destructoid review mortal kombat vs
이미 판단한 경우 치명적 Kombat 대 DC 우주 그것이 사실이라는 사실에 근거하여 치명적인 Kombat 제목-또는 다른 전투기만큼 기술적으로 풍부하거나 깊지 않습니다-게임 (및이 리뷰)은 당신을위한 것이 아닙니다.
기술 또는 경쟁 수준의 게임을 여러 게임과 비교할 수있는 방법이 없습니다 캡콤 vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) 또는 SNK 전투기; 그렇게하면 요점을 놓치게됩니다. MK 대 DCU 게임의 용이성과 어리 석고 경박 한 재미라는 두 가지 중요한 점에 초점을 맞춘보다 캐주얼 한 싸움 관객을위한 것 같습니다.
따라서 더 이상 클릭하기 전에 캠프에 들어가면 괜찮습니다. 클릭하여 리뷰를 읽지 않아도됩니다. 이것은 당신을위한 것이 아닙니다. 여기에 타츠 노쿠 vs. 캡콤 트레일러; 즐기세요. Capcom이 어떻게 망쳐 놓았는지에 대한 피할 수없는 암캐를 위해이 리뷰에 언급 할 에너지를 절약하십시오. 스트리트 파이터 II HD Ryu가 발가락에 여분의 픽셀을 가지고 있기 때문에 리메이크.
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치명적 Kombat 대 DC 우주 (Xbox 360, PlayStation 3)
Midway에 의해 개발
Midway 발행
2008 년 11 월 16 일 출시
이 매쉬업에 대한 게임의 설명은 터무니 없으며 게임 내 스토리 모드에서 제공됩니다. 지미 팔미 오티 (Jimmy Palmiotti)와 저스틴 그레이 (Justin Grey)는 슈퍼맨과 다크 시드 (Darkseid)의 전투가 일종의 차원 간 세계 충돌을 일으켜 두 우주를 하나로 모으는 것에 대해 오랫동안 고민 해왔을 것이다. 혼란스러워, 두 우주의 등장 인물들이 서로의 동기에 의문을 가지기 시작하여 kombat로 이어졌다. 설상가상으로, 양측은 '레이지'에 의해 소유되고 있으며, 그들은 눈에 띄게 당황스럽게 사물을 당황하게 할 준비가 된 호전적이고 술에 취한 대학생처럼 행동합니다.
스토리 모드를 통해 DC Universe 또는 Mortal Kombat 중 어느쪽에서든 진행할 수 있습니다. 각 8 개의 챕터는 진행중인 게임의 모든 전투원을 제어 할 수 있습니다. 컷 신은 보는 방법에 따라 끔찍하거나 천재적입니다. 대화는 대부분 터무니없고 웃기는 목소리 연기에 의해 전달됩니다. 'kombat'와 '나는 분노를 느낍니다!'
그러나 뒤로 물러서서 당신이보고있는 것을 볼 때 (배트맨과 서브 제로의 대화, 그리스도를 위해서), 특히 두 우주의 오랜 팬이라면 어지러움을 느끼기 어렵습니다. 프레 젠 테이션 측면에서 컷 장면과 대화가 원활하게 전투로 전환되는 매우 부드러운 경험입니다. 미드웨이가 그들이하고있는 일을 알면서도 얼굴을 자극하는 것처럼 재미있는 b- 영화 야영을하기를 바랍니다. 의도적이든 아니든 유머 감각을 가지고 기대에 부딪 치면 즐거움을 느끼지 못할 것입니다.
헌신 수준에 따라, 각 스토리 모드는 한 번에 약 3 시간 동안 지속되는 한 번의 앉아로 완료 될 수 있습니다. 대부분의 경우 AI는 스토리 모드에서 완전한 푸시 오버이며 최종 보스 (일반적으로 치명적인 Kombat fashion) 공격 당 공격 당 피해량이 훨씬 많으며, 캐주얼 게이머도 문제가되지 않습니다. 양측을 완료하면 두 개의 플레이 가능한 캐릭터 (Shao Kahn과 Darkseid)가 잠금 해제되지만 끝까지 본 후에는 다시 돌아올 이유가 없습니다.
