geomto ulineun ofkibnida
의외의 마음을 담은 뮤지컬 미니시리즈
무엇을 기대해야 할지 확신이 서지 않았습니다 우리는 OFK입니다 . 를 기반으로 트레일러 , 나는 그것이 우리가 에피소드 기반의 선택 기반 내러티브로 얻을 수 있는 일반적인 요금일 것이라고 생각했습니다( 내가 사랑하는 ). 게임을 시작했을 때, 나는 그것을 발견하고 놀랐습니다. 우리는 OFK입니다 게임이라기 보다는 뮤직 비디오를 포함한 인터랙티브 요소가 포함된 애니메이션 미니시리즈에 가깝습니다. '(내가) 선호하는 TV 시청 설정이 무엇이든'에서 재생하는 것이 나에게 추천되었다는 것이 훨씬 더 이해가 되었습니다. 우리는 OFK입니다 이 작품은 창작자들에 의해 전기 영화로도 간주되며, 회고록으로 더 분류하고 싶지만 요점은 이 프로젝트가 실제 가상 밴드 , 그것은 그것보다 더 혼란스럽게 들립니다.
이 리뷰를 작성하기 위해 자리에 앉았을 때 게임으로 리뷰할지 아니면 인터랙티브 시리즈로 리뷰할지에 대해 많은 생각을 했습니다. 게임 공간에서 흔히 볼 수 있는 것이 아니기 때문에 저는 그것을 좋아하고 신선하게 생각합니다. 그렇긴 하지만, 나는 가능한 한 정직하게 말할 것이며, 다른 내러티브 게임처럼 몇 가지 상호작용적 요소를 비판할 것입니다. 할 말이 많습니다. 갑시다.
informatica 관리자 인터뷰 질문 및 답변
우리는 OFK입니다 ( PC (검토), 닌텐도 스위치 , 플레이 스테이션 )
개발자: 팀 OFK
퍼블리셔: 팀 OFK
출시: 2022년 8월 18일 – Eps. 8월 1일 및 2일, 8월 25일 – Ep. 9월 3일, 9월 1일 – Ep. 9월 4일, 9월 8일 – Ep. 5
MSRP: .99
우리는 OFK입니다 로스앤젤레스에 사는 네 명의 친구 그룹이 일, 가족, 관계, 그리고 예술을 창조하는 어려운 과정을 탐색하는 과정을 따릅니다. 나는 좋은 삶의 조각 이야기를 좋아하고, 이 시리즈는 그런 측면에서 전달됩니다. 주요 캐스트에는 대규모 게임 회사의 멋진 콘서트 피아니스트/소셜 미디어 관리자인 Itsumi가 포함됩니다. 자신의 이야기를 미스터리로 유지하는 것을 좋아하는 괴상하고 워커홀릭한 예술가인 Carter; 자신감 넘치는 싱어송라이터 루카(Luca). 그리고 천진난만한 비주얼을 자랑하는 불타는 음악 프로듀서 제이.
주요 출연진은 모두 LGBTQ+ 커뮤니티의 일부이지만 그것이 그들이 누구인지를 정의하는 특징으로 결코 중심이 되지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그들은 먼저 충만하고 완전한 사람들이며, 우리는 그들의 퀴어함을 그들을 위한 설교적 가정이 아니라 그들의 진정한 표현으로 봅니다. 실존 인물을 바탕으로 한 이야기라 할지라도 균형을 잡기 어려울 수 있으므로 이 커뮤니티에서 이렇게 사려 깊게 쓰여진 예를 보게 되어 기쁩니다.
저 공감할 수 있어요
여기 문제가 있습니다. 저는 이 게임의 정확한 인구 통계입니다. 나는 LA에 살고, 나는 작가이고, 나는 팝 음악을 사랑하고, 나는 바이입니다. 이 게임에 진정으로 공감하는 사람이 있다면 바로 저입니다. 하지만 글의 힘은 누구나 정말 재미있게 놀고/볼 수 있게 해준다고 생각합니다. 우리는 OFK입니다. 게임이나 음악 산업에서 일하는 것이 어떤 것인지 궁금하다면 이것이 좋든 나쁘든 당신이 얻게 될 삶에 대한 가장 현실적인 모습 중 하나입니다.
