review hitman bangkok
'야, 핀치, 태국의 수도는?'
암살자 지난 5 개월 동안 랩 어링을 겪어 왔으며 게임 플레이와는 아무런 관련이 없습니다. 아닙니다. 핵심은 2000 년에 정의한 'find and kill'스테이플이 자연스럽게 진화 한 것입니다. 오히려 극도로 전달 과정입니다.
CPU 및 GPU 온도를 모니터링하는 프로그램
에피소드 모델은 모든 사람에게 붙 잡히지 않았습니다. 암살자- 관련 이야기. 그러나 그것을 고착시킨 모든 얼리 어답터들은 지금까지 세 가지 괜찮은 에피소드를 맞이했습니다. 너무 많은 방콕도 걱정해야합니다.
히트맨 : 방콕 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : IO Interactive
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2016 년 8 월 16 일
MSRP : $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (새로운 위치) 또는 $ 60 (Full Experience)
각 에피소드마다 우리는 목표와 이야기와의 관계 측면에서 일종의 열렬한 연결로 처리되어 왔으며 지금까지는 구입하지 않았습니다. 암살자 의 컷씬은 화면을 충분히 빠르게 셔플 할 수 없으며, 대부분의 경우 아케이드 점수 공격 유형의 게임처럼 취급 할 수 있습니다. 그리고 '어떻게'? 뱀파이어 마술사 의상 부조리의 작은면과 시나리오. 이번에는 십자선의 불쌍한 영혼들이 태국 방콕의 고급 리조트 조율에 맞춰 인디 밴드 프론트 요르단 크로스와 피를 빠는 변호사입니다.
``왜이 무작위 친구를 살해하고 있니? ''나는 몇 주 동안 궁금해했지만 게임은 매우 빨리 정착합니다. 물론 순서대로. 행동으로 돌아갈 변명은 충분하지만이 시리즈에서는 변명 할 필요가 없습니다. 앞에서 언급 한 '만약'테스트는 실제로 중요합니다. 암살자 놀이터와 비슷하며 놀 기회가 많이 있어야합니다.
자바에서 목록을 인스턴스화하는 방법
이 시점에서 일부 각도 (가장, 독)가 포화되기 시작하지만 방콕은 우리를 즐겁게 해줄만큼 충분한 것을 제공합니다. 저는 IO가 각 하위 문화의 관계를 관리하는 방법에 항상 놀랐습니다. 암살자 그래서 큰. 예를 들어 호텔 보안은 Cross의 개인 경호원과 별도의 기관이므로 특정 지역에 대한 액세스를 허용하지 않습니다. 이들 그룹은 물론 대기 직원, 조경사, 관광객 및 생산 승무원과 분리되어 있습니다. 각 에피소드의 단점이 무엇이든, 살아있는 AI 캐스트 멤버의이 강력한 토대는 항상 약간의 어려움을 극복하기 위해 존재합니다.
방콕이 대부분 흔들리는 곳은 실제 환경입니다. 태국에 초점을 맞추지 않고 솔직히 충분히 멀지 않은 'Himmapan 럭셔리 호텔'에 더 초점을 맞추고 있습니다. 실망의 한 부분은 당신이 멀리서 멀리서 거대한 시원하게 보이는 사원을 볼 수 있지만 호텔의 한계를 준수해야한다는 사실에서 비롯됩니다. Sapienza만큼 독창적이지 않고 화려한 멀티 티어 설정으로 파리와 조금 비슷하며 Marrakesh의 불모의 환경보다 터치가 좋습니다.
Himmapan은 주로 하나입니다 큰 바퀴에 작은 스포크를 모으는 것과 달리 세트 맵은 다른지도 (이탈리아의 절벽과 본드 악당 연구소가 있으며 모로코의 전쟁 체크 포인트가 바보 인 경우)에서 반드시 복제되지 않는 균질 한 느낌을 가져옵니다. 이전과 함께). 평소와 같이, 더 많은 스폰 위치와 아이템 드랍 (및 수많은 바쁜 작업 문제)을 잠금 해제하면 모든 것이 더 재미있어 지지만 초점이 너무 표준화 된 경우에만 가능합니다.
내가 돈을 지불하면 암살자 두 팩만 가져 가면 (미국과 일본), 방콕과 마라케시가 다른 것보다 약한 경우에도 약간의 느낌이 들지 않습니다. 잘게 썰거나 통째로,이 피에 담근 토마토 캔은 원래 항목 이외의 다른 곳에서는 제공되지 않는 많은 경험을 제공합니다.
예제가 포함 된 유닉스 쉘 스크립팅 명령
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)