geomto sonig syupeoseuta
소닉 글룸
게임을 하면서 화가 났던 마지막 순간이 기억나지 않습니다. 소닉 슈퍼스타 .
나는 이것에 대해 충분히 이야기하지 않지만 자라면서 나는 약간 소닉 어린이. 고민하던 시절이 있었어요 소닉 3 & 너클즈 역대 최고의 게임 중 하나이며 시간이 지남에 따라 계속해서 감사해 왔습니다. 그 제목은 아니었어 단지 엄청난 속도와 정교하게 조정된 플랫폼 덕분에 훌륭합니다. 또한 기억에 남는 레벨, 놀라운 음악, 재생 인센티브를 제공하는 독특한 캐릭터, 말 없이 전달되는 우여곡절이 있는 스토리를 제공했습니다.
소닉 최고의 게임은 전설적입니다. 그리고 언제 소닉 매니아 2017년에 다시 나온 2D의 또 다른 황금시대의 가능성 소닉 게임은 감질나게 현실처럼 보였습니다.
그것은 우리를 소닉 슈퍼스타 , 이는 환상적인 결과를 위한 핵심 요소를 가지고 있습니다. 소닉 게임. 깨끗하고 매력적인 비주얼, 뛰어난 음악, Emerald Powers 및 4인 협동 플레이와 같은 새로운 혁신 기능을 갖추고 있습니다. 사실은, 몇 달 전에 데모를 플레이했을 때 정말 마음에 들었습니다. ! 게임의 그 부분은 깔끔한 특수 효과를 많이 갖춘 레벨이 포함된 엉뚱한 멀티플레이어 재미였습니다. 나는 플레이를 고대하고 있었다 소닉 슈퍼스타 그 이후로 컨트롤러를 손에 들고 자리에 앉았을 때 나는 정말 옛날 고전 음악을 듣고 싶은 기분이 들었습니다. 소닉 .
이건 좋은 고전이 아니야 소닉 .
소닉 슈퍼스타 ( PC , 닌텐도 스위치 , 플레이 스테이션 4 , 플레이스테이션 5 (검토됨), 엑스박스 원 , Xbox 시리즈 X|S )
개발자: 소닉 팀 , 아르제스트 코퍼레이션
출판사: 세가
출시: 2023년 10월 17일
권장소비자가격: .99
이것저것 챙겨가세요
소닉 슈퍼스타 충분히 잘 시작됩니다. 애니메이션 소개에서는 핵심 캐릭터와 악당인 Eggman, Fang 및 일부 로봇을 소개합니다. Sonic, Tails, Knuckles 및 Amy는 모두 처음부터 플레이할 수 있으며 오랜 팬들이 기대하는 정도를 모두 제어합니다. 한 가지 약간의 예외는 그녀를 자랑스러워하는 Amy입니다. 소닉 CD 보고 편리한 이중 점프를 가지고 있습니다. 소닉 슈퍼스타 창세기를 불러 일으키고 싶다 소닉 게임이며 매우 피상적인 수준에서는 성공합니다.
물리학에 관해서는 종종 많은 소란이 일어난다. 소닉 게임, 그리고 슈퍼스타 느낌 원래 이 점에 있어서는 맞습니다. 내 PS5에서 플레이하면 다음과 같은 것과 직접 비교할 수 없었습니다. 열광 . 하지만 움직임은 적어도 느껴졌습니다 대충 그래야합니다. 테일즈가 날아다니는 듯한 기믹이 익숙해서 제네시스 시절의 근육 기억이 그대로 남아 있었습니다. 게임이 핵심 물리학을 차용한 것 같습니다. 열광 , 너클이 땅에 떨어질 때 약간의 지연이 발생하는 것과 같은 약간의 변화가 있습니다. 하지만 얼마나 좋은지 열광 나는 이것으로 완벽하게 괜찮습니다.
첫 번째 레벨에서도, 슈퍼스타 대체적으로 강한 인상을 남깁니다. 루프더루프(loop-the-loop)를 돌면서 경쾌한 음악을 듣는 것은 기분이 좋았습니다. 순전히 속도가 나는 순간까지 구축되는 느린 플랫폼의 리듬이 나에게 클래식을 선사했습니다. 소닉 서두르다. 불행하게도 얼마 지나지 않아 균열이 곳곳에 나타나기 시작했습니다. 슈퍼스타 ' 설계.
