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메모리 카드는 가장 예술적이고 혁신적이며 기억에 남는 비디오 게임 순간을 분석하고 기념하는 시즌 기능입니다.
온라인 멀티 플레이는 혁신적입니다. 거의 모든 콘솔이 언제든지 전 세계 거의 모든 사람과 특정 비디오 게임을 할 수 있는 기회를 제공한다는 사실은 기술 및 플레이어 상호 작용 측면에서 매우 놀라운 발전입니다. 온라인 멀티플레이어 변경 비디오 게임의 탄생을 영원히 부정할 수 없습니다.
하지만 그렇다고 해서 내가 좋아해야 하는 것은 아닙니다.
나는 여전히 온라인 게임을 하고 그 게임이 업계에 미친 영향에 감탄하지만, 나는 올드 스쿨 스타일의 사람(번역: 복고풍 속물)이며 친구들이 모여 비디오 게임을 하던 날을 그리워합니다. 같은 방에서 . 나는 그것을 좋아한다. 너무 좋아서 최대한 하려고 노력하고 있습니다(고마워요, 락 밴드 그리고 Wii 스포츠 리조트 ).
그래서 나는 여전히 놀고 숭배한다. 에 맞서 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용. Xbox Live Arcade를 통해 온라인으로 플레이할 수 있지만 아무 것도 — 제 말은, 아무것도 아님 — 게임의 터무니없이 힘든 단계를 통해 웃고 욕하면서 친구 옆에 앉아 방을 채우는 진정한 동료애를 즐기는 것보다 이길 것입니다.
내가 가장 좋아하는 멀티플레이어 순간을 재현하기 위해 점프를 누르십시오. 에 맞서 — 사실, 아마도 내가 가장 좋아하는 멀티플레이어 순간 항상 . 너무 클래식하고 그리운 한 순간, 그래서 미치게 하는 ... 좋은 친구가 곁에 있어야만 진정으로 감사할 수 있습니다.
설정
나는 당신이 이것을 읽고 있다면 당신이 이미 많은 것을 알고 있다고 가정합니다. 에 맞서 . 그렇지 않다면 아마도 우리는 비디오 게임 세계에서 몇 가지 우선 순위를 설정하는 것에 대해 약간의 이야기를 해야 할 것입니다. 주로, 에 맞서 가장 중요한 초점이 되어야 하며 다른 것은 중요하지 않습니다! 아주 간단한 우선순위 목록이죠?
1987년 탄생한 가장 가능성이 높은 해에 아케이드 게임으로 처음 출시되었으며, 에 맞서 1년 후 Nintendo Entertainment System으로 이식될 때까지 완전한 인기를 얻지 못했습니다. 그리고, 소년, 그것이 대중화 되었습니까? 오늘날까지도 많은 사람들이 생각하는 에 맞서 지금까지 만들어진 가장 위대한(그리고 가장 어려운!) 액션 게임 중 하나입니다.
게임에서 당신은 외계 세력을 파괴하고 세상을 구하기 위해 오세아니아 섬에 잠입하려는 두 명의 군인 Bill 또는 Lance로 플레이합니다!
하지만 의 이야기 에 맞서 게임을 그렇게 기억에 남게 만드는 것은 아닙니다. 도전적인 난이도와 에픽 보스 외에도 에 맞서 80년대 비디오 게임에서는 거의 볼 수 없었던 혁신적인 2인 동시 게임 플레이를 제공하여 세계에 이름을 남겼습니다.
메인 타이틀 화면에서 2명의 플레이어를 선택하면 1번 플레이어와 2번 플레이어가 동시에 첫 번째 레벨에 진입합니다. 이 시점부터 두 플레이어는 게임의 여러 레벨을 함께 여행합니다. 함께 협력하여 적을 쏘고 보스를 물리칠 수 있지만 무기를 공유하는 방법도 배워야 합니다. 일반적으로 탐나는 스프레드 건이 근처 플랫폼 가장자리에 나타날 때까지는 문제가 되지 않습니다.
