zelda breath wild might have looked lot different
Eclipse에서 새 프로젝트를 시작하는 방법
바이커 링크, UFO 등
올해의 게임 개발자 회의 (GDC)는 현재 샌프란시스코에서 진행되고 있으며 곧 다가오는 팀 젤다의 전설 : 야생의 숨결 게임을 만드는 데 필요한 작업을 보여 주었던 이야기를했습니다. 타이틀 개발자 중 3 명은 구축에 사용 된 개념과 도구에 대해 1 시간 동안 연설했습니다. 야생의 숨결 아이디어가 처음 논의 될 때 테이블에서 아무것도 나오지 않은 것 같습니다.
젤다 게임은 비슷한 이야기를하는 경향이 있습니다. 영웅은 던전을 탐험하고 몬스터를 상대하여 장비를 수집하여 고국을 위협하는 더 큰 악을 물리 칠 수 있습니다. 그 이후로 30 년 동안 공식이 개선되었습니다. 젤다의 전설 NES에서 처음 공개되었습니다. 그리고 공식만큼 재미 있지만 결국 공식적인 느낌을 줄 수는 없습니다.
에 대한 야생의 숨결, 개발자는 컨벤션에서 벗어나고 싶었습니다. 젤다 시리즈는 알려졌다. GDC 강연에서 후지 바 야시 히데 마로, 도타 타쿠 히로, 타키자와 사토루가 그들이 도망가는 방법에 대해 이야기했습니다. 젤다 전통과 초기의 컨셉 아트를 과시 야생의 숨결 의 개발.
보다시피, 팀이 고안 한 개념 중 일부는 Link를보다 현대적인 환경으로 만들었을 것입니다. DLC 팀에서 모터 사이클 링크를 타고있는 것으로 보입니다. 마리오 카트 8. 또한 윈드 브레이커를 착용 한 다른 버전과 플라잉 V 기타를 든 다른 버전도 볼 수 있습니다. USGamer가 촬영 한 이후의 사진은 우주복에 링크의 컨셉 아트를 보여주고 메트로이드와 대결합니다.
우리는 이미 보았다 젤다 다른 유형의 게임과 교차 하 이룰 워리어 하지만 Koei가 접근하기 전에 팀이이 길을 스스로 탐색 한 것 같습니다.
이것은 아마도 회의에서 가장 흥미로운 슬라이드 일 것입니다. 아트 스타일은 우리가 본 것과 비슷합니다. 야생의 숨결 그러나 후드 링크가 보이는 것처럼 흡연 환경에서 수십 개의 작은 공예품을 발사하는 외계인 모선이 있습니다. 제목 카드는 읽습니다 젤다의 전설 : 침략 그리고 장면을 생각 나게합니다 마조 라의 마스크 젊은 링크는 비슷한 배가 로마 농장에서 소를 훔치는 것을 막아야합니다. 보기가 어렵지만이 슬라이드의 오른쪽에는 Metallica T-shirt에서 Ganon과 같은 끔찍한 모습을 보이는 사람이 진행하는 방법에 대해 검시관과 논쟁하면서 외계인 부검처럼 보이는 작품을 볼 수 있습니다. .
참석 한 모든 사람이 대화를 잘 수신 한 것 같으므로 곧 온라인에 보관 및 게시 될 것입니다. 나는 항상 즐겼다 젤다 시리즈의 높은 판타지 설정이지만 다른 아이디어가 어떤 역할을했는지 궁금합니다. 마지막 슬라이드의 외계인 배는 스타 폭스 크로스 오버.
닌텐도 아메리카 (Twitter)