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5 년 경력의 SQL 인터뷰 질문
친구와 가족은 일반 호스트가 없을 때도 같은 세계를 플레이할 수 있습니다.
축소된 뒷마당의 장난 접지 모두가 즐길 수 있는 기지를 함께 건설하는 것이 재미있기 때문에 협동 모드에서 빛을 발합니다. 거미는 백업이 있을 때 덜 위협적입니다. 홈 스트레치에서 1.0 릴리스 전에 의 접지 9월 27일, Obsidian은 멀티플레이어의 번거로움을 줄여주는 Shared Worlds 기능을 발표했습니다.
아이디어는 다음과 같습니다. 클라우드에 있는 공유 세계를 생성할 수 있으며 호스트가 없을 때에도 다른 플레이어가 참여할 수 있습니다. 즉, 모든 사람의 일정을 한 페이지에 표시하는 시간이 줄어들고 버그를 제거하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다.
이번 주 포럼 게시물에서 Obsidian은 걸었다 진행 중인 Shared Worlds 기능 및 이점 중 일부는 즉시 명확하지 않습니다.
표준 세계는 공유 세계가 될 수 있습니다.
좋은 소식은 처음부터 Shared World를 만들 필요가 없다는 것입니다. 접지 저장/불러오기 메뉴를 사용하여 멀티플레이어 중심의 공유 세계로. 그리고 반대로, '당신이 소유하거나 공유된 모든 공유 세계는 당신이 스스로 플레이할 수 있도록 로컬 표준 세계로 복사할 수 있습니다.'
즉, 원래 제작자가 아니더라도 Shared World 시스템을 사용하여 '친구와 저장 게임 사본을 공유'할 수 있습니다. 또는 Steam에서 Xbox 또는 Windows Store 버전의 세계로 이동할 수 있습니다. 접지 그리고 진행을 계속합니다.
Obsidian이 여전히 '베타'로 간주하는 기능의 현재 형태에서는 테스트 중에 서비스가 오프라인 상태가 되거나 문제가 발생할 경우에 대비하여 백업 사본을 보관하는 것이 좋습니다.
염두에 두어야 할 몇 가지 제한 사항
또 다른 주의 사항은 주어진 시간에 세 개의 공유 세계를 '소유'할 수 있지만 이 세계 중 최대 50개를 공유할 수 있다는 것입니다. 명심해야 할 마지막 사항: '공유 세계는 멀티플레이어 게임으로 호스팅해야만 플레이할 수 있습니다.'
그렇긴 해도 이 기능이 많이 사용되는 것을 볼 수 있습니다. 온라인 멀티플레이어를 지원하는 생존/제작 게임의 어느 정도 '예상되는' 기능입니다.
준비에 대한 즐거운 놀라움에 대해 이야기하십시오. 접지 ' 9월 말 런칭. 지금까지 내 경험은 주로 혼자였습니다. 또한 재미있습니다! — 하지만 이 더 쉬운 멀티플레이어 설정과 버전 1.0과 함께 제공되는 다른 모든 새로운 요소로 인해 계획을 시작해야 합니다. 이 게임은 다소 조용히 끓어 오르고 있지만 거대해야합니다.