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파이어 링
때때로 게임이 등장하고 하룻밤 사이에 하나의 현상이 됩니다. 하지만 그만큼 파이어 링 베타는 나에게 미래가 가능하다는 것을 보여주었다 , From Software juggernaut가 얼마나 유비쿼터스가 될지 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다.
출시 후 주위를 둘러보니 기본적으로 내가 아는 모든 사람들이 게임을 하고 있었습니다. 몇 년에 한 번씩만 액션 어드벤처 게임을 하는 제 아내는 그 게임에 빠져 있었고 지금도 하고 있습니다. 그녀의 사무실 동료들은 모두 이 게임을 하고 있었고, 평생 플래티넘을 한 번도 달성하지 못한 몇몇 사람들은 풀 클리어를 노리고 있었습니다. 한동안 연락을 하지 않았던 사람들이 팁을 달라고 문자를 보냈습니다. 그것은 최근 메모리에서 다른 From Software 게임처럼 돌파했습니다. 블러드본 1년여간 헤어나지 못한 열풍과 변화.
팁이나 가이드 없이 보이지 않는 시야 덕분에 거의 15년에 가까운 경력에서 가장 신경이 쓰이는 검토 세션이 발생했습니다. 도끼 보스 (다시 스트라이크에서!). 다음에 어디로 가야할지 알려주는 밝은 줄무늬가 있지만 게임의 일부가 있었다 정말 땀이 났어요. 그렇게 자주 느끼지는 않습니다! 그것은 완전한 서두름이었고 올해 또는 지난 몇 년 동안 출시된 거의 모든 것과는 다릅니다.
From Software가 그 이후로 내려놓은 모든 기초 작업 악마의 영혼 2009년에 이렇게 되었습니다. 공유된 모든 경험, 핏자국, 보스 전투 및 정복의 다양한 스토리: 모든 것이 파이어 링 의 방대한 오픈 월드와 새로운 스토리텔링의 기회.
평생 From Software 게임을 플레이하면서 이 모든 것이 실시간으로 펼쳐지는 것을 보는 것은 놀라운 일이었습니다. 나는 함께 자랐다 킹스필드 그리고 아머드 코어 , 그리고 조용히 즐겼다 영원한 반지 내가 아는 사람이 아무도 그것을 연주하지 않았을 때. 하지만 저는 이 스튜디오가 이렇게 성장하여 주류의 필수품이 될 것이라고는 생각하지 못했습니다. 닌자 블레이드 에게 악마의 영혼 , 에서 블러드본 에게 파이어 링 . 문자 그대로 그들과 함께 성장하는 것은 폭발적인 일이었고, 이 가장 최근의 수상 이후 모든 시선은 From Software에서 그들이 그들의 후속 조치를 어떻게 수행할지 보기 위해 위 -같은 유산. 다음 정거장: 아머드 코어 VI .
Destructoid의 이전 올해의 게임 수상자:
2021 – 치커리: 다채로운 이야기
2020 – 명도
2019 – 아우터 월드
2018 – 전쟁의 신
2017 – 젤다의 전설: 야생의 숨결
셀레늄 웹 드라이버의 데이터 기반 프레임 워크
2016 – 오버 워치
2015 – 블러드본
2014 - 베요네타 2
2013 – 우리의 마지막
2012 – Telltale의 워킹 데드
2011 – 포털 2
2010 – 슈퍼 마리오 갤럭시 2
2009 – Uncharted 2: 도둑들 사이에서
2008 – 레프트 4 데드
2007 – 바이오쇼크