you are not ready the first 30 minutes god war iii
지난주에 나는 소니에 초대 될 정도로 운이 좋았다 전쟁의 신 III 할리우드에서 이벤트. 이 행사에서 종이처럼 불을 피우는 멋진 가짜 횃불에 비추어 개발팀의 다양한 팀원들은 곧 출시 될 PlayStation 3 타이틀의 첫 30 분을 보여주었습니다. 높게!) 예상되는 게임.
게임 감독 Stig Asmussen의 프리젠 테이션을 통해 대형 스크린에 일부 게임 장면을 투사 한 후, 언론의 모든 구성원이 실제로 우리가 할 수있는 방송국으로 가득 찬 방으로 인도 플레이 최종 빌드 전쟁의 신 III . 어쨌든 최종 빌드의 처음 30 분입니다.
처음 30 분 동안 전쟁의 신 III 내가 한 비디오 게임 중 처음 30 분이 최고입니다.
당신은이 게임에 대한 준비가되어 있지 않습니다. 진심으로.
나는 특별한 연주 경험에서 그런 최고에있다 전쟁의 신 III , 멋진 오프닝의 모든 내장, 통제 불능의 두 번째 단계에 대한 자세한 안내를 제공합니다. 당신이 처리 할 수있는 것보다 더 과장된 점프를하세요.
전쟁의 신 III (PS3)
개발자 : Sony Santa Monica Studio
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 예정 : 2010 년 3 월 16 일
소프트웨어 테스트에서 자동화 테스트 란?
(면책 조항 :이 게임 섹션에는 1 월에 Nick Chester가 이미 다루었던 시퀀스가 포함되어 있지만 훨씬 더 확장됩니다. 익숙한 경우 계속 읽으십시오. 날 믿어주세요.)
크라토스의 클래식 타이틀 타이틀 화면에서 시작을 시작한 후, 전쟁의 신 III 말 그대로 정확히 어디서 시작 제 2 차 세계 대전 중단했다. 후지산을 목표로 올림푸스와 신들, 크라토스는 가이아의 뒷면에서 자신과 동료 타이탄들이 거대한 절벽의 측면을 확장하면서 자신을 발견합니다.
실시간으로 렌더링되는 화려한 컷신 (준비되지 않았습니다!)에서 제우스와 몇몇 신들 (게임 후반의 보스 전투)은 그랜드 사원의 가장자리에 서서 타이탄이 등반하는 모습을 관찰합니다 . 올림포스 산.
제우스는 즉시 경비원 중 일부가 진전을 멈추고 자 성전에서 타이탄 뒤쪽으로 뛰어 오라고 명령합니다.
이 시점에서 플레이 가능한 게임이 시작됩니다.
카메라가 하늘에서 아래로 움직여 돌이 가며 나무로 덮인 가이아의 팔에 닿았습니다. 그것에 Kratos는 자리 잡고 거대한 칼을 손에 들고 전투를 할 준비가되었습니다.
시리즈의 팬들에게 즉각적인 좋은 소식은 전쟁의 신 III PlayStation 3에서 전쟁의 신 과거의 게임. 그리고 그것은 가장 좋은 것입니다. 망설임없이, 나는 경비원, 피, 그리고 모든 곳에서 날아 다니는 오브를 상대로 킬러 콤보를 수행했습니다.
소수의 경비원과의 초기 튜토리얼 전투가 시작되는 동안 크라토스 전역에서 화면에서 일어나는 행동은 다음과 같습니다. 통제 불능 . 당신이 거대하고 움직이는 타이탄의 뒤에 있기 때문에 Kratos 아래의 땅은 끊임없이 움직이고 있습니다. 백그라운드에서 Gaia의 모든 몸은 현실적으로 초점이 맞지 않습니다. 더 시원하고, 절벽 주위에 흩어져있는 다른 타이탄들은 산을 오르는 것을 볼 수 있습니다. 실제로, 응시하기에는 눈 사탕이 너무 많아서 다루기가 너무 많습니다.
모든 경비병을 처치 한 후 크라토스는 가이아의 팔에 구부러진 나무를 들고 길을 막아 앞으로 나아갑니다.
이 시점에서 새로운 컷 신이 시작됩니다. 제우스의 사원으로 돌아가서 포세이돈 신은 앞으로 나아가 산 꼭대기에서 뛰어 내립니다. 쓰러지면서 몸 전체를 등산용 타이탄에 넣고 포세이돈을 두드려 물 아래로 내립니다.
