why people hate electronic arts
미국에서 최악의 회사? 당신이 결정합니다.
Electronic Arts가 최근 2 년 연속 Consumerist 독자들에 의해 미국에서 최악의 회사로 선정 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 게임 퍼블리셔의 죄가 경쟁사의 죄보다 덜 중요하지만, 괴상한 사람들은 멍청하다고 선언했습니다. 심시티 서버는 현재 금융 위기를 책임지고있는 약탈 주택 대출 전술보다 공식적으로 나쁩니다.
EA의 승리에 동의하는지 여부에 관계없이 게이머는이 소프트웨어 회사를 정말 싫어합니다. 이유를 살펴 보자.
창의력 부족
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Electronic Arts는 '창의성'이라는 단어를 몹시 두려워합니다. 창의성을 발휘한다는 것은 위험을 감수하고 전에 시도하지 않은 것을 시도하는 것을 의미합니다. 한편 EA는 대중이 '익스트림 파밍 (Extreme Farming)'확장이 필요하지 않다는 사실을 깨닫기 전에 가능한 한 여러 번 같은 게임을 출시하여 프랜차이즈에서 얼마나 많은 돈을 벌 수 있는지를 선호합니다. 심즈 .
전에도 말했지만, 이것은 여전히 멍청한 일입니다.
부끄러운 일렉트로닉 아츠가 독창적 인 아이디어가 부족하다는 점에 대한 좋은 예를 보려면 더 이상 보지 마십시오. 골든 아이 : 도적 요원 . EA는 Bond 라이센스를 Rare에서 빼앗아 영감을받지 않은 저격수의 끝없는 행렬을 휘두르고 마침내 사람들이 N64 히트의 속편을 만들겠다고 생각하도록 속이기로 결정했습니다. 게임은 영화를 기반으로하지 않았습니다 금색 눈 , 그것은 실제 황금 눈을 가진 친구에 관한 것입니다.
무엇보다도 EA는 영감을 얻지 못한 또 다른 쓰레기를 출판했을 때이를 인식하지 못합니다. 메달 오브 아너 : 워 파이터 EA execs는 실패를 인정하고 그로부터 배우기보다는 비평가들에 의해 전반적으로 패닝을 받았지만 EA execs는 점수가 얼마나 불공평한지에 대해 큰 소리로 울기로 결정했습니다. 리뷰어가 거대한 마케팅 예산보다는 장점을 기반으로 게임을 판단했기 때문에 불결한 부유 한 임원들보다 울음 소리가 더 많습니까?
경쟁 구매
설립 된 EA는 새로운 아이디어를 제시하는 것을 싫어하며 쿠키 커터 스포츠 타이틀의 거대한 라인업보다 더 명확한 것은 없습니다. 물론 작년에 구입 한 것과 똑같은 게임에 대해 $ 60를 지불하는 너클-크래킹 크레 틴을 이용하여 누가 실제로 잘못을 저지를 수 있습니까?
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즉, EA가 경쟁에서 얼마나 끔찍한 지 보는 것은 상당히 비참한 일입니다. 고객에 대한 존 중심이 약한 개발자라면 누구나 쉽게 반쯤 노력을 날려 버릴 수 있습니다.
바로 세가의 경우에 일어난 일입니다. NFL 2K5 이 게임은 역대 최고의 축구 게임 중 하나 일뿐만 아니라 EA의 최신 게으른 게임보다 10 달러 저렴하게 팔렸습니다. 미치게 미치다 독점 판매권. EA execs는 실제로 소비자의 돈을 위해 일해야한다는 생각을하면서 땀을 흘리며, NFL에서 자신의 called을 열렬히 불러 들여 독점 계약을 협상하고 다음을 포함한 경쟁 NFL 게임 시리즈를 중단했습니다. NFL 2K 과 NFL 블리츠 .