고맙게도 이 게임은 파괴적인 게임 내 무기로 서로를 다치게 하는 것을 방지하는 기능을 추가하지만, 멀티플레이어의 한 측면은 게임을 플레이한 모든 사람이 사랑하고 미워하는 측면이 있습니다.
이번 주의 메모리 카드의 초점은 이 놀랍도록 기억에 남을만한 이유가 있습니다.
순간
현대의 협동 멀티플레이어 횡스크롤 비디오 게임에서 기술을 통해 카메라를 축소하고 화면에서 플레이어가 숨을 쉴 수 있는 공간을 더 많이 확보할 수 있습니다. 한 플레이어가 너무 앞서서 방황하거나 반대로 너무 뒤로 떨어지면 시점이 축소되고 더 넓은 시야를 보여줌으로써 이에 맞게 조정됩니다.
불행히도 1980년대에는 이를 수행할 수 있는 기능이 없었습니다. 에 에 맞서 , 카메라는 항상 고정되어 있으며 앞으로 한 번만 스크롤됩니다. 두 선수 모두 앞으로가. 수평 스크롤 레벨(게임이 대부분 컴파일됨)에서 이것은 큰 문제가 아닙니다. 단지 몇 가지 까다로운 점프 시퀀스 동안 따라가는 것과 관련된 이따금 문제를 제공할 뿐입니다.
그런데 3단계가 온다.
3단계는 폭포 수준이며, 이 글을 읽는 대부분이 아마 기억하기 시작할 것이므로 두 명의 플레이어와 함께 플레이하는 것은 다소 악몽입니다. 굉장하고, 기억에 남고, 재미있고, 화나게 악몽.
기본적으로 Bill과 Lance는 수직 스크롤 레벨의 상단에 도달하여 매우 어려운 일련의 점프를 완료하는 동시에 적군 병사의 떨어지는 바위와 날아오는 발사체를 피해야 합니다. 그 자체로는 이미 힘든 수준이지만, 두 선수 모두 이 모든 작업을 한 번에 수행하려고 하면 결과가 간단하지 않습니다.
앞서 언급했듯이 카메라는 두 플레이어가 화면에서 시점이 앞으로 이동할 수 있는 위치에 도달할 때까지 한 지점에만 머물러 있습니다. 이 때문에 있다 많은 한 선수가 뒤처지는 경우. 화면을 나가면 자동으로 죽는다는 사실이 아니라면 이것은 그렇게 큰 문제가 되지 않을 것입니다!
Bill과 Lance가 너무 높이 뛰어오르기 때문에 한 플레이어가 도달하기 어려운 난간을 만들기 위해 점프하면 화면 하단이 다른 플레이어를 따라잡고 일반적으로 그/그녀가 서 있는 플랫폼이 사라집니다. 이 경우 플레이어는 아래 화면에서 떨어져 즉시 사망합니다.
설상가상으로 Bill이나 Lance가 부활할 때 낮은 난간 가장자리에 나타나거나 다른 플레이어가 계속해서 레벨을 올라가면서 발생하는 또 다른 바닥 없는 구덩이의 꼭대기에 완전히 나타납니다.
말할 필요도 없이, 전체 레벨은 혼돈 .
일반적인 시나리오는 다음과 같습니다. 여러 번 연속으로 사망한 후 친구에게 앞으로 나아가지 말라고 소리칩니다. 그런 일이 발생하면 바위가 떨어져 친구가 당신을 따라잡을 때까지 기다리기 위해 멈춰 섰기 때문에 친구를 죽입니다. 이 죽음은 당신을 내던지고 구덩이에 빠지게 합니다. 그런 다음 친구는 화면의 모든 미친 짓을 피하기 위해 계속 앞으로 나아가고 당신의 군인은 화면 하단과 두 플랫폼 사이의 구멍에서 계속 리스폰되기 때문에 계속해서 죽게됩니다.
아하하하하하하하하하!
끊임없는 집중과 소통 없이 실생활 플레이어, 모든 생명을 잃지 않고 폭포 수준을 통과하는 방법은 거의 없습니다.
신체 상해는 완전히 고전적입니다.
여기에서 두 명의 플레이어가 무시무시한 폭포 수준에 도전하는 것을 볼 수 있습니다. (불행히도 실제로 정말로 잘. 우우.)
