3d realms is harnessing power quake engine
1996 년처럼 악마를 처치하십시오
지난 몇 주 동안 나는에 대해 조금 집착했습니다 레지던트 이블 2 다시 만들다. 내가 확실히 확신하는 게임 자체는 아니지만 오히려 나를 완전히 날려 버릴 방법을 계속 생각하는 모드 커뮤니티. 그것이 탱크 엔진, DMX 또는 완전히 잘못 안내 된 끈이든, 모더가 캐릭터 또는 음악 스왑으로 게임의 분위기를 극적으로 바꿀 수있는 방법을 보는 것은 결코 놀라지 않고 나를 즐겁게합니다.
그리고 그것은 단지 그 게임이 아닙니다. 비디오 게임에 대해 읽는 동안 모드에 매료되었습니다. 나는 PC 게이머가 아니 었으므로 두 사람이 어떻게 반감기 게임 엔진 및 생성 카운터 스트라이크 내 마음을 날려 버렸어 내가 가장 가까이 온 것은 타임 스플리터 2 광범위한지도 편집기. 게임의 GameCube 사본에서 미로를 제작하는 데 몇 시간을 투자하여 다른 사람과 공유 할 수 없었습니다. 내가 & lsquo; 90s에 알맞은 게임용 PC를 실제로 가지고 있었다면, 아마도 모딩 커뮤니티, 특히 지진 레벨 장면.
지진 ID 소프트웨어의 장르 정의에 대한 후속 조치 운명 그리고 QuakeC 프로그래밍 언어와 레벨 편집기가 포함되었습니다. 이러한 움직임은 Doom 엔진에서 플레이어가 디자인 한 커스텀 레벨에 의해 시작되었으며, 그 포함은 오늘날에도 여전히 강력 해지고있는 헌신적 인 레벨 디자이너들로 구성되었습니다. 이러한 디자이너 중 하나는 KillPixel이라고도하는 Jeremiah Fox였습니다. 에 수고 후 지진 Fox는 본격적인 게임을 만들기 위해 노력했습니다. 그의 작품의 최종 결과는 분노 : 파멸의 이온 .
격노 어두운 판타지 3D 1 인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 해안에서 씻겨지고 구세계의 수호자로 알려진 존재 인 웨이더 소울의 목자로 알려진 인물을 제거하는 임무를 맡은 아웃 랜더를 제어합니다. . 그렇습니다. 이름 때문에 눈을 굴릴 수도 있지만 그 행동은 아무 것도하지 않습니다. 진노는 도망 치지 않고 위험을 감수하는 사람들에게 보상하는 부드럽고 매끄럽고 높은 옥탄 슈터입니다. 그리고 이것은 단지 영감을 얻은 게임이 아닙니다 지진 그러나 동일한 프레임 워크 ID 소프트웨어를 기반으로 구축 된 소프트웨어는 20 년 전에 처음 사용되었습니다.
& squo; 90s의 FPS에 대한 아이디어가 친숙하게 들린다면 작년에 새로운 삶을 찾는 또 다른 오래된 엔진에 대해 썼기 때문입니다. 이온 처녀 . 우리에게 준 것과 같은 엔진으로 만들어진 그 게임 듀크 누켐 , 올해 개발을 돕는 동일한 회사 인 다시 태어난 3D 영역에서 격노 . 같이 소녀 , 격노 단순히 영감을 얻기 위해 과거를 바라본 것이 아닙니다. 오히려, 그 시대를 정의한 기술에 몰두하고 있습니다.
폭스는“우리는 단순한 척하는 것이 아니라 진정한 90 년대 슈팅 게임을 만들고있다”고 설명했다. '우리에게있어 레트로 일은 우리가하는 일이 아닙니다. 엔진과 기술은 할 수있는 것과 할 수없는 것을 지시합니다. 그것은 진정한 핵심에서 그 시대의 진정한 사수 일뿐입니다. '
폭스는 지난주 샌프란시스코에서 손을 잡고 격노 3D Realms가 출시되기 전에 수년간 작업해온 게임입니다. 그와 함께 3D Realm의 부사장 인 Frederik Schreiber도 있었는데, Fox는 게임이 근본적으로 오래된 학교를 찾는 팬들에게 레트로 영감을주는 다른 현대 사수들과 근본적으로 다르다는 Fox의 신념을 공유했습니다.
