the last two tomb raider games have combined
'우리에게 매우 중요한 IP'입니다.
Wi-Fi 비밀번호와 동일한 네트워크 보안 키입니다.
어떤 종류의 당기기를 정확하게 잊어 버리기 쉽습니다. 툼 레이더 프랜차이즈는 특히 20 년이 넘는 역사를 고려하고 있습니다. 2013 년 재부트 아크의 두 가지 동작으로 채워진 블록버스터는 확실한 알림 역할을합니다. 그들은 현재 트리플 A 조경을 감안할 때 엄청난 수를 판매했습니다.
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Square Enix CEO 인 Yosuke Matsuda는 GamesIndustry International과의 최근 인터뷰에서 툼 레이더 게임은 거의 1 천 8 백만 건의 매출을 기록했습니다. 1 천 1 백만 툼 레이더 (2013) 거의 7 백만 무덤 침입자의 부상 . 후자는 Xbox One에서 정기 독점 출시로 어느 정도 무릎을 꿇었을 것입니다. 몇 달 후 PC와 11 개월 전체 PS4에서 출시되었습니다.
다음에 관한 소문이 1 년 넘게 소용돌이 쳤다 툼 레이더 게임 (아마도 ' 무덤 침입자의 그림자 ). 이 숫자는 부작의 필연성을 지원하는 것으로 보입니다. Matsuda의이 주요 내용도 그렇습니다. ' 툼 레이더 우리에게 매우 중요한 제목이자 중요한 IP 조각이며, 그에 대한 변화는 없습니다. '
Matsuda는 또한 스퀘어 에닉스에 컨텍스트를 추가하는 데 시간이 걸립니다. 툼 레이더 340 만 건의 판매에도 불구하고 출시에 실패했습니다. '2013 년 대통령이되기 전의 회계 연도는 우리의 총 수입이 그다지 좋지 않은시기였습니다. 3 월에 그 회계 연도가 끝나기 직전에 툼 레이더 우리는 그에 대한 기대가 매우 높았습니다. 다시 생각해 보면, 우리가 스스로 설정 한 목표가 매우 높다고 생각합니다.
Matsuda는 계속해서 '지금은 가늠자의 도움으로 말하지만, 당시 우리의 숫자는 툼 레이더 나는 매우 가난했고 우리 직원들은 아마도 그것에 투자하고 그것이 우리의 최종 수입에 얼마나 도움이 될지 궁금합니다. 결국, 우리가 예상했던 것만 큼 많이 팔리지 않았습니다 '. 그렇지 않았다 툼 레이더 진공 상태에서는 성능이 약했습니다. 회사 전체를 돌아 다니기에 충분하지 않은 것입니다.
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