in race clear warcraft
사흘, 다섯 상사
소프트웨어 테스트에서 회귀 테스트는 무엇입니까
울 디르에게 세계를 처음으로 알리는 경쟁, 월드 오브 워크래프트 의 최신 신화 (가장 높은 어려움으로 정상 및 영웅 이상) 습격에 의해 예고 격전의 아제로스 팽창, 가열되고 있습니다.
울 디르 (Uldir)는 지난 화요일에 도착했고, 일부 행운 길드가 첫날 폐허를 찢어 냈지만, 페티 드 포식자 (Fetid Devourer)의 주요 벽을 쳤다. 최고 수준의 플레이어가 그것을 없애기 위해서는 하나가 아니라 두 개의 신경이 필요했습니다. 거의 불가능한 숫자가 필요한 과도하게 조정 된 보스의 일반적인 관행입니다. 잠깐만, 너프? 블리자드는 과거의 게임 시대에 현실적으로 아무도 그것을 취소 할 희망조차 없었지만 극한 상황 (헬로우 Mu'ru)에서 거짓말을하고 괴짜 보스 만 보냈지 만 스트리밍 시대의 출현과 세계 최초의 인종 홍보 일시 정지가 주어지면 플레이어는 과대 광고를 영원히 유지할 수 없으며 일주일 만에 맑은 경주가 원하는 것입니다.
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그것은 지금까지 Uldir의 페이스 인 것 같습니다.
약간의 배경 지식으로 : 이전 확장 ( 군단 ) 굴단과의 한판 승부로 끝나는 밤의 요새는 11 일이 걸렸다. 살게라스의 무덤을 치우는 데는 19 일이 걸렸고 안 토러스는 불타는 왕좌가 일주일에 8 일이 걸렸습니다. 물론 상황은 완전히 다른 방식으로 흔들릴 수도 있습니다. 블리자드는 심지어 군단 의 첫 번째 습격 인 에메랄드의 악몽은 하루 만에 너무 빨리 정리되었습니다.
따라서 울 디르는 적어도 지금까지 계획에 따라, 그리고 전술 한 페티 드 신경을 고려한 것으로 보인다. 한도 (미국), 와일드 카드 게임 (미국) 및 방법 (유럽 연합-대부분의 팀을 시작한 후 현재 최고의 레이 딩 길드로 간주되는 많은 사람들)은 모두 Fetid Devourer를 순차적으로 다운 처리하여 전체 진행률을 5/8 보스가 클리어되었습니다. 그러나 Big Dumb Guild, Exorsus, Memento 및 Blood Legion을 포함하여 많은 팀이 4/8로 그리 멀지 않습니다. Fetid는 특히 많은 싸움을 할 필요가 없다는 점에서 이상한 싸움이며, 일단 건강 상태를 50 %로 낮추면 50 % 더 많은 피해를받는 상태가됩니다. 진짜 도전은 그를 그 시점으로 쓰러 뜨리고 두 번째 얼간이가 목표로 한 추가 영역 (추가 적)을 제거하기에 충분한 피해를 입히는 것이 었습니다.
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다양한 채널에서 레이스를 볼 수는 있지만 모든 시선이 Method에 있으며, 모든 스탯 이점과 전투의 각 측면을 분석하는 해설 팀과 함께 심층 진행 상황을 스트리밍합니다. 미쳤지? 다시 말하지만,이 새로운 세계 최초의 쇼를 가능한 한 많이 진행하는 것은 블리자드에게 큰 도움이됩니다. 상위 1 %의 플레이어 만 참여하지만 누구나 엔터테인먼트를 즐길 수 있습니다.