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운명 확장은 일반적으로 괜찮은 '종일' 업무입니다.
데스티니 가디언즈: 라이트폴 가 오늘 나왔고, 커뮤니티는 이미 모든 게임 출시에 대한 항상 존재하는 질문으로 윙윙거리고 있습니다. 글쎄, 나는 일을 위해 그것을 재생 , 그게 중요합니까?
이 공연에 풀타임으로 참여하기 전에 기억할 수 있는 마지막 '퇴사' 이야기 중 하나는 스카이 림 . 나는 목요일 밤 자정 출시(GameStop의 경우 초기 RIP)에 그것을 집어 들고 금요일에 이륙하여 토요일 저녁까지 플레이했습니다. 메인 퀘스트를 클리어했을 때(예!). 나는 남은 주말을 뒹굴뒹굴 보냈다. 아늑한 분위기, 재미있는 음식, 오픈 월드 게임에 몰입하는 것만큼 좋은 것은 없습니다. 하지만 다시 운명 .
운명 캐주얼하게 플레이한다면 산뜻한 시리즈입니다.
덮은 후 운명 원래 게임의 알파 기간 이후로 저는 이러한 출시를 위해 '이륙'(말하자면!)하는 것이 낯설지 않습니다. 문제는 캐주얼 플레이어라도 가장 현대적이라는 것입니다. 운명 확장팩에는 약 하루 분량의 원시 콘텐츠가 있습니다. 그 후 일반적으로 기어 그라인드로 이동합니다. 습격 준비 , 잠재적으로 일부 던전 실행 또는 Crucible PVP를 수행하고 업데이트를 기다리고 있습니다. 하지만 기지 확장의 전반적인 '요점'을 매우 빠르게 파악할 수 있으며 많은 사람들이 라이트폴 오늘. 화요일을 보내는 나쁜 방법은 아닙니다.
이상하게도 이러한 종류의 라이브 서비스 게임에는 일반적으로 가능한 한 빨리 장비를 준비하고 가장 어려운 콘텐츠를 지속적으로 실행하여 항상 곡선 위에 있을 수 있는 메타가 있습니다. 따라서 선수들이 일주일 내내 이륙하는 것을 보는 것은 의문의 여지가 없었습니다. 어느 쪽이든 여전히 게임을 위해 일을 쉬고 있는지 궁금합니다!
힙 정렬 알고리즘 C ++