넌 내 가짜가 되기엔 부족해
레벨 디자인 소닉 슈퍼스타 지속적인 문제입니다. 어떤 사람들은 믿는다 소닉 게임은 속도에 관한 것이지만 빠르게 진행하고 링을 쌓는 것은 일반적으로 보상입니다. 이러한 아드레날린 분출은 다음 롤러코스터에 도달하기 위해 더 까다로운 길을 용감히 헤쳐 나가거나 힘든 플랫폼 문제를 해결하도록 동기를 부여합니다. 한편, 소닉 슈퍼스타 , 나는 곧 마지막 내가 하고 싶었던 일은 빨리 가는 것이었습니다.
스크립트로 작성된 빠른 섹션을 말하는 것이 아닙니다. 그것들은 대개 괜찮은. 그러나 대부분의 게임에서 적당한 속도를 계속 유지하면 화면 밖의 무언가에 부딪히는 결과가 발생한다는 것을 발견했습니다. 적과 장애물이 반응할 시간을 충분히 주지 않은 채 눈앞에 나타나는 경우가 많아 안전한 구역에 있다고 생각하더라도 값싼 타격을 입게 됩니다. 소닉 슈퍼스타 어려운 게임은 아닙니다. 그냥 맞기 쉽습니다.
슈퍼스타 몇 가지 레벨별 기믹을 사용하여 이 문제를 더욱 악화시킵니다. 예를 들어 정글 레벨에서는 빠른 속도로 덩굴을 갈아낼 수 있습니다. 좋은 생각입니다. 공 형태로 들어갈 수 없다는 점을 제외하면 갑자기 나타나는 적들에게 쉽게 노출될 수 있습니다. 다른 레벨에서는 레벨 전체에서 스위치를 누르지 않는 한 백그라운드에서 지속적인 카운트다운이 즉시 종료됩니다. 따라서 이는 기본적으로 물속에 있을 때 거품을 찾는 메커니즘입니다. 단, 스위치의 분포가 실제로 일관되지 않습니다. 최적의 경로를 알고 있더라도 이 메커니즘을 저글링해도 진행 상황을 재설정하기 위한 또 다른 변명 외에는 아무것도 추가되지 않습니다.
각 레벨을 뚜렷하게 느끼도록 하기 위한 필사적인 시도처럼 보이는 영감을 받지 못한 특수 효과로 인해 많은 레벨이 기분이 좋지 않습니다. 사실, 빡빡하게 스크립트가 작성된 빠른 섹션 중 일부라도 나를 바로 스파이크나 장애물에 빠뜨렸습니다. 클래식에서는 소닉 게임을 하다 보니 결국에는 레벨 디자인과 플랫폼 개발에만 몰두하는 일종의 흐름 상태에 들어갈 수 있었습니다. 하지만 함께 슈퍼스타 , 나는 게임이 항상 내가 들어가기 직전의 그루브에서 나를 빼내는 것처럼 느꼈습니다.
카오스 컨트롤
물론, 소닉 슈퍼스타 이론적으로 이러한 거친 가장자리 중 일부를 보완하는 두 가지 새로운 도구가 있습니다. 첫 번째는 각 구역에 숨겨진 보너스 스테이지를 찾을 때마다 획득할 수 있는 에메랄드 파워입니다.
YouTube를 mp3 무료로 안전하게 변환
솔직히 말해서 저는 이런 개념이 꽤 마음에 듭니다! 파워를 획득할 때마다 오른쪽 엄지스틱을 사용하여 파워를 장착하고 버튼을 눌러 활성화할 수 있습니다. 각 파워는 한 번만 사용할 수 있으며, 체크포인트에 도달할 때마다 파워가 보충됩니다. 이들 중 일부는 유용할 수 있습니다. 예를 들어, 오프닝 시네마틱에서 캐릭터의 여러 클론이 화면을 가로질러 돌진하게 만드는 힘은 서비스 가능한 화면 클리어로 작동합니다. 어떤 방향(공중 포함)으로 반복적으로 돌진할 수 있는 탄환 파워도 괜찮은 사용 사례를 가지고 있습니다.
그러나 실제로는 많은 권한이 기능적으로 아무것도 추가하지 않습니다. 화면에 폭포 위로 수영할 수 있는 수력을 사용하라는 메시지가 표시됩니다. 그 맥락 밖에서는 그 힘이 존재하지 않을 수도 있습니다. 또 다른 힘은 플레이어가 그렇지 않으면 나타나지 않을 비밀 반지와 플랫폼을 드러낼 수 있게 해줍니다. 따라서 게임에서 사용하라고 지시하지 않는 한, 저는 이 힘을 어디에 사용해야 할지 전혀 알 수 없었습니다. 그것은 내가 볼 수 없는 것들을 드러낸다 .
