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색조 만
몇 년 전에 처음 데뷔했을 때 사이코 패스 애니메이션 팬들과 비평가들 모두에게 호평을 받았습니다. 쇼의 조밀 한 음모, 황량한 설정, 경찰 절차 적 절단 및 사이버 펑크 감각은 랜드 마크 공상 과학 애니메이션을 염두에 두었습니다. 공각 기동대 과 에르고 프록시 . 오늘로 빨리 감기와 즐기는 경험 사이코 패스 이야기는 새로운 존재로 인해 더 이상 애니메이션 머저리에 국한되지 않습니다. 사이코 패스 PS4와 Vitas의 모든 게임.
그것은 단지 사이코 패스 : 의무적 행복 실제로 자체 '권한'을 수행 할 수 있습니다. 이 게임으로 애니메이션 팬과 초보자 모두에게 사이코 패스 행복?
사이코 패스 : 의무적 행복 (PS Vita (리뷰), PS4, PC)
개발자 : 5pb
게시자 : 5pb (JP), NIS America (NA / EU)
출시 : 2016 년 9 월 13 일 (NA), 2016 년 9 월 16 일 (EU)
MSRP : $ 39.99 (수명), $ 49.99 (PS4)
모든 것이 고려되었을 것입니다. 아마도 잘못된 질문이었습니다. 세계 사이코 패스 어쨌든 정말 행복하지 않습니다. 고립 된 22 세기 일본에 대한 게임의 디스토피아 적 비전에 대해 풀어야 할 것이 많습니다. 국가는 사람의 두뇌를 스캔하고 다채로운 '색조'에 따라 정신 상태를 분류하고 그 데이터를 자신의 제목 'Psycho-Pass'에 기록하는 Sibyl 시스템에 의해 지배됩니다.
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Psycho-Pass에서 시스템은 사람들에게 최대의 행복을 위해 자신의 삶을 사는 방법, 의료 요구, 직업 전망 및 범죄 가능성을 결정하고 후자의 숫자는 '범죄 계수'로 표시됩니다. 범죄 계수가 너무 높은 사람은 '잠재적 범죄자'라고 표시되며 형사 조사 부서의 형사에 의해 격리, 고문적인 '치료'또는 심지어 사망을 목표로합니다.
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CID는 핵심 유닛이 문자 그대로 '좋은 경찰, 나쁜 경찰'역학으로 구성되어 있기 때문에 화재를 진압하기 위해 화재를 사용 하거나이 경우 범죄자를 범죄자로 잡는 범죄자를 믿습니다. 평온하고 명쾌한 개인은 '감독관'이며 범죄자와 정신 상태가 상상할 수없는 범죄 행위를 이해하고 예측할 수있는 실제 잠복 범죄자 인 '집행 인'의 처리자로 행동하도록 배정되었습니다. CID의 조사팀은 무모하게 기절 시키거나 피 피 나타처럼 폭발 할 수있는 rad 변형 권총을 휘두르는 지배자를 휘두르고 CID의 조사팀은 색조가 너무 '흐려져'Sibyl 시스템 명령으로 그들을 사로 잡거나 죽이는 사람들을 사냥합니다.
사이코 패스 의 설정은 밀도가 높고, 연상 적이며, 주제가 임의로 복잡하지 않고 의미있는 것처럼 보이도록 주제별로 포장되어 있습니다. 이 풍요롭고 우울한 세상에는 의무적 행복 두 명의 CID 요원 (쿠비 가치 나데시코 또는 베테랑 집행 인 타쿠마 츠 루기)의 통제하에 플레이어를 시전합니다.
줄거리, 게임은 첫 번째 시즌의 초기 부분에 위치 사이코 패스 애니메이션 시리즈. 쇼에서 여러 주요 음모가 전개되기 전에 시리즈를 보지 못한 사람들도 이야기에 특히 접근 할 수 있기 때문에 이것은 중요합니다. 그러나 애니메이션에 정통한 것은 일부 플레이어에게는 확실히 가치가 있습니다. 특히 원래 일본의 목소리 캐스트가 공연에서 자신의 역할을 다시 생각하기 때문입니다. 아직도,보고 사이코 패스 안에있는 것을 즐기기 위해 엄격하게 요구되는 것은 아닙니다. 의무적 행복 .
