review horizon zero dawn
당신은 얼음처럼 차갑습니다
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호라이즌 제로 던 아마도이 시점에서 소니의 '텐폴'레벨에있을 것입니다. 그들은 벨트 아래에서 판매 및 비판적인 호평을 받았으며, 거의 1 년 후 그들은 불가피한 속편을 기다리는 동안 일부 DLC를 기절 할 것이라고 생각했습니다.
나는 그다지 열렬하지는 않았지만 더 많이 얻는 것은 완벽하게 괜찮습니다. Aloy와 관련이있을뿐만 아니라 수평선 세계 전체-어디에서 얼어 붙은 야생 확장이 온다.
Horizon Zero Dawn : 얼어 붙은 야생 (PS4 (Pro와 함께 검토))
개발자 : Guerrilla Games
배급사 : Sony Interactive Entertainment
출시 : 2017 년 11 월 6 일
MSRP : $ 19.99
확장, 당신은 그 권리를 기억하십니까? 전리품 상자 나 마이크로 퀘스트를 위해 도박과 관련이 있고 더 많은 일을 할 수있는 일이 있습니까? 모든 기술적 인 부분을 먼저 밝히려면 독립 실행 형 확장이 아니며 이미 게임을 마치고 대략 30 레벨 인 플레이어에게 적합하도록 조정되었으며 격리 된 경험이 아니라 오히려 주요 기능에 연결되어 있습니다. 지도. 지방을 절단하면 새로운 영역, 더 많은 로봇 디노 스 및 새로운 장비 / 하나 이상의 기술 트리 분기입니다.
새로운 영역 인 컷은 대략 주요 지역의 크기입니다. 초기 선형 리드 인은 특별한 것이 아니지만 일단 들어가면 알게됩니다. 당신의 비전을 망칠 수있는 얼음 바람뿐만 아니라 족장과 주술사의 지도력이 부족하여 목표가없는 바 누크 그룹도 있습니다. 분명히 '데몬'에서 하루를 구하는 것은 Aloy의 몫입니다. 미스테리는 시작됩니다. 그러나 나는 The Cut 자체에 대해 더 많은 관심을 가지고 있습니다. 더 당신이 더 소란스럽게 갈수록, 그것에 대한 진보적 인 감각이 있습니다. 나는 다시 한 번 모으기 쉬움 (Bluegleam이라는 새로운 자료를 가지고 있음)으로 다시 사랑에 빠졌으며, 특히 HDR 모드에있을 때이 지역을 장식하는 청록 빛은 매력적입니다.
또 다른 큰 추가 기능인 Traveller 스킬 트리는 슬프게도 발명이 아닙니다. 기계 수리 및 더 많은 '추가 자원'보풀로 분기하기 전에 '마운트 장착 중에 물건 수거'와 '자원을 분해 할 때 샤드 50 % 추가'로 열립니다. NPC (대부분 마운트)를 고치는 것 외에는 기본적으로 다른 Forager 트리 일뿐입니다. 대단한 실망입니다. 알로이는 30 레벨 정도의 힘을 느낀다. 그러나 확장은 이미 가지고있는 것 이상의 의미있는 방식으로 플레이어를 높이 지 못한다.
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나는 탐정 비전 메카닉 (일반적으로 각 퍼즐에 대해 정확히 동일한 방식으로 사용됨)과 엉뚱한 객관적인 마커 (한 번에 동굴에서 완전히 침대를 움켜 쥐었다)를 상기시켰다. 벙커에서 문을 여는 방법을 천천히 조사하는 것은 더 이상 할 일이 아닙니다. 그러나 나는 또한 모든 것을 다시 경험해야합니다. 호라이즌 제로 던 손톱. Aloy의 전투 기본은 거의 변하지 않았기 때문에 나는 전혀 다른 전술을 다시 배울 필요가 없었습니다. 중간에 함정으로 장거리 전투에서 장거리 전투로 바꾸는 것이 여전히 기분이 좋으며 적 AI는 필요할 때 인상적으로 공격적 일 수 있습니다.
기본 게이트웨이를 수정하는 방법을 사용할 수 없습니다.
거대 곰 (Frostclaws)은 겨울 왕국 의 부인들과 데몬의 부패의 추가 요소는 The Cut을 약간 다른 범주에 놓습니다. 감소 된 시력은 특히 여러 몹이 당신을 모으고있을 때 다루는 멋진 요소입니다. 의심 스러울 때는 사냥 정신으로 되돌아 가서 잠재적 인 제작 자원을 얻기 위해 죽일 무작위로 툰드라를 로밍합니다.
얼어 붙은 야생 머스트 플레이 애드온처럼 느껴지지 않지만 더 중요합니다. 호라이즌 제로 던 . 필연적으로 다시 게임을 할 때 New Game + 실행으로 한 번 즐기거나 쌓을 수 있습니다. 즉, 실제 확장입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)