review destiny rise iron
시바 디바
이후 며칠 동안 데스티니 가디언 즈 오브 아이언 발사, 나는 기본적으로 아무것도하지 않고 그것을 연주했다.
마지막 몇 주 동안 캐주얼 플레이어를 마지막으로 유지해야하지만 내 습격 그룹과 나는 씹었 고, 우리는 여전히 SIVA 클러스터를 수집하고 이국적인 퀘스트 라인을 기다리고 있지만 대부분의 경우 모든 내용을 보았습니다. 제공.
그리고 그 중 일부는 재연이지만 운명 연주하기가 너무 재미있어 가끔 눈치 채기가 어렵습니다.
데스티니 가디언 즈 오브 아이언 (PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Bungie
출판사 : Activision
출시 : 2016 년 9 월 20 일
MSRP : $ 29.99 (디지털) / $ 59.99 (이전 확장에서 물리적)
DLC의 일반적인 느낌은 약간 더 무겁습니다 테이크 킹 적은 경우에도 하다 .
눈 덮인 지역과 SIVA가 파괴 된 구조물에는 독특하고 빨간색과 흰색의 테마 요소가 있는데, 이는 적군이 잡은 '공간에서 더 많은 모험'각도 위에 빛을 발하며 포지와 같은 지역은 그렇지 않은 경우 가장 잘 보이는 곳입니다. 그만큼 게임에서 가장 좋습니다. 일부 사람들이 그것을 최대한으로 경험할 수 없었더라도, Forge에 대해 말하면, 운명 그룹에서 플레이 할 때 최고입니다. 특히 Bungie는 파티 규모가 작은 사람들과 대부분의 재미있는 활동에서 매치 메이킹이 부족한 사람들을 나누기 위해 많은 시간을 투자했기 때문에 가장 좋습니다.
모르는 사람들을 위해 Archon 's Forge는 기본적으로 공공 장소에서 발생하는 거대한 경기장 모드입니다. 새로운 순찰 임무를 수행 할 때 다른 두 명의 플레이어로 구성된 소방대 원을 데려 올 수 있지만 다른 임의의 사람들이 귀하의 게임 인스턴스에 걸려 넘어지면 참여할 수 있습니다. 그러나 SIVA 적에게서 무작위로 떨어지는 SIVA 오퍼링 아이템으로 단조 만남을 대기열에 넣을 수 있기 때문에 일관되게 수행 할 팀이 필요합니다. 하나 각 캐릭터의 특정 순간에 모든 유형의
솔로 만 연주하면 어려워집니다. 부지런히 플레이하면 30-60 분마다 하나의 오퍼링을받을 수 있으며, 퍼펙트 퍼플 퍼지와의 만남 (가장 어려운 어려움과 가장 재미있는)을 망칠 수있는 랜덤을 기다려야합니다. 단조를하지 마십시오. 그것은 당신이 일관되게 그것을하기 위해 팀이 필요하기 때문에 Oryx Court가 결코하지 않은 방식으로 솔로 놀이를 처벌합니다. 나 자신에 관해서는, 나는 그것과 함께 지옥의 시간을 보내고 있습니다. 나는 네트워크가 운명 우리는 세 가지 제물을 가지고 들어가고 무작위 플레이어에게 우리 중 두 명을 초대 한 다음 여섯 가지 제물을 가진 여섯 사람의 전체 파티에 참석하는 인스턴스를 설정했습니다.
오퍼링이 떨어질 수 있으므로 내부 포지, 우리는 실제로 몇 가지 논스톱, 1 시간 반 세션을 진행했습니다. 그것은 교도소 감옥이었던 것입니다. 그리고 Oryx 법원보다 훨씬 팀 기반이며 개방적입니다. 그것은 분명히 '한때는 고독한 늑대'의 평균 경험이 아닐 것입니다. 운명 플레이어이지만, 옵션이며, 요즘 게임에 복사하여 붙여 넣은 대부분의 호드 모드보다 뛰어납니다.