즉, 사람들은 애니메이션을 이해할 수 있기 때문에 게임 플레이가 거의 존재하지 않는다는 사실을 이해하는 데 도움이 될 수 있기 때문에 가능한 한 시도해보아야합니다. 텍스트를 진행하고 때로는 선택하기 위해 버튼을 누르는 것 외에 다른 것은 없습니다. 더 좋든 나쁘게도 미니 게임이나 QTE 중심의 액션 씬이 없으며 애니메이션이나 많은 새로운 원본 아트 방식이 아니므로 가격표를 정당화하기가 조금 더 어렵습니다. 최고의 생산 가치를 요구하는 사람들. 깔끔한 캐릭터 디자인 이외의 모든 것은 이야기로 이어집니다.
공정하게 말하면, 좋은 이야기입니다! 유명한 애니메이션 및 시각 소설 작가 (및 시즌 1 작가) Gen Urobuchi 자신이 작성 의무적 행복 Nadeshiko, Tsurugi 및 CID가 자연스럽게 더 큰 위협과 관련이있는 겉보기 관련이없는 사건을 해결함에 따라 쇼의 전체주의 디스토피아에 대한 또 다른 각도를 탐구합니다 .Sibyl 시스템의 목적은 모든 사람들에게 '행복'을 보장하는 것으로 보입니다. 문자 그대로 조금. 모든 경우는 같은 진흙 투성이의 도덕적 스테이크를 보여 주며, 선택은 '좋은'또는 '나쁜'경로가없고, 구체적인 결과를 불분명하게 남겨 두어 잘 구성되어 있습니다.
'터닝 포인트'는 옵션을 탐색하려는 플레이어에게 게임의 일부에 도움이 될 수 있지만 무게가 가벼워지는 것처럼 각 선택을하는 데에도 도움이됩니다. 감정 상태가 성공과 요약 실행의 차이를 의미 할 수있는 환경에서 주어진 상황에 반응하는 방식은 나중에 발생하는 상황에 영향을 미치고 색조에 영향을 줄 수 있습니다. 많은 현대 어드벤처 게임이 공통 목적지로가는 길에 단순한 색조의 세트 드레싱으로 선택을 사용하는 경향이있는 경우, 의무적 행복 모든 결말을 풀려고 할 때 변하기 쉽고 예측하기 어렵다.
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Nadeshiko와 Tsurugi는 또한 특징이 있으며, (플레이어는 처음에 선택해야 함) 게임을 통해 선택하는 것은 각자의 성격으로 인해 색조 경험이 크게 다를 수 있습니다. 특히 Nadeshiko의 관점은 상쾌하고 혼란 스러울 수 있습니다. 최근 기억 상실증이 그녀의 감정을 상실하게 만들었고, 그녀는 항상 논리적이고 거의 로봇적인 매너리즘과 연역적 기술로 인해 긴장이 가중 될 때 게임을 읽기가 차갑게됩니다. Tsurugi는 더 관련성이 있지만, 나에게는 좀 더 전형적인 애니메이션 남성 리드, 모든 열혈 감정과 첨부 파일이 있습니다. 그럼에도 불구하고 두 캐릭터는 각자의 방식으로 사랑을 받고 있으며 기회가 주어지면 주연 배우들 사이에 쉽게 들어갈 수 있습니다.
실제로, 그것은 슈퍼 팬이 될 수 있습니다 사이코 패스 더 실망했을지도 모른다 의무적 행복 게임이 부족한 곳이 더 명확 해지기 때문에 시작되지 않은 것보다 우선, 다소 예산 수준의 비주얼 노벨로서의 본질은 쇼의 미적 감각과 일치 할 수 없다는 것을 의미합니다. 실제로, 많은 gorier scenes는 텍스트로만 묘사되어 있으며, 만화 적으로 치명적인 hijinks와 비교하여 모든 것이 위생적으로 느껴집니다. 단간 론파 또는 경계선 고문 포르노 시체 파티.
이 가벼운 실망감 사이코 패스 : 의무적 행복 '제작 가치는 가장 중요한 요소, 작문, 성공, 그리고 애니메이션이 특별하다고 느끼는 요소를 대부분 포착한다는 사실을 모호하게 할 수 없습니다. 소스 재료의 높이를 초과하거나 충족시킬 수는 없지만 정의를 수행합니다. 사이코 패스 '세계, 대부분의 경우에 말할 수있는 것 이상.
또한, 그것은 중대한 심오한 불화보다 더 나아졌습니다 사이코 패스 시즌 2도 마찬가지입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)