나는 그 프롬프트 밖에서 에메랄드 파워를 거의 사용하지 않았습니다. 그들은 당신이 그것을 작동하게 할 수 있는 상황에서 훌륭합니다. 하지만 일반적으로 이는 상자 뒷면에 무언가를 넣기 위해 존재하는 기능처럼 느껴집니다. 보스전 때 가끔 사용하긴 했지만 걱정하지 마세요. 저것 나중에 벌레 캔.
그리고 우리 모두 함께 해냈어요
소닉 슈퍼스타즈' 또 다른 주요 혁신은 4인 협동 플레이가 포함된 것입니다. 지금, 내 첫인상에 , 2D 협동조합이라고 했는데 소닉 게임은 근본적으로 깨진 전망입니다. 슈퍼스타 협동 플레이를 가능하게 하는 유용한 시스템을 추가하므로 확실히 멀티플레이어보다 낫습니다. 소닉 2 또는 삼 . 예를 들어, 뒤에 남겨진 플레이어는 더 앞에 있는 플레이어의 위치로 즉시 워프할 수 있습니다. 불행하게도 데모에 대한 첫인상이 좋았음에도 불구하고 협동 플레이는 정식 게임에서 권장할 수 없습니다.
멀티플레이를 테스트하기 위해 다시 한 번 여자친구를 모집했는데, 내가 리뷰하고 싶은 모든 플랫포머를 플레이하는 것에 질리지 않는 사람 . 내가 최소한 중도인 걸 감안하면 소닉 팬이고 그녀는 어렸을 때 Genesis 타이틀을 몇 번밖에 플레이하지 않았기 때문에 결과가 엇갈렸습니다. 그녀는 자신이 너무 쉽게 뒤쳐질 수 있다는 사실에 종종 좌절감을 느꼈고 결국 화면에서 자신이 어디에 있는지 추적하는 데 어려움을 겪었습니다. 게임을 하려고 하면 슈퍼스타 다양한 기술 수준을 가진 사람들과 함께라면 멀티플레이어가 실제로 실패합니다.
세션이 끝난 후 그녀는 나에게 이렇게 말했습니다. ~ 아니다 놀다 소닉 슈퍼스타 , 하지만 나도 플레이하겠다고 제안하지 않을 것입니다.” 불행하게도 그녀가 세션을 계속하기를 원하더라도 우리는 몇 가지 중요한 문제에 부딪혔을 것입니다.
사실 멀티플레이는 아니지만
원래는 어떻게 쓰는지에 대해 쓰려고 했는데 소닉 슈퍼스타 일종의 피자와 맥주(또는 어린이를 위한 탄산음료) 협동 게임으로 작동합니다. 당신과 친구가 거친 상황을 웃으면서 좋은 친구와 함께 즐길 수 있는 일종의 카오스 시뮬레이터입니다. 제외하고 슈퍼스타 빨리 그 자신을 증명합니다. 고의적으로 적대적인 자체적인 멀티플레이어 경험을 지향합니다.
우선, 캠페인을 완료한 후 소닉 슈퍼스타 , 몇 가지 추가 기능을 잠금 해제하여 총 플레이 시간을 늘릴 수 있습니다. 그러나 그 사실 이후에 잠금을 해제하는 모든 게임플레이는 솔로 전용 . 또한, 메인 캠페인 내에서도 멀티플레이어 플레이 여부에 관계없이 싱글플레이어 레벨로 강제 이동하게 됩니다. 멀티플레이어 경험을 마케팅하는 게임의 경우 이는 절대 용납할 수 없는 일입니다. 내가 말할 수 있었던 좋은 것 슈퍼스타 너무 많은 콘텐츠가 친구를 잠그면 협동 경험이 무효화되기 때문입니다.
그렇기 때문에 메인 캠페인만 플레이하면 게임이 엄청나게 짧습니다. 모든 카오스 에메랄드를 수집하는 데에는 약 6시간이 걸렸습니다. 나는 일반적으로 게임 시간에 대해 불평하지 않지만, 이 정도의 이익을 얻기 위해 친구와 함께 게임에 59.99달러를 투자하는 것은 상상할 수 없습니다. 다른 캐릭터로 다시 플레이할 수 있나요? 물론이죠. 하지만 대부분의 경우 한 번의 플레이만으로 충분할 수 있습니다. 소닉 슈퍼스타 .
이 술래잡기 게임은 지루해
상사는 에서 만난다. 소닉 슈퍼스타 정말 용서할 수 없습니다.
