rage 2 seems like numbers open world affair
마이너스 블레이크 그리핀
id 소프트웨어 격노 거의 10 년 전에 출시되었을 때 여러 장르를 함께 결합하기 위해 최선을 다했지만, 자신의 명확한 정체성이 없지만 id의 백 카탈로그와 같은 느낌이 들지 않았습니다. 다음은 부분 RPG, 부분 레이서, 부분 모험 및 고전 고전 사수가 되려고 시도한 사수였습니다. 그것은 단지 한 가지 측면 (촬영) 만 찍었지만, 그 부분이 결코 빛나지 않도록하십시오. 당신이 그것을 알기 전에 임무가 끝났고 또 다른 반복적 인 퀘스트를 받기 위해 이상한 선형 황무지를 돌아 다니는 것으로 돌아 왔습니다.
오라클 SQL 쿼리 인터뷰 질문과 경험에 대한 답변
베데스다가 발표했을 때 분노 2 작년에 무슨 일이 있었는지 분명했습니다. id 소프트웨어는 다른 킬러 슈터 제작에 중점을 두거나 다음과 같은 맥락에서 오픈 월드 슈터 아이디어에 전념해야합니다. 보더 랜드 . Avalanche Software에 대한 통치권 부여 분노 2 다른 스타일의 균형을 훨씬 더 잘 잡을 수는 있지만 군중과 눈에 띄는 것은 거의 없습니다.
PAX 참석자에게 제공되는 데모를 위해 Bethesda는 사람들이 Avalanche가 자신의 새로운 비전을 위해 만든 전 세계를 단순히 로밍하도록했습니다. 격노 . 실제 방향이나 엄격한 제한이 없었으므로 차를 타고 원하는 방향으로 이륙 할 수 있습니다. 나는 어딘가에 벽에 부딪 칠 것이라고 생각했지만 가스를 바닥에 놓고 거의 10 분 동안 멈추지 않고 계속 갔다. 나는 사막으로 깊숙이 들어가서 완전히 잃어 버렸습니다.
나는지도를 꺼내기로 결정했고, 그 때 공포감이 나를 휩쓸 었습니다. 어렸을 때 나는 거대한 세상을 탐험하고 싶었지만 분노 2 유비 소프트가 이탈하기를 좋아하는 모든 미치광이지도를 떠올리게합니다. 또한 아이콘만큼이나 많은 아이콘이 있습니다. 어 ass 신 크리드 100 개의 다른 아이템을 방문 할 수 있습니다. 출력, 호송대, 숨겨진 위치, 동굴 및 주요 임무가 있습니다. 그것은 엄청나게 압도적이며 모든 것을 끝내기 위해 얼마나 많은 시간을 낭비하고 있는지 생각하게 만듭니다.
그 모든 것을보고, 나는지도를 닫고 가장 가까운 아이콘으로 운전하기로 결정했습니다. 편리한 온 스크린 나침반은 가장 가까운 관심 장소를 보여 주므로 차에 타서 이륙했습니다. 내가 거기에 도착했을 때, 나는 레이저를 발사하는 일종의 자동화 된 포탑으로 인사를 나 was습니다. 나는 '스마트 한'로켓 발사기를 꺼내서 많은 미사일을 발사했습니다. '스마트 한'로켓 발사기이기 때문에 마음대로 발사 할 수 없었지만 모든 로켓이 잠길 때까지 기다렸다가 나갈 준비가되었음을 경고해야했습니다. 모멘텀 킬러에 대해 이야기하십시오.
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그 작업을 마치고 나면 호송하는 차량을보고 추격하기로 결정했습니다. 나는 차에 타서 잠글 수있는 곳에서 로켓을 터뜨리기 시작했다. 탄약이 고갈되면 포탑으로 전환하여 일부 사람들이 폭발 할 때까지 발사 버튼을 누르고있었습니다. 내가 어딘가에 폭발물을 운반하고 있다고 믿는 주요 호송대 뒤에 오토바이에 많은 친구들이있었습니다. 그것들을 다룬 후, 트럭의 각 부분에 노출 된 코어를 쏘는 과정을 반복해야 전체가 해체되었습니다.
