civ v multiplayer makes turn based pick up pace
저는 항상 느긋한 턴제 전략 게임을 즐겼습니다. 문명 시리즈. 내 인생의 대부분을 위해 열성적인 (과도하지는 않지만) 체스 플레이어이기 때문에, 나는 내 움직임을 고의적으로 생각할 수있는 것을 좋아한다. 트 위치 슈팅, 정밀 플랫폼 타이밍 또는 서바이벌 호러 게임 사이에서 훌륭한 입맛을내는 클렌저입니다.
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즉, 다른 플레이어를 믹스에 추가하면 게임을 완료하는 데 걸리는 시간이 문명 각 플레이어가 자신의 차례를 기다리도록 강요하면 Civ III : 세계를 플레이 플레이어가 턴을 동시에 할 수있는 기능을 도입하여 각 턴 (및 게임)의 속도를 크게 높일 수 있습니다. 불행히도 연결 문제가 너무 많아서 대부분 재생할 수 없었습니다.
고맙게도 Firaxis는이 개념을 포함 시켜서 Civ IV 또한 실행을 대폭 개선했습니다. 비평가와 플레이어 모두 게임의 멀티 플레이어 구성 요소를 높이 평가했습니다. 그래서 몇 시간 동안 뛰어 들었을 때 Civ V 최근에는 소규모의 게임 작가와 2K 담당자가 참여한 멀티 플레이어에게이 반복이 시리즈의 멀티 플레이어에 대한 상승 추세를 계속하고 있음을 알게되어 기뻤습니다.
플레이어는 멀티 플레이어를위한 솔로 스타일의 턴 기반 및 동시 턴 기반 플레이 중에서 선택할 수 있습니다. Civ IV . 또한 마지막 게임에서 돌아 오는 것은 플레이어가 떨어질 때 게임을 정지 시킬지 또는 플레이어가 다시 연결될 때까지 AI를 제어 할 것인지를 설정하는 기능입니다. 내가 한 경기에서 상대방에게 이런 일이 일어 났을 때, 게임은 알림을 터뜨렸고 즉시 AI 플레이어로 전환했습니다. 알림 이외의 게임 플레이에는 전혀 방해가 없었습니다.
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탐험하는 동안 다른 플레이어를 만나기 시작하면 동시 턴제 모델의 모든면에서 자유롭기 시작합니다. 특정 라운드에서 스카우트 나 부대가 먼저 움직일 수있게함으로써 진정한 차이를 만들 수 있습니다. 게임은 모든 플레이어로부터 명령을받는 순서대로 명령에 우선 순위를 부여합니다.
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불행히도, 우리가 놀이를 위해 할당 한 두 시간은이 장비가 전투에 임할 때이 장비의 전체적인 영향을 경험할 수 없었습니다. 다른 플레이어가 내 도시 중 하나 근처에서 군대를 점령 한 유일한 시간은 근처에 궁수와 투구-투석기를 배치하여 신속하고 정중하게 그를 설득했습니다. 그는 성급한 후퇴를 이기고 더 작은 도시 국가를 선택했습니다.
그러나 전투의 의미는 많습니다. 상대방보다 빠르고 똑똑하게 행동하면 유리한 지형이나 질식 지점을 더 자주 잡을 수 있습니다. 방어보다 공격력이 강한 이동 유닛에 우선 순위를 부여하면 전투 효과를 극대화하기위한 표준 전략이 될 것입니다. 도시 나 원거리 유닛과의 거리가 먼 거리에서 유닛을 끌어 들이기 위해 의도적으로 천천히 미끼로 행동하고 싶을 수도 있습니다.
최종 결과에 대한 결정적인 진술을하기에는 두 시간이 너무 짧다 Civ V 의 멀티 플레이어 구성 요소이지만, 문화 폭탄으로 나를 위해 살아있는 제국주의적인 전쟁 범과 함께 게임을 시작하기에 충분합니다. 문명 V NA에서 9 월 21 일에 출시되었으므로 곧 전체 검토를 위해 눈을 떼지 마십시오.