becoming freak with nba 2k12s my player mode
그들은 나를 '위대한'이라고 부릅니다. 저는 Cal State University Fullerton의 6'3 '', Mohawk-rocking, 잉크 업 포인트 가드입니다. 나는 살인자 크로스 오버가 있고 하루 종일 트리플을 배출 할 수 있습니다. 아, 그리고 한가지 더… 나는 미래의 NBA Hall-of-Famer입니다.
어쨌든 그것은 꿈입니다. NBA 2K12 내 플레이어 모드를 개선하여 지금까지 만들어진 가장 심도 깊은 농구 시뮬레이터를 즐기는 무수한 방법 중 하나입니다. 2K Sports의 사람들은 이전에 게임의 역학과 NBA의 가장 위대한 모드에 대한 새로운 조정을 모두 다루었으므로 빵과 버터를 공개 할 때라고 생각했습니다. 2K12 .
NBA 2K12 (PlayStation 3, Xbox 360 (미리보기), PC)
개발자: 시각 개념
배급사 : 2K Sports
출시 예정 : 2011 년 10 월 4 일
Windows 7을위한 최고의 안티 스파이웨어
나는 나의 알마 교인으로부터 환영을받는 '위대한'이었지만, 실제로, 당신은 나의 플레이어 모드의 거의 모든 학교에서 원하는 사람이 될 수 있습니다. 가능성에 거의 무한한 느낌이 있습니다 NBA 2K12 ' 플레이어 생성 시스템. 이상하게도 표면에서 약간 얕아 보일 수 있습니다. 처음에는 기본 머리 및 얼굴 특징 선택 만 가능합니다.하지만 일단 특징을 선택하면 입술에서 귀까지 모든 얼굴 특징을 조정할 수있는 능력이 10 배로 증폭됩니다.
얼굴도 멈추지 않습니다. 나는 '위대한'이기 때문에 올해 게임의 새로운 액세서리 인 헤드 밴드를 사용했습니다. 작년에 플레이어에서 봤다면 NBA 2K12 . 게임은 심지어 특정 액세서리에 로고를 배치 할 수있는 설정까지 진행됩니다.
신발 애호가들은 두려워하지 않으며, 플레이어가 원하는 모양을 갖도록 더 많은 차기가 추가되었습니다. 내 플레이어에서 많은 시간을 할애 할 것이며 2K는 이것을 알고 있습니다. 캐릭터 제작자가 강력 해 졌는지 확인하는 것은 최고의 농구 비디오 게임을하는 것만 큼 중요했습니다.
끈이 묶여서 머리가 마음에 들었을 때 신인 쇼케이스에 올라갔습니다. 이것은 내 플레이어가 일한 방식과 큰 변화입니다. NBA 2K11 . 작년에 플레이어는 초안의 재능을 보여주기 위해 비어 있고 생명이없는 체육관에서 3 개의 게임으로 구성된 Draft Combine에 참가했습니다. 일이 실제로 작동하는 것은 사실이지만, 3 시간의 훈련 모드와 지루한 부팅이었습니다.
3 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
올해의 Rookie Showcase는 한 번의 결선 대회에서 리그의 모든 주요 전망을 모두 모아서 다가오는 초안의 누적 위치를 확인하는 게임입니다. 게임 도중, 성적에 따라 등급이 지정됩니다. 많은 점수를 매기고, 어시스트하고, 좋은 D를 플레이하면 아늑한 드래프트 스팟을 확보 할 수 있습니다.
또한 전체에 할당 된 목표가 있습니다. 제 경우에는 8 개의 어시스트를 얻어 3 점 선 뒤에서 상대 팀을 29 % 미만으로 유지하는 데 도움이 필요했습니다. 그러나 게임은 하나만 있지만 큰 신인 계약을 맺기 위해 스카우트에게 감동을주는 유일한 방법은 아닙니다.
루키 챌린지 후 초안 인터뷰에서 플레이어의 언어 능력을 시험해 볼 수 있습니다. 필자의 경우에는 뉴욕 닉스, 인디애나 페이 서, 샬럿 밥캣과 같은 세 가지 예상 팀과의 인터뷰가 이루어졌다. 내 스타 포인트 가드에 대한 각 팀의 질문이 얼마나 광범위했는지 놀랍습니다.