많은 사람들이 클래식에서 보스를 만날지 여부에 대해 논쟁을 벌일 수 있습니다. 소닉 게임이 좋은지 아닌지. 나에게는 가장 무자비한 독서에서도 상사가 적어도 빠른 전투처럼 느껴졌습니다. 대부분은 그렇게 오래 걸리지 않으며 심지어 더 악명 높은 보스도 기억에 남는 자질을 가지고 있습니다. 예를 들어, 의 최종보스가 소닉 2 한방에 죽일 수 있나요? 예. 하지만 인상적인 음악과 우주에서 바라보는 풍경, 그리고 메탈 소닉과 데스 에그 로봇의 디자인이 긴장감 넘치는 클라이맥스를 선사합니다. 또한 일단 전투를 '해결'하면 약 5분 안에 두 단계를 모두 클리어할 수 있습니다.
거꾸로, 소닉 슈퍼스타 보스는 현대 플랫폼 게임에서 본 것 중 가장 짜증나는 디자인을 특징으로 합니다. 거의 항상 피해를 입힐 수 없는 일종의 회피 단계에서 시작하게 됩니다. 보스는 어떤 종류의 취약점을 드러내고 이를 공격한 다음 다시 회피 단계로 돌아갑니다. 이러한 회피 단계는 지속적으로 방법 너무 길면 일반적으로 보스가 마지막 단계에 도달할 때까지 정확히 동일한 메커니즘을 반복합니다. 일부 보스는 두 번째로 취약한 순간을 제공하지만 완벽한 플레이조차도 이러한 만남을 터무니없을 정도로 끌어당깁니다.
자, 당신은 그것이 그다지 나쁘지 않다고 생각할 수도 있습니다. 내 말은, 플랫포머의 보스는 일반적으로 이렇게 디자인하면 약 3번의 안타로 쓰러집니다. 확실히 그들은 필요하지 않을 것입니다 더블 그 정도로 안타수가 줄어들겠죠? 제대로 된 개발팀이라면 여섯 번을 쳐야 하는 그런 보스를 디자인하진 않을 겁니다. 그렇죠?
글쎄요, 제가 당신을 속였습니다. 소닉 슈퍼스타 쓰러지려면 7~8번의 타격이 필요할 수 있습니다. 가장 평범한 상사라도 완료하는 데 5분 이상이 걸릴 수 있으며, 거의 끝부분에서 이를 찾을 수 있습니다. 모든 행동.
불화를위한 최고의 무료 음성 체인저
당신은 내 상사가 아닙니다
설상가상으로, 소닉 슈퍼스타 내가 들어본 것 중 최악의 보스 테마 중 하나가 있어 소닉 게임. 마치 완성되지 않은 긴 노래의 10초 인트로처럼 들리기 때문에 완성하는 대신 반복해서 반복되는 것을 숨기기 위해 주요 변경 사항을 추가했습니다. 좋은 점은 실제로 보스 음악 재생을 중단시키는 결함을 발견했다는 것입니다. 나는 기회가 있을 때마다 이것을 이용했다.
보스와의 만남을 처리하려고 노력했지만 실제로 플레이 시간이 길어질수록 상황이 더욱 악화되었습니다. 게임의 이상한 레벨 디자인에 익숙해진 후에는 각 액트를 더 빠르고 빠르게 탐색하기 시작했습니다. 하지만 상사의 경우 속도를 높이기 위해 할 수 있는 일이 거의 없습니다. 나는 많은 경우에 레벨 자체보다 보스와 더 많은 시간을 보내고 있었습니다. .
정규 캠페인의 최종보스마저도 너무 길고 지루해서 화면에 대고 “알았어, 나.”라고 소리칠 지경이었다. 그것을 얻으세요 !” 신나고 절정에 달했어야 했던 순간이 오히려 내가 원했던 일이 됐다. 끝 . 한편, 잠금 해제 모드의 최종 보스 ~ 후에 캠페인은 10분 간의 만남의 시작으로 재설정하기 위해 원 히트 킬 동작을 사용한다는 점을 제외하면 유사하게 반복적이었습니다. 나는 일반적으로 자부심을 느끼기 위해 이러한 종류의 도전을 해결하는 것을 좋아합니다. 하지만 슈퍼스타 이미 인내심이 너무 지쳐서 컨트롤러를 내려놓고 '괜찮아'라고 말했습니다.