물론, 전자 예술 자체는 실제로 NFL 블리츠 2012 년 프랜차이즈는 생각하면 역겨운 일입니다. 살인을 저지르는 것은 피해자의 시체를 다시 살리고 니켈을 춤추도록 강제하는 것입니다.
노예 노동과 같은 근로자 대우
EA가 단순히 사업을 잘한다고 잘못 생각할 수는 없다고 주장 할 수 있으며, 나는 구식 자본주의에 반대하는 것이 아무것도 없다는 것을 인정할 것입니다. 문제는 Electronic Arts가 너무 구식이기 때문에 노예처럼 노동자를 대우하는 것이 당연한 일이었습니다.
아, 좋은 하루.
미국에는 일주일에 40 시간을 초과하여 일하는 직원이 그 추가 시간에 대해 평상시보다 1.5 배의 임금을받는 '시간외 법'이 있습니다. 단순히 격려를 제공하기 위해 채찍을 가진 끔찍한 녀석을 고용하는 대신 회사가 추가 근로자를 고용하도록 장려해야합니다.
그러나 EA는 프로그래머가 땀을 흘리는 일꾼처럼 일하지 말아야한다는 메모를 결코 얻지 못했습니다. 2004 년 소위 'EA 배우자'인 에린 호프만 (Erin Hoffman)은 일렉트로닉 거인이 남편과 다른 직원들을 어떻게 대했는지에 대해 폭로를 일으켜 주당 84 시간의 초과 근무 보상없이 일을하도록 강요했다. 그녀는 발언을 통해 EA에 대해 3 건의 집단 소송이 제기되었으며,이 소프트웨어 회사는 동기 부여 충격 고리 계획을 철회해야했다.
사기는 개선 될 때까지 계속됩니다.
파멸 회사
90 년대 일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)는 재능있는 스튜디오와 협력하여 소비자를위한 훌륭한 소프트웨어 가치를 창출 할 수있는 희망을 가지고 그들이 찾은 모든 멋진 PC 개발자를 구매하기로 결정했습니다.
잠깐, 그건 잘못이야 EA가 실제로 원했던 것은 이미 인기있는 프랜차이즈를 구매 한 다음 개발자가 끝없이 엉뚱한 버그가 많은 속편을 출시하도록 강요했습니다.
자바의 메소드에 배열을 전달하는 방법
하나님이 그의 아들 이삭을 산으로 데려 가서 처음으로 찾은 날카로운 바위로 아이를 찌르라고 명하신 아브라함의 성경 이야기를 기억하십니까? Issac은 지휘와 정복 시리즈와 일렉트로닉 아츠는 '자녀 살해'법령에 대해 농담을하지 않았습니다.
C'mon Abraham, Ultima IX를 배송하십시오. 그것이 짜증 나면 누가 신경 쓰나요?
EA가 Westwood 및 Origin과 같은 스튜디오를 지상으로 운영하는 데 도움을 주었기 때문에 그와 같은 관심은 없었습니다. 스튜디오가 더 이상 수익성이 떨어지면 그들은 모두를 해고하고 그들이 만든 현금을 주머니에 넣었습니다. 물론 가장 사랑하는 작품을 찔러 죽여야하는 개발자를 제외하고는 모두가 승리합니다.
불쌍한 Richard Garriott. 나는 그가 우주에 살고 있기 때문에 그가 행복하기를 바랍니다.
샴리스 머니 그 러빙
요즘 대부분의 출판사들은 현금을 추가로 얻기 위해 다양한 전술에 의존했지만 Electronic Arts는 아마도 이러한 관행에 대해 가장 부끄러운 일이 아니며 지갑에서 가능한 모든 달러를 짜내려고 열심히 노력하고 있습니다.
수많은 로그인 화면 재미.
- 다운로드 가능한 컨텐츠 -모든 EA 릴리스에이 릴리스가로드 될 것임을 확신 할 수 있으며, 대부분의 릴리스는 소매 릴리스에 포함되었을 것입니다.