게다가, 이것은 약간의 논란의 여지가 있을 수 있지만, 내러티브 중심의 게임에 관해서는 메카닉보다 좋은 글을 더 중요하게 생각합니다. 나의 편견에도 불구하고, 나조차도 그것을 인정할 용의가 있다. 우리는 OFK입니다 그것의 역학에 관해서는 약간 얕습니다. 내가 종종 그렇듯이 놀랍도록 냉정하고 편안한 게임 플레이가있는 대화 형 스토리를 찾고 있다면 그 측면에서 완벽에 가깝습니다. 그 시점에서 그것은 단지 취향에 달려 있습니다.
첫 번째 힌트는 우리는 OFK입니다 게임보다 미니시리즈에 가까웠고 스트리밍 플랫폼에서 보는 것과 똑같은 제목 아래 포함된 에피소드의 길이였습니다. 게임을 하는 데 시간이 얼마나 걸릴지 알 수 없다는 이상한 불안이 생겼습니다. 그래서 실제로 더 전통적인 게임도 도입했으면 하는 세부 사항입니다. 일시 중지하면 일반적인 VOD UI와 마찬가지로 에피소드에 남은 시간을 정확히 보여주는 진행률 표시줄도 있습니다.
쓰기를 충분히 과장할 수 없습니다
나를 가장 놀라게 한 것은 글의 질이었다. 우선, 나는 생각했다. 우리는 OFK입니다 평범하지만 사랑스러운 밴드의 명성 상승에 대한 이야기가 될 것입니다. 대신 캐릭터에 더 집중하는 편인데, 과감한 선택이었지만 그들이 말하고자 하는 대인관계에 대한 근거 있는 이야기에는 완벽하다고 생각했습니다. 즉시, 우리는 이 모든 캐릭터가 누구인지 압니다. 그들은 뚜렷한 개성, 결점, 믿을 수 있는 동기, 서로 간의 풍부한 관계를 가지고 있습니다. 계속할 수 있습니다. 모두 실존 인물을 기반으로 했다는 점을 고려하면 이는 말이 되지만 실제 인물에서 얼마나 많은 이야기와 등장인물을 끌어냈는지 알 수 없습니다. 어느 쪽이든, 그들은 내가 오랫동안 게임에서 본 가장 사실적으로 쓰여진 캐릭터입니다.
이 캐릭터들이 서로를 얼마나 잘 알고 있고 그들이 얼마나 편안한지 느낄 수 있는 것처럼 대화는 항상 자연스럽게 느껴집니다. 당신은 그룹의 가치의 각 구성원이 다른 구성원과 충돌하는 것을 끊임없이 볼 수 있으며 현대 관계의 실제 썰물과 흐름을 완벽하게 모방합니다. 그들은 힘든 상황에서 최선을 다할 뿐이며, 삶에서 원하는 것을 추구하면서 적극적으로 서로를 위해 노력하고 있습니다. 저는 이 캐릭터를 응원할 뿐만 아니라 이 사람들을 틱틱거리게 만드는 요소를 깊이 이해하면서 게임을 떠났습니다.
나는 또한 에피소드 4, 분할. 많은 것을 줄 수는 없지만 슬픔, 트라우마, 친구를 위해 존재하는 것에 대한 가장 섬세하고 복잡한 검사 중 하나였습니다. 나머지 에피소드는 대부분 비슷한 수준이었지만 4화는 특히나 가슴 뭉클하고 아름다운 부분이 있었는데 집중했던 캐릭터가 갑자기 제가 좋아하는 캐릭터가 되었습니다.
