a modder has taken alien out alien
그리고 난 여전히 환상적입니다
내가 처음 놀았을 때 외계인 : 격리 저는 영국 Horsham의 개발자 Creative Assembly 스튜디오에서 근무했습니다. 이 게임은 아직 발표되지 않았으며 우리는 세가가 아닌 사람들이 처음으로 그것을 보았습니다. 우리가 앉아서 연주하러 가기 전에 가장 간단한 소개가있었습니다.
Sega와 Creative Assembly는 우리에게 본격적인 마케팅 피치를 줄 필요가 없었기 때문에 외계인 : 격리 스스로를 말하는 게임입니다. 나는 데모의 시작을 통해 조심스럽게 내 길을 걸었다. 각각의 삐걱 거리는 소리는 내가 존재한다는 것을 알았지 만 아직 보지 못한 외계인을 찾아 돌아 다니고있었습니다. 첫 번째 섹션을 꼼꼼하게 지나는 데는 오랜 시간이 걸렸습니다.
나중에 나는 위험이 없다는 것을 알았습니다. 나는 그 부분을 뛰어 넘을 수 있었고 괜찮 았습니다. 그러나 그렇게 느끼지 않았습니다. 외계인 : 격리 대기압을 절대적으로 깎습니다. 위험의 전망이 실제 위험보다 더 무서워집니다. 외계인을 보지 않는 것은 어쨌든 그것이 당신이 볼 때의 위치를 알고 있기 때문에 어떻게 든 악화됩니다.
한 사람이 PC 모드를 출시했습니다. 외계인 : 격리 그렇게 선택하면 외계인을 볼 필요가 없습니다. 모드 (여기에서 다운로드 가능)는 외계인을 제거하여 플레이어가 우주 정거장을 자유롭게 탐험 할 수 있도록합니다. 그러나 세 바스 토폴의 음악, 음향 효과 및 기타 적들은 항상 당신을 가장자리에있게합니다.
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흥미롭게도, 모드는 실제로 외계인을 제거하지 않습니다. 대신, 통풍구에 이종 형체를 가두어 도망 치지 않도록합니다. 그렇게 할 것이지만, 일이 완전히 사라지면 더 편할 것입니다. 그것이 존재하는 한, 항상 그것이 깨져서 작은 입으로 당신을 얻을 수있는 기회가 있습니다.
외계인이 게임에서 성공적으로 제거되었습니다 (Eurogamer를 통한 스팀)