PC 용 YouTube 비디오 다운로더 앱
'저는이 장면에서 많은 사람들이오고 아직도 많은 사람들이 지진 오늘과 구식 저격수들은 새로운 게임을하지 않습니다.이 새로운 레트로 게임의 물결에서 볼 수있는 것은 많은 게임들이 생각하는 것 같습니다. & lsquo; Oh, 지진 Schreiber는 다음과 같이 말했습니다. 지진 다시 '96. 그들은 연주하지 않았다 지진 전날 또는 그 전날. 그래서 새로운 게임이 나오고 실제로 영감을 얻지 못한 레트로 영감을 얻습니다. 지진 위대하지만 그 자체로는 위대합니다. 우리가하는 일은 실제로 우리가 생각하고 알고있는 것을 포착하는 것입니다. 지진 . 그것을 모방하고 모방하는 것이 아니라 그것을 넘어서 확장하십시오. '
폭스는 '우리는 저격수의 모든 발전을 무시하지는 않는다'고 덧붙였다. '90 년대의 고전 게임은 약간 거친 부분이 있었으며, 우리는 그 게임을 내려 놓는 것만으로도 재미있는 게임의 본질을 보존하고 있습니다. 게임에서 일하는 모든 사람들은 결코 떠나지 않았습니다. 지진 ). 이 사람들은 지진 그들이 좋아하기 때문에지도에 표시됩니다. '
처럼 이온 처녀 크게 수정 된 빌드 엔진 격노 의 Quake 엔진 버전에 일부 업데이트가 있습니다. 이 게임은 초당 666 프레임까지 지원합니다.이 숫자는 악마가있는 게임이 악마의 숫자를 프레임 캡으로 사용하는 방법에 대해 작성했습니다. 엔진을 수정하면 원래의 것보다 훨씬 큰 레벨이 가능합니다 지진 PC 외에 PlayStation 4, Xbox One 및 Switch에서 실행할 수 있습니다.
슈 레이버는 여전히 PC 게임이기 때문에 'PC는 쉬웠다'고 말했다. Quake 엔진에 대한 많은 업그레이드와 많은 수정이있었습니다. Xbox, PlayStation 및 Switch는 어려운 과제였습니다. 다른 세상의 도전이지만 우리는 정말 좋은 프레임 속도를 치고 있습니다. 우리는 그것이 게임이 나올 때 당신이 보게 될 작동을 위해 그것을 어떻게 포팅하고 싶은지에 대한 매우 독특한 아이디어를 가지고 있습니다. '
Schreiber와 Fox는 미리보기 세션을 위해 PC를 가지고 있었지만 Switch에서 실행되는 게임의 비디오를 보았습니다. 아직 초기 빌드이며 화면의 모든 적들이 완전히 고정되어 있었지만 격노 on 스위치는 호텔 텔레비전 화면에서 본 것만 큼 빠르고 매끄럽게 움직였습니다.
마지막 게임은 15 개의 레벨과 완전히 다른 테마를 가진 3 개의 거대한 허브 월드를 특징으로합니다. 허브 월드에는 플레이어가 허브 월드 맵의 많은 비밀을 완전히 탐험하는 데 사용할 수있는 레벨에서 아이템과 기술을 수집 할 수있는 가벼운 메트로 배 니아의 영향이 있습니다. Fox와 Schreiber는 각 레벨이 각 허브 세계의 중심 주제로 작용한다고 말하지만 두 레벨이 동일한 디자인을 특징으로하지 않아서 게임이 완전히 다양해질 것이라고 말했다. 플레이어는 혼자 또는 협동으로 갈 수 있습니다. Schreiber는 또한 팀이 90 인 느낌의 게임을 제공하기 위해 4 인용 분할 화면 협동을 실험하고 있다고 말했다.
실습을 위해 두 번째 레벨의 게임에 액세스 할 수있었습니다. 동굴, 무덤, 감옥, 수많은 악마들이있는 어두운 고딕 유적지가 있습니다. 마우스와 키보드를 제어 할 때 게이트에서 모든 것이 매우 매끄럽게 느껴졌습니다. 60fps와 666fps의 차이를 말할 수는 없지만, 골격, 비행 괴물 및 총을 타는 다른 괴물을 충전하면서 아웃 랜더가 세밀하게 움직였습니다.
플레이어는 게임을 진행하는 동안 다양한 총을 이용할 수 있습니다. 이 데모에서는 권총, 산탄 총, 이빨을 쏘는 완전 자동, 특정 적에게서 얻은 산성 천체를 쏘는 총 등 네 가지를 수집했습니다. 각 총에는 표준 발사와 더 많은 피해를 줄 수있는 대체 발사 모드가 있습니다. 산탄 총의 두 번째 탄환은 벽과 천장에서 총알이 튀어 나오는 반면,이 슈터는 고속 발사 모드보다 더 큰 피해를 입히는 버스트 샷을 발사합니다. 오른쪽 손목에 숨겨진 칼날 인 아웃 랜더의 근접 무기조차도 표준 스 와이프 외에도 치명적인 찌르기 공격을합니다.
그 돌진은 내가 레벨의 첫 번째 인공물에 도달하는 데 필요했습니다. 유물은 플레이어에게 다양한 방법으로 도움을 줄 수있는 다양한 아이템입니다. 데모에서 사용 가능한 두 가지는 아웃 랜더의 건강을 중심으로 진행됩니다. 하나는 활성화되면 적을 죽일 때 에너지를 멀리 떨어 뜨립니다. 다른 하나는 체력을 10 %로 낮추지 만 짧은 시간 동안 무적 상태가됩니다. 인공물은 동시에 사용할 수 없지만 똑똑한 플레이어는 효과를 극대화하기 위해 연속적으로 사용하는 방법을 알아낼 수 있습니다.
