭배 할 때 그것을 인정하지 않음), 그리고 가장 중요한 세금 부담을 포함하여 다양한 요소의 영향을받는 주요 도시에서 통제됩니다. 그것의 대부분은 도시의 정보 시트에있는 일련의 편리한 슬라이더로 제어됩니다. 이 모든 정보는 대부분의 게임 단위, 건물 및 기능에 대한 자세한 설명이 포함 된 게임 내 백과 사전에서 쉽게 구할 수 있습니다. 'yari ashigaru'가 'yari samurai'와 어떻게 다른지 알아 내려고 할 때 도움이됩니다.
실행 가능한 jar 파일을 여는 방법
새로 추가 된 새로운 기능 중 하나는 새로운 건물과 혜택에 대한 액세스를 제어하는 글로벌 기술 트리 역할을하는 '예술'패널입니다. 예를 들어, 유명한 무기를 사용하는 전사 승려의 잠금을 해제하려면 마을에서 불교 수도원을 지어야하며, 이로 인해 특정 예술을 습득해야하는데 시간이 걸립니다. 또한 숙련 된 예술은 캠페인 게임 플레이와 실시간 전투에서 주정부의 경제 성과 향상 또는 일반 경호원의 건강과 사기 향상 등 다양한 혜택을 제공합니다.
턴제 전략 표준으로 인해 캠페인 자체는 비교적 짧았습니다. 내가 직접 경쟁하는 미요시 일족과 함께 10 개 주를 통제하기 만하면됩니다. 하지만 그 당시에는 게임의 캠페인과 진영 AI가보다 적극적으로 행동하고 내 행동에 더 현실적으로 반응한다는 것을 알았습니다.
예를 들어, Miyoshi는 단순히 작은 단위를 조금씩 보내지 않고 영토를 점령하면서 군대를 더욱 지능적으로 통합하고 분할했습니다. 어느 시점에서 나는 성의 군대와 같은 크기의 군대가 미요시 통치자의 아들에 의해 뒤에서 내 군대를 공격했을 때, 나는 그들의 부하의 수를 2 대 1로 늘렸다 고 생각했다. 이 놀라운 행동은 폭발로 인한 것이 좁은 승리로 바뀌 었습니다.
그 사이에 다른 파벌, 내가 아니었다 전쟁에서 내 정복 방식에 점점 불편 해지기 시작했다. 동쪽의 Tsuitsui는 닌자를 내 영토로 보내서 내 성을 엉망으로 만들고 장군을 암살하기 시작했으며 서쪽의 다른 세력은 외곽 지방의 주요 자원 (현재 지역 내에서 선택 가능한 건물로 표시됨)을 습격하기 시작했습니다. 돈과 시간을 피해 손해를 입을 수있을 때까지 경제와 대중을 화나게합니다.
운 좋게도 닌자와 사냥꾼이 몇 명있었습니다 metsuke 겁쟁이 미요시 개를 쓰러 뜨리는 많은 경험을 얻은 내 자신의 단위. 이 새로운 RPG와 유사한 시스템은 에이전트를 다양한 스킬 트리에 추가 할 수있는 포인트로 에이전트를 살아있는 플레이어에게 보상합니다. 상담원이 독특하고 귀중한 느낌을 갖게하는 전문화 수준을 허용합니다.
Miyoshi에 대한 영광스러운 정복에 이어 게임의 역사적인 시나리오 모드를 시작했습니다.이 모드는 실제 이벤트가 설정 한 조건에 맞게 사전에 정렬 된 실시간 참여입니다. 나에게 가능한 것은 세키가하라 전투 였는데, 아마도 사무라이 역사상 가장 중요한 전투였다. 세키가하라에서의 도쿠가와 이에야스의 승리는 그의 부족이 약 300 년 동안 지속될 안정 기간을 시작하여 쇼군의 통치하에 나라를 통일하는 길을 열어 주었다.
킥을 위해,이 전투는 실제로 미츠나리 이시다쪽에 놓았습니다. 잃어버린 내가 역사를 바꿀 수 있는지 알아보기위한 전투. 나는 그렇게하지 못했습니다.
내 무지한 패배는 내 동맹국 중 한 사람에 의한 역사적으로 정확한 배신, 다른 동맹국의 역사적으로 정확한 무 활동, 내 편에 대한 전설적인 어리 석음 등을 포함한 3 가지 요인으로 인해 발생했습니다. 총력전 게임과 내가 전부의 캐릭터 모델이 적 유닛과 '페어링'되어 애니메이션 결투에 참여했을 때 캐릭터 모델이 얼마나 예쁘게 보이는지 감탄하지 않고 군대. 그들은 더 이상 공중에서 해킹하는 많은 폴리곤이 아닙니다.
저의 불명예로부터 얻은 교훈으로, 나는 실제로 싸우는 것을 기억했던 사람에 대해 컴퓨터가 무엇을 할 수 있는지 더 잘 알 수있었습니다. 그리고 그것은 아주 좋은 성과를 보였고, 나는 고독한 코바야 카와 군대를 지키느라 바빴던 동안 산 숲을 통해 행진하여 창쪽 유닛을 왼쪽 측면으로 몰래 옮겼습니다. 그것은 또한 검열 사무라이 주변의 기병 부대를 조종하여 궁수를 얻었습니다.
AI의 전술에도 불구하고, 나는 결국 이겼다. 그러나 나는 내 치아의 피부에 의해서는 거의 간신히하지 않았다. 이를 위해 장군과 다른 '영웅'부대가 전보다 훨씬 더 중요한 변화를 가져 왔습니다. 그들은 자신의 존재만으로 인근 부대의 사기를 강화하고 적 창으로 향하는 길을 막을 수 있으며 심지어는 할 수 없었던 것보다 더 많은 일을하도록 고무 할 수 있습니다. 제 경우에는 Mitsunari의 'Stand And Fight'를 사용했습니다! 미쓰나리 자신이 중간에있는 캠프 의자에 웅장하게 앉아있어 개인 보디 가드 유닛이 분리되고 매우 강력한 '마지막 스탠드'스타일의 방어를하게됩니다.
토쿠가와 지도자의 머리를 차지한 남은 기병들과 궁수들 (탄약이 부족한 칼에 의지)에 의해 필사적으로 돌격 할 수있을만큼 적군을 지연 시켜서 좁은 승리의 열쇠가되었다. 마지막 스피어 유닛 (숲에서 영리하게 집어 넣었을 때)에 필요한 그들의 군대를 정리했습니다.
내가 본 한 쇼군 2 매우 사실을 제공합니다 총력전 경험, 그리고 그 설정에 좋은 정의를 않습니다. 나는 Chosokabe의 영광스러운 상승을 보았고, 이시다를 승리로 이끌면서 다음 3 세기 일본 역사를 바꿀 수있었습니다. 이번 3 월에 출시 될 때 최종 버전의 게임에서 무엇을 할 것인지 기다릴 수 없습니다.
즉, 크리에이티브 어셈블리에 대한 제안을한다면 다양한 그룹 구성이 실제로 무엇인지 아는 것이 좋을 것입니다 하다 내가 그들을 선택하기 전에. 그것은 매우 시적이지만 모두 '크레인'또는 '타이거'가 기병대를 기병대에 갇히게한다면 조금 더 일찍 알아야 할 것 같습니다.