나는 가장 잘 설명할 수 있다 소닉 슈퍼스타 결코 매력적인 도전을 제공하고 싶지 않은 게임입니다. 대신, 단순히 플레이어가 맞거나 목숨을 잃게 만들려고 합니다. 천둥평원에서 번개를 200번 피하는 것과 비교할만한 난이도입니다. 파이널 판타지 X . 극복해야 할 흥미로운 장애물을 제공하는 대신, 그 고통스러운 게임 플레이를 다시 반복해야 한다는 생각에서 긴장감이 나올 정도로 많은 시간을 소비합니다. 개발자들이 최종 보스를 본 것 같습니다. 소닉 2 '한 번에 플레이어 죽이기' 외에는 모든 것을 무시했습니다.
더 이상 버틸 수 없어
가장 심히 답답한 부분은 소닉 슈퍼스타 그것은 빛나는 순간이 있다는 것입니다 . 이외에도 끔찍한 보스 테마, 여러 트랙 소닉 슈퍼스타 정말 환상적이에요. 게다가, 개별 레벨도 정말 재미있게 플레이할 수 있습니다. 핀볼 카니발(Pinball Carnival)과 사이버 스테이션(Cyber Station)은 일반적으로 훌륭한 수준이며, 후자는… 한 단계 괜찮은 상사와의 만남. 어떤 순간에는 훌륭한 게임을 볼 수 있습니다. 소닉 슈퍼스타 그럴 수도 있었어. 그렇긴 하지만, 10번 중 9번은 과거로부터 직접 비유와 아이디어를 빌릴 때만 게임이 이렇게 기분 좋게 느껴집니다. 소닉 계략.
그런 생각이 떠올랐다. 소닉 슈퍼스타 같은 느낌 소닉 팬게임. 하지만 그렇게 말하는 것은 정말 뛰어난 작품을 만들어낸 헌신적인 팬층에 대한 모욕이 될 것입니다. 소닉 프랜차이즈에 대한 순수한 사랑을 통해 게임을 즐길 수 있습니다. 소닉 매니아 그런 사람들이 있다는 걸 증명해냈어. 얻다 소닉. 그들은 이 게임을 재미있게 만드는 요소, 게임에 어떤 문제가 있을 수 있는지, 2D를 만든 마법을 다시 불러일으키는 방법을 이해합니다. 소닉 정말 놀랍습니다. 비교해 보면, 소닉 슈퍼스타 AI에게 만들라고 하면 뭔가 뱉어낼 것 같은 느낌이 듭니다. 소닉 게임. 모든 부분이 거기에 있지만 클래식이 가졌던 마음과 열정이 부족합니다.
솔직히, 소닉 슈퍼스타 여전히 많은 미세 조정이 필요한 게임의 첫 번째 초안처럼 느껴집니다. 헌신적인 사람이라면 소닉 팬아, 놀아도 돼 슈퍼스타 가끔 최고치에 감사드립니다. 그것이 당신이라면, 나는 당신이나 당신의 게임 취향에 대해 나쁜 감정을 가지고 있지 않다는 것을 알아주세요. 내 좌절감은 오로지 2D라는 사실에만 있습니다. 소닉 더 헤지혹 게임이 이렇게 저절로 넘어져서는 안 됩니다. 어쨌든 내가 여전히 즐길 수 있었던 순간들은 슈퍼스타 얼마나 견고한지 강화했습니다. 소닉 공식은. 슈퍼스타 그냥 자르지 않고 너무 많은 잠재력이 부주의하게 낭비되는 것을보기가 어렵습니다.
소닉 슈퍼스타 16비트의 폭넓은 스트로크를 이해하는 게임입니다. 소닉 게임이지만 더 자세한 내용은 없습니다. 그것이 테이블에 가져오는 새로운 아이디어는 덜 익혀졌고, 멀티플레이어 구성 요소는 추천하기에는 너무 잘 활용되지 않습니다. 여기에는 의심할 여지없이 모든 것이 올바르게 정렬되는 천재적인 순간이 있습니다. 하지만 지루하고 힘든 보스전으로 인해 제가 게임에 대해 가졌던 호의는 모두 물거품이 되었습니다. 당신이 소닉 고전을 완전히 마스터한 팬이라면 여기에서 약간의 즐거움을 찾을 수 있을 것입니다. 하지만 당신은 이보다 훨씬 더 나은 자격이 있습니다.
(본 리뷰는 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 작성되었습니다.)
5.5
평범한
고체도 액체도 아닌 무관심의 운동. 아주 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 약간 '메'입니다.
점수를 매기는 방법: Destructoid 리뷰 가이드