review ever oasis
당신은 나의 wonderwall입니다
왜 많은 사람들이 닌텐도가 3DS를 포기하고 포기하기를 원합니까? 나는 새롭고 강력한 콘솔을 가지고 있지만, 그렇다고 핸즈 폰을 연석에 쳐서 틈새 일본 타이틀로 생명을 유지해야 죽음을 막을 수는 없습니다. 그 상태에서 이미 시장에 핸드 헬드가 하나 있는데, 두 개가 필요하지 않습니다.
닌텐도는 3DS를 원하는만큼 지원해야한다고 생각합니다. 특히 게임을 계속 제공 할 경우 에버 오아시스 .
에버 오아시스 (닌텐도 3DS)
개발자 : Raw
출판사 : Nintendo
출시 : 2017 년 6 월 23 일
MSRP : 39.99 달러
광활하고 확장 된 사막 풍경 속에이 세계의 마지막 생존 기회가 있습니다. 카오스 (Chaos)로 알려진 무모한 공포는 세상의 모든 마지막 온스를 삼켜 버리고 부패 할 수있는 각 오아시스를 없애버 렸습니다. 아무도, 어떤 생물도 그것에 견딜 수 없었습니다. 이제이 황량한 황무지에있는 작은 희망의 그릇 인 나의 오아시스를 목표로하고 있으며, 집이 없어 질 때까지 아무것도 멈추지 않을 것입니다. 나의 묘목, 작은 Tethu는 마지막 물의 정신 Esna와 함께 그것을 막을 수있는 유일한 힘입니다. 그리고 카오스가이 녹색 선의 마지막 지점을 둘러 쌀 때, 내가해야 할 일을 알고 있습니다 : 나는 도넛 가게를 만들어야합니다. 그런 다음 우산 가게 일 수도 있습니다. 세상의 끝이 내 문에 있을지 모르지만 이것은 자본주의 아기이며 그 헛소리는 아무것도 끝내지 않습니다.
에버 오아시스 두 장르를 하나의 매력적인 게임에 짜 넣습니다. 그것의 일부는 도시 건설업자로서, 신진 오아시스 주민을 찾기 위해 세계로 나가서 잠재적 인 임차인을 데려 오는 상점을 세울 수 있도록 도와야합니다. 인구가 증가함에 따라 내 오아시스가 증가하고 더 많은 상점을 허용하도록 확장됩니다. 이 상점들을 잘 보관하는 것은 저의 책임입니다. 그래서 나는 사막 황무지로 가서 공급품을 찾아야합니다. 이것은 게임의 다른 부분입니다. 젤다 같은 액션 어드벤처 부분.
개발자 Grezzo는 지난 몇 년 동안 Nintendo 64의 프리미어 에디션을 제작했습니다. 젤다의 전설 3DS를위한 게임 에버 오아시스 소매에 영향을 미칩니다. 나와 함께있는 두 명의 동반자뿐만 아니라 제 캐릭터는 Link와 거의 동일하게 제어합니다. 테투는 칼만 가지고 다닐 수 있지만, 동료들은 다양한 전술을 사용할 수있는 다양한 무기로 무장 할 수 있습니다. 내 파트너 AI는 내가 인정하는 것보다 더 똑똑합니다. 팀원은 내 행동을 모방하므로 공격 할 때 공격하고 피할 때 동일한 행동을 시도합니다.
그만큼 젤다 영향력은 게임의 여러 던전으로 확장되며, 각각의 기술은 전투를 퍼즐 해결과 능숙하게 혼합하여 까다로운 도전과 기억에 남는 순간을 만듭니다. 이 던전은 일반적으로 외부 시리즈에서 볼 수있는 디자인의 다양성이 부족하다는 것은 부끄러운 일입니다. 야생의 숨결 . 사실, 내 오아시스 너머에는 땅에 대해 기억에 남는 것이 없습니다. 중요한 관심 사항이 없으며 모든 것이 비슷한 모습으로 쉽게 길을 잃을 수 있습니다. 주목할만한 중동 동부 장식이 있으며 개발자는 게임의 일부 부분에서 풍경을 바꾸려고하지만 세계를 만들기에는 충분하지 않습니다. 에버 오아시스 충격적인.
잠금 해제 할 가슴과 해결하기 위해 퍼즐로 가득 차 있기 때문에이지도는 탐험하기에 충분하지만 실제로 가장 큰 논쟁 지점이 될 수 있습니다. 대부분의 던전에서 여러 차례를 포함하여 많은 모험을 위해 특정 퍼즐을 풀거나 특정 가슴에 도달하는 데 필요한 기술을 갖춘 멤버를 위해 팀을 전환하려면 오아시스로 돌아와야합니다. 내가 전투에 참여하도록 요구할 수있는 주민들은 모두 게임을 진행하는 데 필요한 기술을 가지고 있습니다. 그것이 공으로 바뀌거나, 방을 비추기 위해 마법을 사용하거나, 먼 난간으로 날아 가든, 게임은 내가 좋아하는 것보다 더 많은 시간을 내 분대를 교환하도록 강요합니다.
그것은 귀찮은 일이 될 수 있지만 Aqua Gates는 Tethu가 그와 그의 팀을 오아시스로 데려 갈 수있는 곳을 만들 수 있습니다. 내 좌절감을 완화시키는 데 도움이됩니다. 나는 문자를 바꾸는 것을 신경 쓰지 않지만 개념의 구현은보다 사용자 친화적이어야합니다.
내가 사는 법을 배운 다른 문제들. 무기를 제작하고 장비 할 수있는 장소, 분대를 조립할 수있는 장소 및 게임에서 더 제한적인 시대의 잔해처럼 느껴지는 과제에 누가 할당 할 수 있는지에 대한 제한. 성가신? 예,하지만 거래 차단기는 아닙니다. 처음에는 이야기의 진행 상황을 오아시스로 발전시키는 것이 귀찮을 것이라고 생각했지만 실제로는 내 경험이 더 좋아졌습니다.
게임의 이야기는 너무 친숙한 줄거리와 비틀기가 잘 짜여져 있습니다. 처음 몇 시간 동안, 카오스의 세계를 없애기위한 나의 탐구는 뒷마당을 만들어 마을을 짓습니다. 그러나 일단이 이야기가 초점이된다면, 그것은 큰 방식으로 이루어졌으며, 잊어 버린 몇 가지 이야기는 다시 등장했습니다. 나는이 이야기를 100 번 전에 보았고 끝은 거의 같은 양이지만, 오아시스를 쌓고이 캐릭터에 붙어있는 시간 때문에 여전히 효과적입니다.
게임에 문제가 있지만 솔직히 생각합니다 에버 오아시스 폭발이다. 천국의 작은 곳을 짓고 주민들을 위해 심부름을하며 정 원문 바깥의 큰 모래 평원으로 들어가는 것은 스릴을 제공합니다. 더 오래 플레이할수록 더 많이 즐길 수 있으며 그보다 더 드문 일입니다. 이 게임이 새로운 프랜차이즈의 첫 번째 게임이 되려면 좋은 출발점이 될 것입니다.
신입생을위한 C # 인터뷰 질문 및 답변
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)