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Square Enix의 카드 기반 RPG 뒤에 있는 크리에이티브 리드에게 질문을 보내야 합니다.
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars Square Enix의 상당히 흥미롭고 혁신적인 두 가지 롤플레잉 게임 중 하나로 지난달 출시되었습니다. Alim이 개발한 크리에이티브 리드는 현대 RPG를 즐기는 사람들에게 친숙합니다.
부인하다 그리고 드라켄가드 주연 타로 요코는 프로듀서 사이토 요스케, 캐릭터 디자이너 후지사카 키미히코, 작곡가 오카베 케이이치와 함께 창작 기반을 마련했습니다. 보이스 오브 카드 . 그 결과 메뉴와 캐릭터에서 오버월드 지도에 이르기까지 모든 것에 대해 거의 유형적인 방식으로 카드를 활용한 독특한 RPG가 탄생했습니다.
리뷰를 위해 게임을 플레이하는 과정에서 팀에 게임 제작에 대한 몇 가지 인터뷰 질문을 보낼 기회가 있었습니다. 보이스 오브 카드 그리고 그 뒤에 숨은 영감. 아래에서 전체 Q&A를 확인하세요.
Voice of Cards의 모든 것이 카드 스타일로 만들어진 배경에서 영감을 얻은 것은 무엇이며, 탐색할 게임 디자인의 흥미로운 길이 열렸습니까?
크리에이티브 디렉터 요코 타로:
하와이에서 열대 생활을 즐기고 있던 내 친구 후지사카 키미히코가 갑자기 '나는 더 이상 일이 없다! 나는 그를 그냥 떠날 수 없었습니다. 그래서 저는 일러스트 카드가 포함된 게임을 하면 후지사카 씨가 쉽게 만들 수 있을 것이라고 생각했습니다. 소셜 게임과 같은 수익성 있는 카테고리를 활용하면 Square Enix가 내 제안을 수락하고 내 프레젠테이션을 제출할 것입니다.
그것이 시작이었습니다. 그러자 Square Enix의 프로듀서인 Yosuke Saito는 'Games as a Service 타이틀은 지겹다! 그래서 우리는 그것을 콘솔 게임으로 만들었습니다... 그리고 여기 있습니다. 게임 디자인은 제가 자는 동안 알림의 후배 스태프들이 열심히 작업했습니다.
캐릭터 디자이너 후지사카 키미히코
Yoko 씨의 아이디어와 실제 테이블 위에 모든 것을 재현할 수 있는 것처럼 모든 것을 묘사하는 일반적인 경험 법칙에 따라 제 전체적인 아트 디렉션은 그 조건과 매우 일치했습니다. 그 결과, 거의 친숙해 보이지만 한 번도 본 적 없는 경이로움이 가득한 작품을 만들 수 있었다고 생각합니다.
Nintendo Entertainment System의 시대와 마찬가지로 우리가 가진 한계 때문에 음모 요소가 분명히있었습니다. 그리고 상대적으로 한계가 줄어든 하이엔드 프로덕션 환경에서 아이디어를 낼 때 의도적으로 스스로에게 제약을 가하는 것은 자극적인 경험이라고 생각했습니다. 게임 제작을 할 때 어떻게 새로운 아이디어를 만들 수 있는지에 대한 새로운 통찰력을 얻은 것 같습니다.
당신은 탁상용 게임의 팬이며, 그렇다면 눈에 띄는 게임이나 경험이 있습니까?
Yoko Taro:
고등학교 때 탁상형 RPG를 하긴 했지만 조금밖에 할 수 없었습니다. 그 당시 나는 그들이 제공하는 자유의 수준에 놀랐고 동시에 의사 소통 능력이 얼마나 열악했는지에 놀랐습니다. 아직 인류가 TTRPG의 도전을 받아들일 준비가 되어 있지 않은 것 같았습니다... 적어도 저는 탁상용 게임 경험과 관련하여 다른 미디어에 그렇게 반응했습니다. 멋진 SQUARE ENIX 마케팅 팀원의 정보를 받았기 때문입니다.
Yosuke Saito, Executive Producer:
학창시절부터 좋아해서 꿈만 같아요. 던전 앤 드래곤 , 크툴루의 부름 , 소드 월드 , 주님께로 가는 길 , 여행자 , 등등… 나는 그것들을 가지고 놀았습니다. 결국 이런 다양한 장면과 시나리오를 스스로 상상하고 만들어내는 것이 너무 재미있었습니다.
후지사카 키미히코
탁상형 RPG는 아니지만 그 자체로는 초등학교 때 취미로 텍스트 RPG를 만드는 것을 좋아했습니다. 그것들은 만드는 것이 너무 재미있었지만 실제로 실제로 플레이한 적은 없었습니다. 그리고, 나는 아무도 그들을 연주하게 한 적이 없다고 생각합니다.
이 크리에이티브 팀은 수년에 걸쳐 여러 게임에서 공동 작업을 해왔습니다. 그렇다면 이러한 공동 작업 중에서 Voice of Cards가 독특하게 된 이유는 무엇입니까? 기존 콜라보레이션과 차별화되고 독특하게 느껴지도록 노력하셨나요? 어떻게 하시나요?