저장 시스템에서 더 많은 혁신을 찾을 수 있습니다. 3D Realms는 게임 중에 사람들이 스팸을 저장하지 못하도록하기 때문에 마치 마치 항목 인 것처럼 저장 지점을 수집하고 원하는 수준에서 원하는 지점을 선택하는 시스템을 구현했습니다. 방대한 양의 적을 물리 치세요? 저장 점을 내려 놓으면 다시 할 필요가 없습니다. 미드 보스가 나오는 것을 보시겠습니까? 바닥을 닦을 경우를 대비하여 지금 저장하십시오.
나는 게임에 약 25 분을 보냈고, 모든 것을 느끼게되었고, 아주 잘 작동했다. 레벨의 디자인은 탐험해야 할 수많은 구석으로 완벽합니다. 적들을 픽셀 화 한 고어로 파열시키고, 스테이지 전체에 몬스터를 배치하면 무기 실험을 크게 장려합니다. 분명히 잘 구축 된 게임이며, 내가 시연 한 슈팅 게임에 대해 마지막으로 느낀 것은 이온 처녀 . 거의 완벽한 3D Realms가 두 타이틀에 모두 손을 대고 있지만, 알다시피, 그만한 이유가 있습니다.
'실제로 트레일러를 보았습니다. 이온 처녀 그리고 나는 깨달았다. 알았어. 좋아, 그건 내 경쟁이야 ''라고 폭스가 설명했다. '그것이 내가 레트로 슈터라고 생각했던 것에 집중했기 때문에 내가 경쟁을 고려한 유일한 게임이었습니다. 나는 뾰족한 것 같거나 정통하지 않은 다른 모든 것을 무시했다. 탭을 계속 유지하고 싶었습니다. 이온 처녀 그들이하고있는 일을보고 Discord에 합류하여 개발자와 대화를 시작했습니다. 나는 진노를 계속 감싸고 있었고, 누군가에게 그것을 보여주고 싶지 않았지만, 내가 열정적 인 것에 대해 대화하고 싶었습니다. 그래서 나는 무기 또는 그와 비슷한 것을 비디오로 올려 놓고 (Schreiber)와 연락했습니다. 나를.'
'우리는 방금 발표했다 이온 처녀 Schreiber는 다음과 같이 덧붙였습니다. 이온 처녀 내부적으로 제작되었지만 Voidpoint에서 개발 중입니다. 우리는 내부적으로 게임을하고 싶었지만 3D가 될 것이라는 것을 알고 있었지만 여전히 오래된 엔진을 사용했습니다. 그런 다음 그가 자신의 개인 프로젝트에 게시 한 비디오를 보았고 우리가 찾고 있던 것이 었습니다. 그래서 나는 예레미야에게 손을 뻗었 고 그의 게임 계획에 대해 회의를 가졌습니다. 나는 게임을하기 위해 3D Realms의 드림 팀에게 비용을 지불하고 그가 원하는대로 게임을하는 그의 사명을 완수하도록 제안했습니다. '
'꿈의 팀'이 맞습니다. 프로젝트를 위해 3D Realms는 오랜 시간을 가져 왔습니다 지진 Arcane Dimensions의 배경 중 하나를 포함하여 게임을 제작하는 레벨 디자이너. 게임 플레이 외에도 퀘이크 챔피언 과 황혼 작곡가 Andrew Hulshult가 점수를 얻었습니다. 사이버 펑크 2077 선임 오디오 엔지니어 인 Bjørn Jacobsen은 사운드 디자인을하고 있으며, 전 Blizzard 작가가 이야기를하고 있습니다. 모든 요소는 저격수의 지옥을 위해 제 위치에 있으며 내가보고 연주 한 것에 따라 격노 바로 그거야.
폭스는“모든 사람은 게임에 대해 열정적이다. '저희는 이런 게임이 존재하는 것을보고 기쁘다 고 생각합니다. 진노를위한 나의 목표는 운명 과 지진 . 컴퓨터를 다시 포맷 할 때마다 항상 설치 한 몇 가지 게임이 있습니다. 운명 . 내가 원하는 격노 컴퓨터를 다시 포맷 할 때 항상 존재하는 게임 유형이 될 것입니다. '
첫 번째 맛을 원한다면 분노 : 파멸의 이온 3D Realms은 PAX East에서 게임을 선보일 예정입니다. 정식 게임은 2020 년에 Mac, Linux, PlayStation, Switch 및 Xbox One 용으로 출시 될 것으로 예상되지만 PC 플레이어는 올 여름 후반에이 장면을 촬영해야합니다.
아, 그래 격노 절대적으로 모드 지원 기능이 있습니다.
분노 : 파멸의 이온 (3D 영역)