대화 중 일부는 문제와 유사하게 아무도 실제로 대화하지 않는 영역으로 방향을 틀었기 때문에 약간 짜증이 났습니다. 인생은 이상해 가졌다. 그러나 캐릭터의 호와 구조가 너무 강하고 자주 발생하지 않기 때문에 절대적으로 나에게 거래 차단기가 아닙니다. 내가 이야기에 대해 가지고 있는 또 다른 비판은 일이 너무 빨리 끝난 것처럼 느껴졌지만, 다시 말하지만, 내가 몇 년 동안 본 최고의 캐릭터 중심의 글에 직면하여 작은 불만입니다.
상호작용에 대해 이야기합시다
내가 말했듯이, 인터랙티브 요소는 그다지 널리 퍼져 있지 않았습니다. 그 중 가장 흔한 것은 문자 메시지 또는 일반 대화를 통한 대화 선택이었습니다. 이것은 표준 요금입니다. 서사적 모험을 해본 적이 있다면 무엇을 하고 있는지 알 것입니다. 선택은 거의 항상 텍스트에 풍미를 더하지만, 저는 별로 신경 쓰지 않습니다. 우리는 OFK입니다 당신의 선택이 중요한 게임이나 그 문제에 대한 게임의 대부분을 결코 제시하지 않습니다. 나는 우연히 플레이버 텍스트를 좋아하지만 어떤 사람들은 그것에 동의하지 않을 수도 있지만, 그것을 위해 주어진 상황에서 캐릭터가 어떻게 반응하는지 선택하는 것은 여전히 재미있을 수 있습니다.
메인 메뉴에서 몇 가지 텍스트 대화에 액세스할 수도 있습니다. 이 대화는 에피소드 사이에 볼 수 있는 재미있는 작은 놀라움입니다. 우리가 없을 때 등장인물들이 무엇을 하고 있는지 엿볼 수 있는 좋은 터치입니다.
그런 다음 인터랙티브 뮤직 비디오가 있습니다. 에피소드당 하나씩 있으며 일반적으로 이야기에서 발생한 강력한 내러티브 비트를 강조하기 위해 배치됩니다. 지금은 음악에 대해 잘 모르지만 EP는 인디 팝으로 간주됩니다. 나는 CHVRCHES를 많이 듣고 음악을 우리는 OFK입니다 그들의 초기 물건을 조금 생각 나게했습니다. 제가 짐작하는 바에 따르면 Gorillaz와 K/DA와 같은 가상 밴드의 영향이 컸습니다. 그것이 당신이 음악을 듣는 데 도움이되지 않는다면 죄송합니다. 내가 가진 최고입니다. OFK에는 게임에 포함된 싱글 아웃이 있으므로 원하는 경우 플레이하기 전에 들을 수 있습니다.
어쨌든 대화식으로 돌아가서 대화 선택과 유사하게 대화식 뮤직 비디오는 다른 어떤 것보다 스타일에 관한 것입니다. 실패 상태는 없으며 대부분의 경우 예쁜 영상을 비트에 맞춰 클릭하는 것이 포함됩니다. 곡들과 어울리고 동시에 이야기에 녹아들어가는 방식 때문에 굉장히 재미있다고 생각했습니다.
우리는 여기서 바퀴를 재발명하지 않지만 보기에 좋은 말뚝이 없는 작은 대화형 음악 비네트를 좋아한다면 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것입니다. 저도 모든 곡이 좋아서 깜짝 놀랐습니다. EP를 만드는 것에 대한 전체 게임을 만들려는 경우 트랙 목록에 약한 링크가 없는 것이 좋습니다.
회사에서 묻는 셀레늄 인터뷰 질문
양식화된 인터랙티브 세트 피스가 몇 개 더 있으며, 이 세트피스는 전체에서 내가 가장 좋아하는 '게임' 순간이었습니다. 이것들은 일반적으로 짧고 다시 이야기가 어떻게 진행되는지에 아무런 영향을 미치지 않았지만 로우 폴리 캐릭터와 페인트 된 배경에 몇 가지 다른 스타일을 혼합하는 것이 재미있었습니다.
