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소프트웨어 개발 수명주기 단계
경험도 두 배, 재미도 두 배!

몇 가지 큰 변화가 다가오고 있습니다. 월드 오브 워크래프트 클래식 플레이 가능성 향상을 목표로 하는 시즌 오브 디스커버리(Season of Discovery) 모드입니다. 이러한 변경 사항에는 경험치 획득 버프, 골드 획득, 공격대의 미래에 대한 아이디어가 포함됩니다. 모든 것은 주간 유지 관리를 통해 서버가 복구된 후 3월 5일부터 시작됩니다.
추천 동영상가장 중요한 변화는 보너스 경험치 버프가 50%에서 100%로 증가하는 것입니다. ~ 안에 업데이트 , Blizzard는 발견의 시즌이 여러 캐릭터 또는 '부채'의 레벨을 올리는 플레이어에게 친숙해지기를 원한다고 말합니다. 두 번째 단계에서 레벨 상한선이 25에서 40으로 높아지면서 Blizzard는 레벨을 더 쉽게 올릴 수 있기를 원했습니다.
플레이어에게 도움이 되는 또 다른 업데이트는 일반 탈것과 훈련 비용이 절반으로 줄어든다는 것입니다. 레벨 39까지 캐릭터의 경우 모든 퀘스트의 기본 골드 보상도 증가합니다. 레벨 40에 도달하면 골드 보너스가 정상으로 돌아갑니다. (레벨 상한선에서 잠재 경험치가 자동으로 골드로 변환되기 때문입니다.) 결국 스튜디오에서는 퀘스트를 통해 너무 많은 돈을 벌 수 있는 것을 원하지 않습니다.

이러한 변경 사항은 더 많은 부캐를 만드는 플레이어에게 더 친숙해지는 데 중점을 두고 있습니다. 이는 다음의 초점이 되었습니다. 우와 최근 팀 전체. 최근 확장팩의 주요 불만 사항 중 하나는 특히 확장팩의 '전체 스토리'를 파악해야 할 때 부캐를 키우는 것이 얼마나 지루했는지에 대한 것입니다. 용군단 이 피드백의 결과로 많은 개선이 나타났습니다. 예를 들어, 계정 전체 평판 보너스를 사용하면 재미로 부캐를 더 쉽게 모을 수 있습니다.
나중에 Blizzard의 게시물에서 개발자는 발견의 시즌 공격대의 규모에 대해 논의합니다. 이 주제는 커뮤니티 내에서 뜨거운 논쟁을 벌이고 있습니다. 블리자드는 백엔드에서도 많은 기술적 문제를 겪고 있습니다. 지금은 결정을 내리기 전 데이터 수집 모드에 있습니다.
더 많은 사용자 정의 가능한 캐릭터 빌드를 허용하기 위해 최종 게임 보상을 확장하는 것에 대한 이야기도 있습니다. 많은 작업이 아직 개발 중이므로 블리자드에서는 구체적인 내용을 알 수 없습니다. 이번 논의는 발견의 시즌에서 발생한 독특한 빌드와 잘 어울리는 보상을 제공하는 데 중점을 두고 있는 것 같습니다. 예를 들어 흑마법사는 현재 이전에는 없었던 전차 전문화를 보유하고 있습니다. 이를 실행 가능한 게임플레이 스타일로 만들려면 새로운 최종 게임 장비가 필요합니다.
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마지막으로 Blizzard는 습격 자체가 '균등하게' 진행될 것이라고 논의합니다. 이는 일련의 '추격 습격'이 있을 것이라는 생각을 제거합니다. Raids는 일반적으로 차례로 출시되며 이전 Raid는 플레이어에게 덜 유용합니다. 여기서의 아이디어는 플레이어가 더 나은 선택을 제공할 수 있도록 모든 기능을 실행 가능하게 유지하는 것입니다. 여기서 일어나는 일은 공격대 규모와 구조의 결과에 따라 달라질 수 있습니다.