dungeon fighter onlines second chance
계속하려면 동전을 넣으십시오
.apk 파일이란?
MMO는 살아 남기 위해 스스로 반복해야합니다. 지속적으로 리소스를 소비하는 모든 게임이 플레이어의 관심을 끌기 위해 끊임없이 변경해야한다는 것은 간단한 사실입니다. 그것이 내가 장르에 대한 관심과 관심을 끄는 이유 중 하나이며, 그로 인해 붙잡기가 위험합니다. MMO의 생계는 업데이트 방법에 따라 격전의 아제로스 에 대한 새로운 기록을 세우다 월드 오브 워크래프트 . 반대로, 그러한 업데이트의 부족은 대개 그들의 죽음의 곤경입니다.
5 년 전, 던전 파이터 온라인 의 글로벌 서버는 그 죽음을 겪었습니다. 나에게 치명적인 타격, 주어진 DFO 내가 가장 좋아하는 MMO였습니다. 그러나 글은 벽에있었습니다. 전 세계 출판사 인 Nexon의 서버는 원본 버전보다 훨씬 뒤쳐 졌을뿐 아니라 업데이트 속도가 느리고 느려졌습니다. 전 세계 플레이어는이를 포기하고 관심을 잃었습니다. 서버의 수입이 너무 비싸지고있었습니다. 넥슨은 그것을 구하려고하지 않았다.
그리고 2 년 후 DFO 의 최초 개발자 인 Neople은 게임을 다시 한 번 현지화 할 수 있도록했습니다. 우리는 많은 MMO를위한 소수의 밀착 면도를 보았습니다. 파이널 판타지 XIV 1.0 일은 떠 올랐지 만, 몇 년이 지나서 다시 꺼낸 것은 거의 들리지 않았습니다. 어쩌면 우리가 가졌던 가장 가까운 게임은 오랫동안 중단 된 게임 일 것입니다. 노 맨즈 스카이 최근의 메가 패치 이후 플레이어들 사이에서 급증했지만 그 게임은 그 전에 기술적으로 여전히 가능했습니다. 죽은 후에도, 또는 좀 더 정확하게, 죽은 사람에게서 돌아 오는 과정에서했던 일 때문에- 던전 파이터 온라인 지금까지 제가 가장 좋아하는 MMO입니다.
뉴스에 대한 열정에도 불구하고 눈에 띄는 문제가있었습니다. 언제 DFO 다시 시작했지만 아무도 원래의 계정이 손상되지 않았습니다. 모두 다시 시작해야했습니다. 상당히 귀찮았습니다. 그러나 Neople은 그 문제를 해결하기 위해 많은 것을 할 수 없었습니다. 넥슨은 오프 스위치를 뒤집어 놓았으므로 아마도 보존을 위해 데이터를 보관할 이유가 없었습니다. 나는 그들이 원했던 것입니다.
그러나 며칠 안에 더 이상 내가 잃어버린 진전으로 인해 방해받지 않고 이전에 몇 주가 걸리던 일을 따라 잡는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 아마도 내가 훨씬 더 열렬하게 플레이하고 개조에 내가 전에 보지 못했던 새로운 던전을 가진 새로운 스타터 존이 포함 되었기 때문에 (이전보다 훨씬 더 다양하기 때문에 환영의 변화), 더 중요한 것은, 레벨 커브가 훨씬 빨랐습니다.
최고의 무료 이메일은 무엇입니까
넥슨은 경험치 부스트를 위해 EXP 경험을 느리게하는 등 소비자에게 친숙하지 않은 F2P 사례로 악명 높았습니다. Neople은 다른 사용자에게 친숙한 변경 작업을 수행하면서이 급격한 성장을 가속화했습니다. 핵심 게임 플레이가 거의 변하지 않았으므로 내 귀국 여행을 통해 내가 즐겼던 것을 재발견 할 수있었습니다. DFO , 많은 새로운 광경을보고 훨씬 적은 시간 안에 많은 새로운 적과 싸울 수 있습니다. 그때까지도 레벨 캡을 본 적이 없었으며, 다시 방문한 이후에 풀려 난 수많은 던전을 탐험하지도 않았습니다.
이것들은 모두 훌륭하게 조정되었지만 실제로 저를 흥분시킨 것은 새로운 문자, 특히 넥슨의 서버가 종료되기 오래 전에 한국어 버전에 있었던 문자를 추가 한 것이 었습니다. Neople은 Global 버전을 이전보다 최신 버전으로 현지화했으며 그 이후로 일정을 유지했습니다. 그들은 즉시 어떤 것도 현지화하지 않았지만, 대부분의 'Demonic Lancer wen?'을 진압하기에 충분한 속도로 일관되게 전달했습니다. 그들이 발생하기 전에 불만.