체이스 시퀀스가 다른 방향으로 더 멀어 졌기 때문에 나는 또 다시 길을 잃었다. 나는 근처에 어떤 것이 있는지 알기 위해 원을 돌면서 거리 근사치가 1,400 미터라고 말했습니다. 모든 탈린을 가로 질러 여행하고 싶지 않아서 나는지도에서 훨씬 더 가까운 위치를주고 골랐다.
내가 거기에 도착했을 때, 당신은이 작은 차고가 똑바로 찢어 졌다고 가정 할 수 있습니다. 보더 랜드 . 적의 전차 몇 대와 정기적 인 적들이 좋은 상이 될 것이라고 생각한 것을 지키고있었습니다. 싸움에서 도망 칠 사람도 아니고, 나는 소총을 찢고 많은 노력을 기울이지 않고 모든 사람을 겨냥했습니다. 조준 지원이 켜져 있는지 확실하지 않지만 현재 빌드는 분노 2 키보드 컨트롤이 제대로 작동하지 않았습니다. 게임 패드를 사용해야했기 때문에 게임이 조금 도움이되는 것처럼 느껴졌습니다.
또한 마법 공격이나 게임에서 호출하는 것이 무엇이든 (데모에는 자습서가 없었 음) 잠재적으로 진행 상황에 약간의 맛을 더할 수 있습니다. 그들은 슈팅 게임에 완전히 독창적이지는 않지만 그라운드 파운드와 텔레 케네 틱 토스와 같은 멋진 움직임을 얻습니다. 슬프게도, 나는 이러한 움직임이 필요한 사람을 만나지 못했습니다. 사람들이 내 모니터에 작은 점이있는 동안 돌격 소총으로 총을 맞았습니다. 단순한 총알이 충분할 때 물건을 섞는 요점을 보지 못했습니다.
최소한 영상은 좋았습니다. 최신 버전의 id Tech로 구동되므로 분노 2 둘 다에 필적 운명 과 울펜 슈타인 2 원시 기술력 측면에서. ID Tech 6은 거의 사실적으로 보이는 거대한 개방 된 영역으로 훨씬 더 멀리 밀려났습니다. 과거로 운전할 때 덤불이 흔들리고 사막을 가로 질러 속도가 빨라지면 흙이 걷히고 발을 바닥으로 흘려서 물이 튀어 나옵니다.
배열의 사본을 만드는 방법
이 품질을 배신하는 유일한 것은 실제 예술 스타일입니다. 내가 분홍색을 좋아한다는 것을 인정하는 첫 번째 사람이 될 것이지만 분노 2 색상과 혼합되는 미학이 없습니다. 당신은이 깊고 포화 된 음색을 가지고 있으며,이 독창적 인 네온은 내 의견으로는 추악하게 보이는 특정 지점에 석고로 칠해져 있습니다. 내 유일한 생각은 베데스다가 분노 2 최대한 터무니없이 보이거나 직접 보더 랜드 Gearbox의 천둥을 훔치기위한 노력.
Gearbox가 오랫동안 기다려온 것을 발표하지 않았다면 잠재적으로 효과가 있었을 수 있습니다. 보더 랜드 3 . 나는 전화하지 않을 것이다 분노 2 어떤 방식 으로든 '충돌 사수'라는 것은 분명하지만 그 부분은 분명히 보입니다. 내가 이것을 비교할 수있는 유일한 다른 것은 최근 몇 년 동안 Ubisoft 오픈 월드 타이틀의 litany입니다. 당신이 나에게 상기시킬 때 고스트 리콘 와일드 랜드 나는 더 이상 돌아오고 싶지 않습니다.
적어도 분노 2 특정 방향으로 가득 차있는 돼지를 피하기 위해 부끄러워하지 않습니다. 어쩌면 그것은 나를위한 것이 아니지만 많은 게이머에게 인기있는 장르로 뛰어 들기위한 게임을 잘못 할 수는 없습니다. 애벌 런치 (Avalanche)는 이와 같은 타이틀을 만들 수 있음을 입증 했으므로 기다렸다가 최종 결과가 어떤지 확인하면됩니다. 다른 모든 것이 실패하더라도 적어도 우리는 여전히 rad ass wingstick을 던질 수 있습니다.