- 중고 게임 미안해 친구 친구들과 놀고 싶다면이 우스운 온라인 패스가 필요합니다.
- 소액 결제- 분기별로 지속적으로 피드를 요청하면 좋아하는 비디오 게임이 더 좋아지기 때문에
- 디지털 권한 관리- EA는 귀하가 구입 한 게임을하는 것이 DRM 소프트웨어를 사용하여 컴퓨터를로드하거나 서버를 수정하기 위해 몇 주 동안 기다려야 실제로 해당 사본을 재생할 수 있는지 확인해야합니다. 심시티 당신은 샀다.
게이머가 Valve와 같은 회사를 좋아하는 이유는 Valve가 소비자를 사랑한다는 것을 분명히하기 때문입니다. Gabe Newell은 이익을 얻기 위해 고객 전체를 끊임없이 괴롭힐 필요가 없음을 입증했습니다. Steam에서 게임을 구매할 때마다 실제로 고객으로 관심을 갖는 회사를 지원하는 것 같습니다.
일렉트로닉 아츠 (Electronic Arts)를 통해 돈이 고아 어린이를 구매하는 데 사용된다는 느낌이 들었습니다. 영혼은 EA의 거대한 공포 엔진에 힘을 실어주는 데 사용됩니다.
그것을 직감이라고 부릅니다.
비 존재 고객 서비스
다른 회사들이 어떻게 고객 서비스 문제에 접근하는지 보는 것은 흥미 롭습니다. 많은 소매 업체는 모든 고객을 기쁘게하기 위해 '고객은 항상 옳습니다'라는 구식 속담을 가지고 있습니다. 일렉트로닉 아츠는 '우리가 당신을 미워하고, 우리에게 돈을 주겠다'라는 모토를 가지고 있습니다.
안녕하세요! 오늘날 우리는 어떻게 당신의 인생을 비참하게 만들 수 있습니까?
EA가 소비자에 대한 관심을 갖지 못하는 것은 소매점 시절에 큰 문제가되지 않았지만, 디지털 다운로드로의 이동으로 인해 사람들은 Origin의 무능한 고객 서비스 담당자를 처리해야했습니다. Battlefield 3에 대해 두 번 청구 되었습니까? 그건 금지입니다. 게임 세션 중에 상대방이 당신에게 맹세 했습니까? 또 다른 금지입니다. 선주문했습니다 커맨드 앤 컨커 : 제너럴 2 무료로 발표되고 환불이 필요하기 전에? 죄송합니다, 다음 번에 더 나은 행운을 빕니다.
최근 심시티 전자 담배는 일렉트로닉 아츠가 고객에 대해 얼마나 신경을 쓰는지에 대한 훌륭한 증거였습니다. 작동하지 않는 60 달러짜리 제품을 누군가에게 판매 할 때, 옳은 일은 환불을 제공하는 것입니다. 그러나 약간 더 작은 돈의 수영장에서 수영한다는 아이디어는 EA 경영진에게 눈물을 흘리기에 충분했습니다. EA에 계산 된 게임의 수익에 가장 적은 영향을 미치는 모든 사본을 무료로받을 수 있지만, 환불은 없습니다.
따라서 Electronic Arts는 효과가없는 것을 판매 할 수있는 선례를 확립 한 후, 돈을 돌려주지 않으며, 이에 대한 불만을 금지 할 수 있습니다.
그것이 충분하지 않으면 배틀 필드 4 선주문, 나는 무엇인지 모른다.
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요약하자면, Electronic Arts는 대부분의 미국 기업과 마찬가지로 맹목적인 돈에 대한 욕심 많은 사랑으로 인해 소비자에게 끔찍한 경험을 제공합니다. 우리는 그들이 몇 가지 훌륭한 게임을 몇 번이나 내놓았다 고 주장 할 수는 없지만, 문제가되는 것은 그들의 엉뚱한 사업 관행입니다.
미국에서 최악의 회사? 아닐 수도 있지만 타이틀을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.