17 번 픽으로 닉스 대표는 대도시의 주목을받는 게임의 압력을 처리 할 수 있는지 묻기 시작했습니다. '나는 이것을 위해 태어났다'에서 '나를 위해 아니었다'에 이르기까지 네 가지 답을 선택할 수 있었다. 원하는대로 대답 할 수 있지만 팀을 잘못된 방식으로 문지르면 초안의 맨 아래로 향하게됩니다.
페이서스 (Pacers)는 15 번째 픽을 받았지만, 나는 그들에게 관심을 보이지 않았고 신속하지만 정중하게도 관심이 없다는 것을 알았습니다. 19 번 픽을 가진 밥캣은 내가 현재 경비원 디제이와 쌓아 올렸다고 어떻게 생각하는지 물었다. 어거스틴과 내가 아직 구축중인 팀과의 경기를 처리 할 수 있다면 기본적으로 '나는 잃을 까?' 질문. 인터뷰가 끝났을 때, 닉스에 대한 17 번째 픽으로 모의 초안이 나에게 슬롯을 쳤다.
1 년 동안 얼마나 많은 시간과 노력이 투입되었는지는 특별합니다. NBA 2K12 . 인터뷰 중 본인의 입장과 관심있는 팀에 따라 30 ~ 35 시간의 녹음 된 오디오를 소비하는 100 가지가 넘는 질문을들을 수있었습니다.
루키 챌린지 (Rookie Challenge)와 인터뷰를 통해 초안을 작성해야했습니다. David Stern의 보컬 재능-첫 번째-은총으로 잠금이 NBA 커미셔너 시간을 자유롭게합니다. NBA 2K12 초안.
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초안은 빨리지나 갔지만 닉스가 나를 지나갈 때마다 땀을 흘리면서 기대를 기다렸다. 모의 초안에 대해 너무 많이. 실제 초안과 같이 전문가가 항상 올바르게 부르는 것은 아닙니다. 두 번의 선택 후, 나는 Charlotte Bobcats의 재산이었습니다.
드래프트가 끝나면 내 플레이어의 진정한 시작이 시작됩니다. 불행히도, 내 편이 아닌 시간에, 나는 강력한 시작을 넘어서 추가 된 것의 표면을 긁을 수밖에 없었다.
기술을 완성하는 것은 스포츠의 롤 모델이되는 것만 큼 중요합니다. 팬 지원, 팀 화학 및 리그 전반의 인기는 명예의 전당의 최종 목표를 달성하는 데 큰 도움이됩니다. 볼 핸들링에서 스텝 백 및 크로스 오버와 같은 특정 동작에 이르기까지 특성의 풍요의 뿔을 개선하는 8 가지 새로운 기술 게임이 있습니다.
새로운 '핵심 게임'선택 기능으로 후프 꿈을 더 빨리 실현할 수 있습니다. 시즌마다 플레이어의 커리어를 위해 82 개 이상의 게임을 시작하는 대신 새로운 옵션을 사용하면 시간을 눌렀을 때 스타의 마퀴 매치업으로 건너 뛸 수 있습니다. 이것은 새크라멘토 킹스와의 단조로운 경기가 고베와 레이커스, 또는 팀의 라이벌이 누구에게도 유리하게 통과한다는 것을 의미합니다.
다음 주요 게임으로 건너 뛸 수있는 옵션이 있으면 실제로 내 플레이어가 될 수있는 문이 열립니다. NBA 2K12 선택 모드. 그것은 정규 게임의 모든 위대한 행동을 취하여 압축 된 10-15 게임 개인 경험으로 요약합니다. 그리고 처음부터 신인을 만드는 것이 당신에게 적합하지 않다면, 항상 전설 만들기 모드가 있습니다.이 모드는 게임의 모든 플레이어와 실질적으로 동일한 기능을 수행합니다.
NBA 2K11 이미 최고의 스포츠 게임 중 하나였으며 2K는 올해 쉽게 이륙 할 수있었습니다. NBA의 최고 모드를보고 이제는 NBA 2K12 … 내가 전에 말했듯이, 10 월 4 일은 곧 올 수 없습니다.