castlevania judgment requires you establish safe word 120225
그것들은 신성한 선물이다.
에 대한 깊은 애착이 있다 캐슬바니아 시리즈. 원래 제목은 NES에서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 메트로이드 -스타일 우회는 내가 그것들을 모두 모았을 때 몇 주 동안 나를 중독 상태로 유지했으며 시리즈의 최고점과 최저점을 연결했습니다. 그런 긴 시리즈의 경우 놀랍게도 높은 비율의 그레이비지만, 여전히 그레이비인 이상한 항목을 발견하지만 누락된 것은 정말 오래된 그레이비입니다.
그리고 아마도 최악은 2008년이 아닐 것입니다. 캐슬바니아 심판 Wii의 경우 가장 공격적일 수 있습니다. 나는 완전히 파낼 수 있습니다 캐슬바니아 격투 게임; 훌륭한 영웅과 악당이 등장했습니다. 그제서야 그들은 오래된 그레이비 베니어판을 때리고 숟가락을 깰 가치가 있는지 궁금해합니다.
오, 이런. 어디서부터 시작해야 할지 막막합니다 캐슬바니아 심판 . 왜 게임이 그냥 평범한 게임인지 깊이 파고들고 싶지만, 게임이 무엇인지에 대한 무모한 개요를 제공하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.
내가 실제로 조회해야 했던 Galamoth는 더러운 시간 풀을 당겨 드라큘라를 물리치고 싶어하지만 이 남자가 나타나 이 모든 이질적인 영웅(및 악당?)을 시간 균열로 끌어들여 누가 드라큘라에 도달하는지 보려고 싸우게 만듭니다. 시간 수확자를 파괴하십시오. 무슨 생각을 하는지 알지만 전혀 이해가 되지 않는 완전히 우스꽝스러운 줄거리가 없는 격투 게임의 이름을 지정하십시오. 유일하게 인상적인 것은 캐슬바니아 심판 첫 번째 게임에서 여기까지 온 반면, 대부분은 토너먼트로 시작하여 광기에 빠져들었습니다.
캐스트는 블렌더에 던져진 그들의 옷장과 개성을 가진 알아볼 수 있는 캐릭터들로 만들어집니다. 예를 들어 Eric Lecarde가 여기에 있지만 어떤 이유로 그는 어린이입니다. Simon Belmont는 속박 장비를 착용합니다. Trevor, Sypha, Alucard 및 Grant는 재회합니다. 캐슬바니아 III , 하지만 어떤 이유에서인지 그랜트는 이제 볼도입니다.
그래서, 실제로 초점이기 때문에 캐릭터를 다루겠습니다. 이 노후된 원심분리기의 축입니다.
부터 Castlevania: 밤의 교향곡 , 시리즈는 Ayami Kojima의 도움으로 예술적으로 잘 진행되었습니다. 그녀의 예술은 내가 이전 게임에서 기대했던 것보다 조금 더 아름다움을 가지고 있었습니다. 그러나 그것이 내가 이전 그래픽에서 기대했던 것과 다르다면, 캐슬바니아 심판 너무 멀고 같은 갤러리에 걸려 있지도 않습니다.
을위한 캐슬바니아 심판 , 만화로 유명한 오바타 타케시가 출연했고, 데스노트 . 캐릭터에 대한 그의 비전은 많은 속박 장비였습니다. 그들이 어느 시대에 있었든 그들은 지퍼가 많은 가죽을 착용합니다. 예를 들어, 그녀의 외모에 더 가까운 Maria Renard를 살펴보십시오. Castlevania: 론도 오브 블러드 그녀와 Richter가 Dracula의 BDSM 클럽을 침략했다면.
가죽 고스 로리타 옷을 입고 있고, 성격은 이상하게 공허하다. 내 말은, 어린애 같은 순진함이 있고, 그리고 당신의 특수 공격 중에 걸려 넘어지는 것이 있습니다. 그녀는 또한 가슴에 대한 집착을 가지고 있어 다른 모든 여성 캐릭터가 풍만한 가슴을 가지고 있는 것에 대해 질투를 표현합니다. 나는 이것이 납작한 가슴을 가진 소녀들을 위한 일종의 애니메이션 비유라는 것을 이해하지만, 마리아는 불평을 시작하기 전에 사춘기가 될 때까지 기다려야 할 것입니다. 잠깐, 그녀의 나이는 몇 살로 되어 있습니까? 15!? 어쨌든, 그녀는 늦게 꽃을 피우는 사람입니다. 아마도 그녀는 다른 사람들처럼 푹신한 푸쉬업 브래지어의 마법을 배워야 할 것입니다. 그 가죽은 그들을 평평하게 묶을 것입니다.
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몇몇 캐릭터는 쉽게 넘어갔다. 샤노아 출신 에클레시아 교단 , 예를 들어, 는 그녀가 DS 타이틀에서 흔들었던 것과 더 가까운 디자인을 가지고 있습니다. 일종의. 그녀는 수녀처럼 보이고 바지 위에 가터를 입어서...
Alucard는 괜찮습니다, Cornell(출처: Castlevania: Legacy of Darkness!?) 약간 과도하지만 끔찍하지는 않습니다. Sypha는… 분명히 그들의 디자인에 많은 노력을 기울였지만 주제에 맞지 않습니다. 시간을 초월한 뱀파이어 헌터? 지퍼와 버클은 어때요! 아마도 이것이 주인공들이 실제 얼굴을 갖기 시작했을 즈음에 시리즈가 진행한 스타일의 일종이었다면 하지만 그렇지 않습니다. 시리즈 미학을 더 많이 고수하는 게임의 나머지 부분과 일종의 충돌입니다.