영향
에는 다양한 단계가 존재한다. 에 맞서 같은 영광스러운 실망스러운 경험을 낳는 시리즈이지만 폭포 수위는 처음이자 가장 기억에 남는 일이었습니다.
나는 나 자신을 고려한다 에 맞서 전문가이지만 두 명의 플레이어와 함께 폭포 수준에 도달하면 지금도 여전히 머리카락을 뽑을 정도로 걸려 넘어집니다. 혼자서도 쉽게 통과할 수 있지만 두 번째 플레이어를 추가하면 모든 것이 통제 불능 상태가 됩니다.
최고의 바이러스 제거 소프트웨어는 무엇입니까
그러나 그것이 게임의 아름다움이며 폭포 수위가 기억에 남는 유일한 이유입니다.
에 맞서 은(는) 깊은 수준의 협동 멀티플레이어 액션을 도입한 최초의 게임 중 하나입니다. 게임을 이기기 위해 함께 협력해야 할 뿐만 아니라 각 레벨을 안전하게 통과하기 위해 친구와 끊임없이 대화하고 그들이 하는 일에 집중해야 합니다. 몇 번이나 당신의 친구와 실제로 셋까지 세다 두 사람 모두 어려운 점프를 시도하기 전에 도움이 되는 파워업을 먼저 잡기 위해 다음 순간에 물리적으로 밀어내기만 하시겠습니까?
협동적이고 경쟁적인 게임플레이의 지속적인 춤이 에 맞서 그런 찬란한 창조물.
폭포수 레벨은 비디오 게임을 하게 만드는 요소의 바로 그 정의입니다. 같은 방에 있는 친구들과 너무 재미있다. 너무 앞서서 실수로 친구를 죽였을 때 일어나는 웃음은 파트너가 부활하는 순간 즉시 죽는 것을 보는 것이 얼마나 재미있는지 깨닫고 고의로 행동하기 시작하면 천천히 분노로 바뀝니다.
나는 당신에게 말하고 있습니다 : 나는 멀티 플레이어 게임을 할 때 악하지 않습니다 조금도 , 그러나 폭포 수준 에 맞서 내 안에서 그것을 꺼낸다! 나는 앞서가는 것을 좋아하고 파트너가 죽음을 따라잡고 피하려고 하는 것을 지켜보는 것을 좋아합니다! 그것이 나를 나쁜 사람으로 만드는가?
더군다나 실력이 비슷한 두 명의 플레이어가 모이면 폭포 정상을 향한 경쟁이 매우 치열해지며 두 플레이어는 가장 먼저 죽는 사람이 되지 않기 위해 조용히 집중합니다. 폭포 수준에서 먼저 죽으면 거의 끝입니다.
잠시만 생각하고 게임이 얼마나 재미있었는지 생각해 보세요. 에 맞서 NES 컨트롤러를 손에 들고 텔레비전 앞 카페트에 앉아 있는 친구와 함께. 폭포수 레벨에서 발생하는 긴장감, 웃음, 저주는 오늘날의 온라인 멀티플레이어 경기에서 재현할 수 없습니다. 그냥 같지 않습니다.
나는 온라인 멀티 플레이에 대해 불평하는 것이 아닙니다. 분명히 장점이 있습니다. 멀티 플레이가 당신, 몇 명의 친구 및 Nintendo Entertainment System과 관련된 좋은 옛날을 그리워합니다. 폭포수위 에 맞서 비디오 게임 향수의 완벽한 조각입니다.
생각만 해도 엄청나게 화가 난다...
메모리 카드 저장 파일
.01 – .20(시즌 1)
.21 – .40(시즌 2)
.41 – .60(시즌 3)
.61: 바람의 물고기의 꿈( 젤다의 전설 링크의 각성 )
.62: 미드가르를 떠나기( 파이널 판타지 VII )
.63: 안녕! ( 바이오닉 코만도 )
.64: 죽음과 슬픔( 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터 )
.65: 미래에 대한 엿보기( 우주 퀘스트: 사리엔과의 만남 )
.66: 상인 탈론( 드래곤 퀘스트 IV )