새로운 현지화에 대한 다른 불만은 번역이 그 어느 때보 다 거칠다는 것입니다. 그러나 그것이 기능적 이기만하면 훨씬 더 나은 게임을하기 위해 지불해야 할 비용이 적습니다. 그리고 나는 다른 프리미엄 99 %의 MMO 플레이어들이 대화와 풍미 텍스트에 대해 절반만큼주의를 기울이지 않는다고 확신합니다.
이것이 가장 큰 이유 중 하나입니다 DFO 그 당시보다 더 활발해졌습니다. 서비스 모델에는 필수 구성 요소가 필요합니다. 데스티니 가디언 즈 -충분한 플레이어 기반을 제공합니다. 따라서 '서비스'라는 단어. 의미있는 콘텐츠의 꾸준한 흐름을 유지하고 플레이어의 관심사를 해결하며 커뮤니티와 상호 작용하면 MMO가 더 즐거워 질뿐만 아니라 자신의 생계를 보장 할 수 있습니다. 그것은 플레이어에게 더 많은 콘텐츠를 제공하기 위해 더 많은 리소스를 제공하는 더 많은 수입을 제공하고 더 많은 이유를 제공합니다.
이 모델이 플레이어를 오랫동안 유지하는 방식과 마찬가지로 개발자가 출시 후 그러한 게임을 지원하는 데 전념하지 않는 경우는 거의 없습니다. 그것은 닉슨의 손에했던, 배달 부족하면 쉽게 자기 파괴적인 사이클로 전환 할 수있는 자기 유지 사이클입니다. 그렇기 때문에 MMO가 이와 같이 복귀하는 것은 매우 드문 이유입니다. 특히 시장이 모든 사람들을 위해 경쟁하는 게임으로 인해 과포화 상태가 된 경우에 그러합니다. 그 복귀는 더 나은 서비스가되기 위해 많은 노력을 기울일 때만 가능합니다.
던전 파이터 온라인 항상 틈새 MMO가되어 왔으며 앞으로도 계속 될 것입니다. 팀워크를 시행하는 복잡한 적이나 기계공보다 아케이드와 같은 단순한 비트 업 재미를 불러 일으키는 액션 RPG입니다. 내가 플레이 한 그래픽 중에서 가장 인상적인 PC 게임 중 하나입니다. 클래스 / 서브 클래스를 선택하는 것 외에는 캐릭터 커스터마이제이션이 극히 제한됩니다. 그것은 무료로 제공됩니다. 이것은 원칙적으로 많은 사람들에게 자동 패스입니다 (그리고 나는 그들 중 일부가 얼마나 나쁜지 당신을 비난 할 수 없습니다). 그러나 처음 플레이했을 때부터 예상했던 것보다 훨씬 더 나은 게임이되었습니다.
DFO 두 번째 MMO로 내 마음에 특별한 자리를 차지했으며 시간이 지남에 따라 내 존경이 커졌습니다. 내가 처음 연주 한 것은 메이플 스토리 내 마음에 비슷하지만 훨씬 덜 중요한 장소가있는 또 다른 넥슨 게임. 두 게임 모두 비슷한 방식으로 저와 제 관심사에 고착되었습니다. DFO '죽음'은 나중에 그것에 대한 나의 존경을 급증시키는 수많은 변화로 이끌었고, 결국 나는 지루해 졌다는 것을 깨달았다. 메이플 스토리 의 기초. 나는 새로운 수업을 가지고 놀기를 좋아했지만 레벨 캡의 절반을 치기 전에 열정을 잃어버린 지나치게 둔하고 불편한 여행 시스템에 여전히 갇혀있었습니다.
반면에 Neople은 교체되었습니다. DFO 재판매 베타가 시작된 순간 정상적인 구매를위한 글로벌의 가차 기반 아바타 아이템 시스템. 화장품 소액 결제를 구매하는 경우 원하는 방식을 정확하게 파악할 수있게되어 매우 감사합니다. 따라서 Neople이 실제로 Nexon보다 플레이어에게 더 나은 서비스를 제공한다는 데 동의 할 수 있습니다.
Eclipse에서 svn 저장소를 추가하는 방법
내가 연주하지 않은 유일한 이유 DFO 내 게임 습관이 PC 게임과 완전히 다른 형태로 바뀌었기 때문입니다. 좋은 컴퓨터 부족, PC 게임을위한 편안한 설정, 콘솔에 더 많은 투자를하는 등의 개인적인 이유. 나는 지금 나의 경험을 공유하고 그 개인적인 이유가 더 호의적으로 바뀌 었다는 사실을 반영하지만, 나는 이번 주말에 아라드의 세계에 두 번째 재 방문을 취할 것이라고 생각합니다.