bioshock infinite coming wii u after ps3 360
( 최신 정보: 분명히 바이오 쇼크 인피니트 Ken Levine에 따르면 Wii U가 처음 발표되거나 계획되지 않았다고한다. 또한, 우리는 소스 기사가 8 월 초부터 발행되었다는 사실을 깨닫지 못했고 얼마 지나지 않아 파업되었다. 혼란을 드려 죄송합니다.)
C ++가 자바보다 나은 이유
콘솔이 아직 출시되지 않았음에도 불구하고 Wii U는 이미 PS3 / 360 포트를위한 요새가되었습니다. 매스 이펙트 3 , Ninja Gaiden 3 , 다크 사이더 2 , 배트맨 : 아캄 시티 몇 가지를 말하면 이 게임은 제 3자가 Wii U에 대한 개발 우선 순위를 결정할 것이라는 소비자에 대한 신뢰를 심어주기 위해 많은 노력을 기울이지 않지만 Wii U가 시장에 출시되지 않았다는 변명을 가지고 있습니다. 최초 릴리스 시간.
바이오 쇼크 인피니트 그런 변명이 없습니다. 단어는 게임의 Wii U 포트 개발이 시작될 때까지 시작되지 않는다는 것입니다 후 PS3 / 360 버전이 완성되었습니다. Wii U를 구입할 계획이지만 PS3 / 360을 소유하지 않으려는 게임을 원하지만 서두르지 않는 사람들에게는 좋습니다. 지구상에 얼마나 많은 사람들이 있습니까? 이십오? 서른?
플레이어는 개발자가 시각적으로 다듬기, 다양한 기능 및 적시 출시와 같은 다양한 방법으로 게임 제작을 얼마나 진지하게 받아들이는지 측정합니다. 게임을 이미 경쟁에서 사용할 수있게 된 후에 콘솔에 게임을 가져 오면 나중에 생각하는 것처럼 느껴집니다. 타사가 Nintendo 콘솔에 최고의 리소스를 제공하지 않는다는 아이디어는 이미 게임 커뮤니티의 많은 사람들에게 핵심적인 믿음입니다. 이러한 종류의 늦은 포팅은 Wii U에서 타사 게임을 무시하고 기존의 멀티 플랫폼 Wii U 타이틀 판매량을 낮추고 콘솔에서 타사 지원을 줄이는 등 오래된 개념을 지속시키는 개념을 공표 할 것입니다.
편안한 웹 서비스 자바에 대한 인터뷰 질문
닌텐도 콘솔에서 작동하는 타사를 보는 것은 종종 슬로우 모션으로 열차의 잔해를 보는 것과 같습니다. 비명을 지르는 것은 중요하지 않습니다. 실패에 대한 운명의 코스를 바꾸기 위해 할 수있는 일은 없습니다. 아직도, 나는 비명을 지르는 것보다 오히려 비명을 지 릅니다. 누군가가들을 수있는 기회는 항상 있습니다.
Wii U에 대한 Bioshock Infinite 확인 : PS3 / 360 출시 후 개발 시작 (GamingBolt)