비판 및 최종 생각
내가 즐겼던 만큼 우리는 OFK입니다 , 내가 만난 버벅거림을 공개해야 합니다. 뮤직 비디오 비트 중 일부는 세련되지 않았으며, 더 많은 메커니즘이 포함된 유일한 부분이라는 점을 고려하면 그 순간이 정말로 잠겨 있는 것을 보고 싶었습니다. 또한 아트 스타일은 의도적으로 최소화되지만 애니메이션은 꽤 딱딱할 수 있습니다. 또한 캐릭터를 통해 많은 개체가 클리핑되는 경우가 있는데, 이는 캐릭터 외에 주의할 것이 별로 없을 때에만 더욱 두드러집니다.
자막도 내내 있었는데 뮤직비디오에 자막이 가장 필요했을 때 자막이 안 나와서 너무 아쉬웠어요. 이상하게도 게임 내러티브 부분에서 서브가 무작위로 나타나지 않는 순간이 있었습니다.
상호 작용이 통합되는 방식은 Netflix의 밴더스내치 , 어떻게 보면. 비슷해서가 아니라 우리는 OFK입니다 어떤 식으로든, 하지만 그것은 내 친구들과 내가 밤에 앉아서 밴더스내치 , 그리고 서로의 선택에 대해 논쟁을 벌인다. 확실히 우리는 OFK입니다 기본적으로 반대되는 어조를 가지고 있지만, 아이디어는 원칙적으로 동일합니다. 친구들과 함께 시청하고, 컨트롤러 주위를 아무렇지 않게 지나가고, 밤에 차가워진 밤을 보내는 것은 폭발적인 일인 것 같습니다. 이번 주에 룸메이트가 외출하지 않았다면 그들이 좋아했을 일이었을 것입니다. 앉아서 나를 보고/놀아요.
우리는 OFK입니다 모든 사람을 위한 것은 절대 아닙니다. 많은 사람들이 시도조차 하기 전에 그것을 잊게 될 것 같습니다. 제 생각에 매우 부끄럽다고 생각합니다. 왜냐하면 약간의 자기 방종과 완전히 어리석은 일이 때때로 있을 수 있고 또한 모든 면에서 매력적이기 때문입니다. , 영감을 주고, 정말 잘 썼습니다.
너무 많은 우리는 OFK입니다 의 아이덴티티는 스타일이지만 과도하게 스타일리시한 비전을 뒷받침할 내용이 있다고 해야 할까요. 게임이라기보다는 EP 뒤에 있는 창작 과정의 상호작용적 표현으로 보면 정말 재미있습니다. 그곳에서 기꺼이 만나서 그것이 무엇인지 살펴보기만 하면 됩니다. 당신이 생각하는 것보다.
스토리 텔링과 관련하여 상호 작용하는 것이 도움이됩니까? 그것은 당신에게 달려 있습니다. 당신이 그것에 몰입하도록 허용한다면, 대화형 비트를 사용하여 어떻게 너 이 이야기의 관찰자로서 느끼십시오. 그때가 바로 이 경험을 최대한 활용하게 될 때입니다.
여기서 솔직해지는 게 내 일이고 내가 내린 결론은 정말 다행이다. 우리는 OFK입니다 존재하며 좋은 내러티브 게임을 찾고 있다면 반드시 플레이해야 한다고 생각합니다. 심도 있는 게임 플레이를 잘 표현한 것은 아니지만, 단순하고 잘 알려진 이야기일 뿐입니다. 어떤 사람들은 이 시리즈가 OFK의 EP 광고에 불과하다는 말을 들었고, 그렇다면 내 인생에서 본 광고 중 최고입니다. 그것이 당신의 안락 지대에서 벗어난 것처럼 느껴지더라도 절대적으로 확실하게 말할 수 있습니다. 우리는 OFK입니다 즐거운 시간입니다…
(이 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 리테일 빌드를 기반으로 합니다.)
8.5
엄청난
몇 가지 눈에 띄는 문제가 있는 인상적인 노력이 이를 방해합니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.
득점 방법: Destructoid 리뷰 가이드