Yoko Taro:
폭포 모델 시스템 개발 수명주기
이것은 내가 만드는 데 더 익숙한 액션 게임이 아니라 대신 턴 기반 RPG입니다. 그래서 나는 다소 주저했다. 약간의 조사를 하면서 과거의 턴제 RPG(예: 드래곤 퀘스트 ) 이었다.
후지사카 키미히코
첫째, 액션 게임이 아니라는 점이 매우 독특하다. 작품은 저에게는 흔하지 않은 촉촉하고 밝은 느낌을 주려고 했습니다.
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Yosuke Saito:
이것은 언뜻 보기에는 분명할 수 있지만 이 게임을 구성하는 대부분의 구성 요소는 카드입니다. 가장 독창성을 지닌 요소가 아닐까요?
캐릭터 디자인에 영감을 준 것은 무엇이며, 캐릭터의 룩으로 포착하고 싶은 특정 테마나 컨셉이 있었나요? 이 캐릭터를 완전한 3D 인물이 아닌 카드로 디자인하는 것이 흥미로운 도전이었습니까?
후지사카 키미히코
나는 우리 자신의 것을 생각해 내기 위해 노력하는 마음으로 여기에 들어갔다. 드래곤 퀘스트 I , 그리고 고전적인 환상과 매우 정통하고 일치하는 디자인을 유지하기 위해 의식적인 노력을 기울였습니다. 디지털 매체로 카드를 재현하는 게임이 많고, 특히 소셜 게임을 포함하면 아날로그 카드 같은 느낌을 내기 위해 더욱 노력하게 되었습니다.
다양한 구도와 배경 삽화의 추가/제거를 시도했고, 결국 금박의 모습을 재현할 수 있었습니다. 그것은 내가 원하는 것에 훨씬 더 가깝게 보이게 했습니다.
인게임 캐릭터를 하나의 일러스트로 어떻게 표현해야 할지 알아가는 것도 재미있었지만, 움직임을 포함한 폭을 넓히지 못해서 3D 캐릭터를 다시 디자인하고 싶게 만드는 도전이기도 했습니다.
카드 스토리와 그 이면에 대한 아이디어를 어떻게 발전시켰고, 그로 인해 흥미로운 내러티브 기회가 열렸습니까? 특별히 좋아하는 카드가 있나요?
시나리오 작가 마츠오 유우키
요코 타로 씨의 어떤 작품에서나 친숙한 요소가 된 무기 이야기 대신에 캐릭터와 몬스터에 단편 소설을 추가하고 싶었습니다.
후지사카 씨의 멋진 작품을 여러분 모두가 즐겨주셨으면 하고, 이 이야기들이 몬스터가 어떻게 사는지에 대한 알려지지 않은 사실이나 인간의 이중성 등 이 세계를 더 깊이 이해하는 출발점이 되었으면 합니다. 캐릭터 등
내가 가장 좋아하는 카드에 관해서는… 글쎄, 나는 그것들을 모두 좋아합니다.
미무라 마사 감독:
개발 팀에서도 – 이것이 Yoko Taro가 참여해야 하는 타이틀이라면 Weapon Stories와 유사한 것을 원한다는 의견이 있었습니다. 우리는 이것을 타이틀에서 가장 잘 묘사하는 방법에 대해 머리를 쓰다듬었을 때, 앞면과 뒷면에 텍스트가 있어야 한다는 생각이 들었고, 이는 모두 카드라는 점에서 매우 적절하다고 느꼈습니다.
저는 이 적들이 얼마나 위협적인지를 묘사하는 것을 좋아합니다. 그래서 제가 가장 좋아하는 것은 슬라임입니다.
음악적으로, NieR와 같은 훨씬 더 큰 규모의 게임이 아닌 탁상용 규모인 이 게임의 사운드트랙에 어떻게 접근했나요?
Keiichi Okabe, Music Director:
전반에 걸쳐 부인하다 시리즈, 액션으로 가득 찬 시퀀스가 많았고 음악이 때때로 매우 강렬했습니다. 그러나 이 게임에서는 게임 플레이가 훨씬 더 차분한 속도로 움직이며 많은 트랙도 차분한 톤으로 진행됩니다. 대규모 게임에 비해 전체적으로 곡이 적고, 또 어떤 곡은 장시간 들어야 하기 때문에 플레이어가 같은 곡을 들어도 질리지 않는다는 점을 잘 알고 있었습니다. 멜로디를 너무 돋보이게 한다.
보이스 오브 카드의 음악에서 어떤 주제를 전달하려고 했으며, 어떤 방식으로 그렇게 했는가?
Keiichi Okabe:
후지사카 씨의 일러스트를 보고 요코 씨의 요청을 받고 보니 켈트적인 느낌이 많이 납니다. 그래서 게임을 하는 사람들이 그 세계에 더 몰입할 수 있도록 음악으로 표현하고 싶었다.
일반적으로 나는 아일랜드와 켈트 음악을 염두에 두고 어쿠스틱 악기 사운드를 기초로 사용하고 독특한 음악적 감성을 통합하여 분위기를 조성했습니다. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars .
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars 현재 사용 가능 PC , 닌텐도 스위치 , 그리고 플레이 스테이션 콘솔.