큰 물보라가 지나면 물이 거대한 소용돌이로 변합니다.
그런 다음 발생합니다.
소용돌이에서 말의 머리와 미친 게 다리가있는 거대한 물 뱀이 튀어 나옵니다. 물뱀은 가이아를 붙잡아 산에서 끌어 내린다. 가이아는 붙잡기를 거부했다.
네트워크 방화벽 설정 방법
가이아를 잡은 직후, 소용돌이에서 여러 개의 물뱀이 나옵니다.
그런 다음 액션이 다시 크라토스로 전환되고 플레이어가 다시 제어합니다.
실제로 그것을 보지 않고 설명하기는 어렵지만,이 다가오는 시퀀스에서 그래픽이 얼마나 좋은지 전혀 모릅니다. 크라토스가 가이아의 팔을 돌아 다니면서 포세이돈의 물뱀이 배경의 모든 곳에서 소용돌이 치고 있습니다. 크라토스가 여러 명의 적들과 전투하는 동안 카메라가 돌면서 공격하는 모든 타이탄을 보여줍니다.
말도 안될 서사시입니다.
그가 앞으로 나아감에 따라 Gaia의 팔이 갑자기 움직이고 물 뱀 중 하나가 Kratos 앞에서 뛰어 올라 Gaia의 팔을 감싸고 있습니다.
첫 보스 전투에 참가하십시오. 글쎄, 첫 번째 단계 첫 번째 보스 전투의 (다시, 당신은 준비가되어 있지 않습니다).
이 시점에서 크라토스는 거대한 물뱀을 공격하여 말 머리와 미친 게 팔의 공격을 피해야합니다. 그의 에너지가 고갈되면 놀랍도록 멋진 일이 일어납니다.
물뱀은 가이아의 팔을 이동시키고 뒤 틀립니다. 이것으로 전체 화면이 돌아 가면서 크라토스를 던졌습니다. 아래에 가이아의 팔. 크라토스는 가이아의 끊임없이 움직이는 팔 아래에 매달려있는 동안 코일 물뱀과 싸워야합니다. 제어 불능 상태입니다!
이 춤은 많은 다른 위치에서 계속됩니다. 팔이 돌면서 크라토스는 똑바로 서서 아래로 매달고 심지어 측면 가이아의 팔.
오랜 전투 끝에 Kratos는 전설적인 상황에 맞는 QTE 마무리 작업을 수행하기에 충분한 물뱀 에너지를 얻습니다. 다음은 개선점을 언급 할 좋은 시간입니다. 전쟁의 신 III 일을 극적으로 도와주는 도구! 이전의 두 전쟁의 신 게임의 경우 QTE 기호가 화면 중앙에 표시되어 PlayStation 컨트롤러에서 빠르게 눌러야하는 버튼이 표시됩니다. 그것은 훌륭하게 작동했지만 때로는 반응 시간이 너무 짧아 버튼을 빨리 치기가 어려웠습니다.
에 전쟁의 신 III , 화면 안내는 실제로 실제 PlayStation 컨트롤러에서 해당 버튼이있는 위치와 관련된 화면 섹션에 나타납니다. 의미 : 화면 오른쪽에 '원'기호가, 하단에 'X', 왼쪽에 '사각'등이 나타납니다. 이것은 아주 사소한 소리이지만 도움이됩니다. 그래서 화면의 한 영역에 너무 세게 집중하여 놀라운 영상을 놓치지 않을 수 있습니다. 그것은 (미묘한 경우) 훌륭한 개선입니다.
그가 물뱀을 마치면 크라토스는 후지산 옆으로 던져진다. 올림포스 산. 다음은 플랫폼 화, 싸움 및 퍼즐 풀기의 긴 레벨입니다. 전쟁의 신 경기. 트위스트는 후지산의 내부 및 외부 작업을 통과합니다. Olympus, Kratos는 여러 지점에서 다양한 물뱀과 싸우는 것을 처리해야합니다. 전체 시퀀스는 로도스의 거대 전투 시작과 매우 유사합니다. 제 2 차 세계 대전 … 그러나 많은 더 시각적으로 놀랍습니다 (준비되지 않았습니다!).
크라토스는 레벨을 통과 한 후 (가이아의 심장을 통한 화려한 사이드 트랙 포함) 마지막 물뱀과 싸우게됩니다.