그들의 상호 작용도 절대적으로 어리석습니다. 등장인물들은 서로의 동기와 혼란을 모두 큰 소리로 외친다. 그들은 또한 '당신이 전설의 인물입니까? 그런 다음 어쨌든 던지기로 결정하십시오. 이해합니다. Trevor가 Sypha와 싸우는 이유를 이해하기 어렵습니다. 하지만 여기에 얽매여 있는 것보다 더 상상력이 풍부한 전제가 떠오른다면 아마 싸울 것 같다고 설명할 수 있을 것 같다.
게임 플레이? 그것은 나쁜. 그렇지 않다 트랜스포머: 비스트 워즈: 트랜스메탈 끔찍하지만 그것이 합격을 의미하지는 않습니다. 뒤에 아이디어 캐슬바니아 심판 Igarashi는 모션 컨트롤을 캐슬바니아 제목을 붙이고 모험이 너무 피곤할 것이라고 생각했습니다. 그것은 아마도 바로 거기에 몇 가지 위험 신호를 표시해야합니다.
그래서 나는 당신이 나를 만들 수 없기 때문에 모션 컨트롤로 연주하지 않았습니다. 나는 Wii 클래식 컨트롤러를 사용했고, 그것을 위해 만들어진 것이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 공격 버튼이 하나, 아이템 던지기 전용 버튼이 있고, 공격 버튼과 연동해서 누르지 않는 이상 아무 동작도 하지 않는 버튼이 하나 더 있습니다. 때때로 필요한 경우 차단할 수 있습니다. 모든 종류의 특별한 특수 버튼 전용 버튼이 있습니다.
공격하고 방어할 때 게이지를 채우며, 이는 캐릭터의 슈퍼 이동에만 사용되며 그 외에는 사용되지 않습니다. 착지하면 상대의 체력 게이지의 절반 정도를 빼앗는 강력한 공격이다. 괜찮은 피날레처럼 들릴 수 있지만 일찍 하나를 꺼낼 수 있고 막대가 너무 빨리 채워져 경기에서 두 번 사용하는 것이 불가능하지 않습니다. 하지만 그렇게 하는 것에 대해 다시 한 번 생각해보세요. 이 캐릭터들이 펼치는 시퀀스가 너무 길어서 그들이 끝날 때까지 기다리는 동안 이 기사의 일부를 썼기 때문입니다.
카메라가 잠금 해제되어 있어 레벨을 돌아다니고 하트와 아이템을 쉽게 수집할 수 있다고 생각합니다. 하지만, 캐슬바니아 심판 되고 싶은 것 같다 소울 칼리버 너무 나빠서 나쁜 클론으로 정착되기를 바랍니다. 이동 시스템은 너무 엉성하여 실제 기술과 전략이 게임에 연결될 수 있는 기회를 단독으로 망치게 됩니다.
게임의 컨셉이 나쁘지 않아서 아쉽다. 나는 절대적으로 파헤칠 수 있었다 캐슬바니아 그들이 정의를 행했다면 격투 게임이지만 전체 제품은 얼굴에 침을 뱉는 것처럼 느껴집니다. 개발팀에서 캐릭터 디자인에 문제가 있는 사람은 없었나요? 그들은 정말로 창의적으로 공허해서 캐릭터를 함께 뭉치는 더 흥미로운 방법을 생각해 낼 수 없었습니까? 진정한 결속력이나 비전이 부족합니다.
예를 들어 환경은 캐슬바니아 테마 괜찮습니다. 사운드트랙은 절대적으로 경이적이지만 대부분이 시리즈 최고의 리믹스로 만들어졌습니다. 정말, 기본적으로 하나의 큰 베스트 앨범이기 때문입니다. 일반적으로 내가 원할 때 찾는 것입니다. 캐슬바니아 음악. 엉터리 게임과 엮인 것이 너무 아쉽습니다. 캐슬바니아 심판 그냥 목장을 마시고 싶을 때 셀러리입니다.
나는 더 나쁘게 놀았다. 가장 고통스러운 부분은 캐슬바니아 심판 소스 자료에 대해 수행하는 작업입니다. 어떤 게임이 매시업을 더 잘했는지 아십니까? 캐슬바니아 캐릭터? Castlevania: 절망의 조화 , 그리고 그것은 부분적으로 우리가 그들이 서로 말하는 것을들을 필요가 없기 때문입니다. 내 장난감을 모두 가져다가 함께 으깨는 데 이유가 필요하지 않습니다. 나는 이미 내 머리 속에 그것을합니다.
캐슬바니아 심판 당신이 요청할 때와 같습니다 겨울 왕국 크리스마스에 조부모가 Freeze Sisters와 같은 할인 상자를 줍니다. 당신은 그것이 어디에서 왔는지 때문에 그것을 좋아하려고 할 수도 있지만, 당신의 실망은 당신을 절망의 깊이 . 여기 사이먼 벨몬트가 있습니다. 하지만 그는 장갑 카고 반바지를 입고 있습니다. 여기 Carmilla가 있습니다. 하지만 그녀를 알아보지 못한다는 것은 무엇을 의미합니까? 그녀는 그 가면의 보스였습니다. Castlevania 2: 사이먼의 퀘스트 .
그냥 이상해요. 누군가가 어떻게 그렇게 노골적으로 실망스러운 일에 그렇게 많은 노력을 기울일 수 있는지 모르겠습니다. 이것은 나의 모든 선생님들이 느꼈던 좌절감일 것이다.
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