또한 번지 스트라이크 디자인 측면에서 개선 된 점이 있습니다. 몇 가지 무작위 요소가 추가되어 안전한 거리에서 숨고 쏠 수있는 '치즈'지점을 줄이려는 함정과 거친 경기장과 같은 혁신을 시도합니다. 하지만 내 주요 문제는 운명 또한 새로운 3 가지 타격 중 2 가지로 인해 발생합니다. 이전에 보았던 재사용 수준입니다. 나는 그들이 즐겁지 만, 왜 모든 파업을 재 작업하지 않습니까? 레이아웃이 이미 있습니다. 팀이 방금 몇 가지 사항을 변경하고 모델을 교체 한 경우에도 레거시 컨텐츠로 돌아가는 것은 변명입니다. 그러나 현재 6 개의 스트라이크 만 있습니다. 플레이어베이스는 계속해서 갈아 타고 있습니다.
또 다른 논쟁적인 요소는 Gjallarhorn을 'Year 3'무기로 다시 도입하는 것입니다. 그렇습니다. 모든 사람이 쉬운 (그러나 잘 설계된) 스토리 퀘스트에서 얻을 수는 있지만 여전히 매우 좋습니다. 실제로 사탕처럼주는 데는 문제가 없습니다. 1 학년에는 정말 이상한 메타가 있었는데, 그 사이에 소지품과 소지품 사이에 균열이 생겨 났고, 많은 그룹이 잠재적 인 해적을 보유해야했습니다. 당신이 많이 플레이해서 무작위로 집어 올리면 (또는 게임의 2 주차에 이국적인 무기 공급 업체 인 Xur로부터 그것을 잡아야 할 경우), 당신은 들어갔습니다. 그렇지 않으면, 당신은 밖으로 나갔습니다.
실제 문제는 기본, 보조 또는 무거운 슬롯이든 한 번에 하나의 이국적인 무기 만 장비 할 수 있기 때문에 무기의 다양성을 제한한다는 것입니다. 따라서 내가 플레이 한 최종 게임 영역의 90 %에서 사람들이 사용하고 있습니다. 1 학년과 마찬가지로, 사수의 대가를 반드시 빼앗을 필요는 없습니다. 운명 전적으로이 무기를 옵션으로 이용할 수 있다는 것만으로도 가능하지만 이 또 좋아
이로 인해 대부분의 사람들이 몇 달 동안 게임을 계속할 주요 이벤트 인 Wrath of the Machine이 등장했습니다. 나는 오늘 그것을 갈 수 있었고, 그것에 대해 이야기 할 시간이 조금 더 필요하지만 지금까지 본 것에 만족합니다. 모든 습격은 실내에서 눈에 띄게 설정되었으므로 야외에서 최소 한 번의 싸움을하는 것이 더하기 좋으며 SIVA 적들은 테이크 인보다 미적으로나 전략적으로 조금 더 흥미 롭습니다. 나는 몇 번의 전투에서 어려움이 없다는 것에 약간 우려하고 있지만 아직 하드 모드를 사용할 수 없습니다 (최종 보스가 있습니다).
내가 많은 시간을 보내야 할 또 다른 요소는 PVP (Crucible)로 알려져 있습니다. 지금, 철의 상승 이 맵에서 새로운 맵과 다른 모드 이외의 많은 부분을 실제로 추가하지는 않습니다 (기본적으로 Kill Confirmed in 콜 오브 듀티 ), 그러나 나는 정기적으로 PVPing의 아이디어를 찾기 시작했습니다. 그것은 단지 다음 eSport가되기 위해 비공개 매치를 도입 한 것이 아닙니다. 선택할 수있는 멋진지도가 너무 많으며 번지가 무엇을 결정하기 시작했는지 생각합니다. 운명 PVP는 실제로 의미합니다. 이것은 내가 신경 쓰지 않는 증분 변경 유형입니다.
데스티니 가디언 즈 오브 아이언 이상한 쿠키입니다. 번지에는 완전히 새로운 느낌의 물건이 포장되어있는 곳이 없기 때문에 번지 팀이이 팀을 맡게되었습니다. 테이크 킹 그리고 많은 사람들이 감겨 서 큰 걸음이 실제로 필요했습니다. 그러나 내가 평가한다면 운명 바로 지금 총 패키지 벨트 아래에 4 개의 확장이 있고 수백 개의 (좋은) 비틀기와 패치가있어 권장하기가 더 쉽습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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