C ++ 정적 변수 초기화
이 게임에는 기본 아케이드 모드가있어 게임의 주요 전투원 20 명 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 캐릭터가 원하는 엔딩에 도달 할 때까지 전투에서 전투까지 진행됩니다. 불행히도, 각 엔딩은 단순한 플랫 스토리 보드이므로 더 이상 가치가 없으므로 거의 가치가 없습니다. 이 게임에는 각 캐릭터에 대한 '콤보 챌린지'기능이 있으며,이 게임에서는 10 개의 고급 콤보를 제시하여 플레이어가 완료해야합니다. 대부분의 경우 이것은 매우 실망스러운 노력이 될 것입니다. 많은 콤보에는 매우 특정한 타이밍과 캐릭터 위치 지정이 필요합니다. 이 게임은 실제 콤보의 예를 제공하지 않기 때문에 제대로 또는 올바른 길을 가고 있다면 절대 방법이 없습니다.
게임 플레이, MK 대 DCU 이전보다 한 단계 향상 MK 부드럽고, 빠르며, 재미있게 느껴지는 3D 전투기. 특히 특별한 움직임과 통조림 콤보를 기반으로하는 게임 플레이에 대해서는 깊이가 없지만 픽업 및 플레이 특성으로 인해 진입 장벽이 거의 없습니다. 또한 쉽게 빼낼 수있는 화려한 움직임으로 시원하게 보이지만 컨트롤러를 잡으면 몇 분 안에 전문가처럼 느껴질 것입니다.
이 시리즈의 새로운 기능은 퀵타임 이벤트와 같은 게임 플레이 인 'Klose Kombat'로, 카메라가 동작을 확대하도록 트리거하는 특수 동작입니다. 얼굴 버튼을 누르면 잔인하고 세밀한 공격을 수행 할 수 있습니다. 상대방은 버튼 누름을 예상하고 일치시켜 상기 움직임을 예약 할 수 있습니다. 기묘하고 그다지 많지 않습니다. 정신적이거나 운이 좋은 것입니다. 그러나 실제로 오래되거나 너무 자극적이지 않을 정도로 시원하게 보이는 재미있는 추가 기능입니다.
그런 다음 '레이지'가 있습니다. '레이지'미터가 가득 차면, 힘을 불러 내서 캐릭터가 듀스를 떨어 뜨리는 것처럼 쪼그리고 앉게 할 수 있으며, 모든 적의 공격은 뒤집어지며 대부분 막을 수 없습니다. 흥미로운 기계이지만 약간 불균형합니다. 우선, 게임에서 쪼그리고 앉는 것만으로 대부분의 움직임을 피할 수 있습니다. 한 번 이상 당신은 그렇게하고 '레이지'를 기다리는 것이 당신을 힘들게 보호 할 것임을 알게 될 것입니다. 다른 한편으로, '무적'으로하여 패배 한 플레이어에게 수여하는 것은 조금 이상합니다.
또는 물론 이것은 T 등급입니다 치명적인 Kombat 게임에서는 폭력과 팬이 시리즈에서 기대하는 잔인 함이 부족합니다. 틀림없이, 마무리 작업 중 일부는 불완전합니다. Sub-Zero의 스파인 립을이 게임의 상대적으로 길들인 얼음 조각과 비교할 수는 없습니다. 그러나 경기가 진행됨에 따라 많은 피가 뿌려지고 얼굴이 멍이 들며 옷이 찢어지는 등 시끄러운 청소와는 거리가 멀다. 6 초 정도의 고어와 해체로 필사적 콤뱃을 플레이하고 있다면 실망 할 것 같지만, 부족한 것이 핵심 경험을 망치지는 않습니다.
동안 치명적 Kombat 대 DC 우주 확실히 게임 전문가와 애호가들과 경쟁하여 경쟁적으로 경쟁하지는 않을 것입니다. 미드웨이가 재미없는 게임을 만들었다 고 비난 할 수는 없습니다. 게임 플레이의 불균형과 재미있는 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 부족한 것은 아닙니다. 그러나 몇 번의 웃음으로 친구들과 몇 시간을 죽이는 어리 석고 경쾌한 재미를 찾고 있다면 확실히 치명적 Kombat 대 DC 우주 .
점수: 7-양호 (7은 확실히 청중이있는 견고한 게임입니다. 재생 가치가 부족하거나 너무 짧거나 무시하기 어려운 결함이있을 수 있지만 경험은 재미 있습니다.)