그러나 이것은 평범한 물뱀이 아닙니다. 뱀이 가이아 주변에 감겨 서, 완고하고 강한 가이아를 절벽에서 끌어 내려고 최선을 다하는 동안, 그것은 주요 보스의 작은 조각, 즉 포세이돈 신이라는 것을 드러냅니다.
맞습니다; 모든 물뱀은 거대한 크기로 자란 포세이돈의 촉수 일뿐입니다.
크라토스는 포세이돈 앞에 서서 타이탄이 그 주위를 움직일 때 실시간으로 플레이 할 수 있습니다. 가이아는 물 촉수가 그녀를 찢기 시작하면서 절벽에 머물면서 고뇌로 비명을 지르고 있습니다.
포세이돈과의 싸움이 시작되고 지금 당장 말할 것입니다. 그것은 내가 지금까지 해본 것 중 가장 엄청나게, 최고로 훌륭하게 설계된 보스 전투 중 하나입니다.
기본적으로 크라토스는 여러 단계와 레벨에서 포세이돈과 싸워야합니다. 공격을 피하면서 칼과 칼날을 휘두르는 부분이 있습니다. 가이아가 움직이고 그 아래로 비틀 때 크라토스가 뛰어 다니는 부분이 있습니다. 크라토스가 포세이돈 주위를 움켜 쥐는 고리로 하늘을 날아 다니며 날개가있는 것처럼 하늘을 날아 다니는 부분도 있습니다 (믿을 수 없을 정도로 시원합니다).
그러나 그것은 최선이 아닙니다. 내가 너무 많이 드러날 까봐 놀지 말라고 요청하기 직전, 오프닝 시퀀스의 가장 멋진 부분은 그 자체였습니다.
거대 포세이돈이 패배하면 다시 작아지고 크라토스는 올림푸스 절벽에서 무릎을 꿇습니다. 이 시점에서 크라토스는 기본적으로 박동 일련의 QTE 움직임을 사용하여 포세이돈을 죽임. 그러나 여기에 키커가 있습니다.이 모든 것은 POSEIDON의 POV에서 발생합니다. 불편하게 긴 비트 시퀀스 전적으로 포세이돈의 눈을 통해. 통제 불능입니다. 마찬가지로, 통제 불능 상태입니다.
그리고 모든 것을 자세히 설명했지만, 마지막으로 수행 한 QTE 이동을 비밀로 유지합니다. 그 영향을 완전히 경험하려면 손상되지 않고 직접 경험해야합니다. 충격적인 폭력만큼이나 영리합니다.
네 그거였다. 포세이돈을 물리 친 후, 플레이 시간이 끝나고 놀랍도록 감동을 받았습니다. 전체 30 분 동안 얼굴을 한 번 보았습니다. 내 입이 계속 열려있었습니다. 나는 심지어 약간의 가청음과 'woahs'를 내 보냈다고 생각합니다.
첫눈에, 전쟁의 신 III 새로운 것은 없습니다. 시리즈의 다른 두 게임과 똑같습니다. 그러나 핵심 역학 전쟁의 신 너무 큰 변화는 나쁜 생각이 될 것입니다.
그러나 이것이 의미하는 것은 아닙니다 모두 는 ~와 마찬가지로! 분명히 게임은 이전 게임에서 시각적으로 크게 향상되어 비디오 게임에서 본 최고의 그래픽을 보여줍니다. 미지의 2 . 게임의 처음 30 분 동안 구현 한 몇 가지 새로운 기술은 신선하지만 충분히 어색하지 않은 독창적입니다.
기본적으로 처음 30 분 동안은 완벽했습니다. 절대적으로 완벽합니다. 그래픽이 크게 떨어졌습니다. 게임 플레이는 견고했고 이미 중독성이있었습니다. 그리고 더 '거룩한 쉬 *!' 일부 게임보다 전체 오프닝 순서의 순간.
분명히 나는 추천한다 전쟁의 신 III PS3를 소유하고 있다면 3 월 16 일에 출시 될 때이를 피하지 않을 변명의 여지가 없습니다. 도대체 당신이 하지마 PS3를 소유하고 어쨌든 게임을하십시오! 상자를 들고도 멋진 경험이 될 것입니다.
비록 게임의 처음 30 분만 플레이해야한다고 확신하지만 전쟁의 신 III 잊을 수없는 경험을 제공 할 것입니다.
블랙 박스 테스트와 화이트 박스 테스트의 차이점
준비되지 않았습니다.