review spirit camera
이론적으로 아이디어는 스피릿 카메라 훌륭합니다. 플레이어를 유령 사냥꾼으로 바꾸는 3DS의 증강 현실 기능을 이용하는 것은 놀라운 일입니다. 나는 집 주위를 curry 거리는 생각을 좋아한다. 3DS는 실제 세계에서 악의적 인 영혼을 볼 수있는 마술 카메라 인 척한다.
불행히도, 모든 것에 큰 좌절이 있으며, 게임을 시작하는 순간 분명합니다.
스피릿 카메라 은 섬뜩한 유령 이야기로, 처음부터 조명이 밝은 곳에서 연주해야한다고 경고합니다.
json 파일은 어떻게 생겼습니까?
그저 먼저 문제도.
스피릿 카메라 : 저주받은 회고록 (3DS)
개발자 : Tecmo Koei
출판사 : Nintendo
출시 : 2012 년 4 월 13 일
MSRP : 39.99 달러
스피릿 카메라 : 저주받은 회고록 와의 관계를 유지 치명적인 프레임 포장에서 벗어난 시리즈이지만, 일단 게임에 들어가면 주요 스토리 모드가 고전 공포 프랜차이즈의 스핀 오프라는 것을 알 수 있습니다. 그러나 Tecmo의 생존 공포 게임과 비슷한 경험을 기대하는 사람들은 엄청난 실망에 빠졌습니다.
복잡한 전제는 플레이어가 초자연적 인 현상을 볼 수있는 마법의 카메라 인 카메라 옵스큐라 (Camera Obscura)를 소유하고있는 것을 본다. 3DS 자체는 위에서 언급 한 카메라의 역할을 자랑스럽게 생각하며 핸드 헬드 시스템이 인식 할 수있는 페이지로 가득 찬 AR 책은 얼굴의 일기 역할을합니다. 게임의 2 시간 동안 진행되는 과정에서 플레이어는이 일기와 상호 작용하고, 미묘한 퍼즐을 풀고, 유령과 싸우게됩니다.
가벼운 도전에 의해 깨어진 더 많은 대화 형 소설, 저주받은 회고록 의 이야기는 긴 머리의 정신 소녀, 피곤한 '소름 끼치는'아이들, 그리고 신비한 의식이 모두 친숙하고 사소한 모습을 보이면서 수천 번이나 경험했던 것과 같은 피곤한 일본 공포 병을 트로트합니다. 마치 연기를 통해 무작위로 전달되는 대화와 플레이어가 이야기하는 순간 사이에 아무런 이유없이 대화하라는 메시지를 표시하는 유령의 동반자가있는 모든 동부 공포 영화의 동창회와 같습니다.
가장 큰 문제 스피릿 카메라 '게임 플레이'는 그것이 작동하게하는 번거 로움의 가치가 없다는 것입니다. 우선, 3DS에는 세계 최고의 카메라가 없으며 AR 책을 인식하기 전에 많은 빛이 필요합니다. AR 책을 인식하려면 페이지가 공중에 튀어 나오지 않도록 끊임없이 접어야합니다. 나는 실제로 연주에 제한되었다 스피릿 카메라 낮에는 집안의 조명이 너무 부드러워 3DS가 작동하지 않습니다. 오후에, 나는 집을 옮길 때 석양을 쫓아 가기 위해 창에서 창으로 이동하고있었습니다. 밤에 그것을 재생하려면 유령 공포 게임의 경우 실제로 물체를 물리 치는 것처럼 보이는 밝은 조명이 필요합니다.
3DS가 실제로 인식하다 책에서 플레이어는 포함 된 그림을 생생하게 만들기 위해 올바른 페이지를 찾아야합니다. 때때로 특별한 퍼즐을 볼 수 있습니다. 일반적으로 D- 패드 프레스로 카메라 렌즈를 변경하면 특별한 것을 볼 수 있습니다. 어느 시점에서, 어느 페이지에 대한 막연한 힌트를주는 아이와 함께 숨바꼭질 게임이 있습니다. 시스템의 AR 기능을 과시하기위한 모든 개선 사항입니다. 받을 만하다 과시.
비누와 휴식 웹 서비스 인터뷰 질문
액션은 전투 순서로 약간 선택되며, 그 동안 플레이어는 책을 굽히지 말고 어떤 각도에서든 공격 할 수있는 유령 사진을 찍기 위해 일어서야합니다. 전투는 즐기는 사람들에게 친숙 할 것입니다 치명적인 프레임 플레이어가 유령에 카메라의 초점을 맞추면 파워 미터를 충전하고 사진을 찍어 건강을 줄입니다. 미터가 빨간색으로 바뀌면 상대방은 빠르게 사진을 찍음으로써 공격을 시작합니다. 이러한 싸움은 처음에는 흥미롭지 만 예측 가능한 공격 패턴, 제한된 상호 작용 및 느리게 느린 속도로 인해 발생할 수있는 잠재적 인 흥분을 무너 뜨립니다. 결국 화면에 빨간색이 표시되고 버튼을 눌렀다가 반복 될 때까지 원 안에 걸어 다니는 경우가됩니다.
말할 것도없이, 거의 동일한 전투 시스템을 페이스 레이더 3DS에 이미 무료로 패키지되어 있습니다. 유일한 차이점은 닌텐도의 무료 게임은 시간 낭비로 인해 훨씬 빠르며 훨씬 빠릅니다. 스피릿 카메라 .
강한 광원에 대한 요구, 책을 뚫거나 방 주위를 돌릴 필요성, 플레이어가 3 개의 팔을 가진 것으로 보이는 수많은 퍼즐 사이에서, 스피릿 카메라 플레이어의 시간이나 편의에 신경 쓰지 않는 게임으로 나타납니다. 영광스러운 기술 데모의 경우와 마찬가지로 Tecmo Koei의 '공포'게임은 자신의 아이디어를 사용자의 엔터테인먼트보다 이기적으로 표현합니다.
한 손으로 D- 패드를 누른 상태에서 책의 한 페이지를 누르고 있어야하는 것은 재미없는 일입니다. 다른 손이 3DS를 페이지에서 올바른 각도와 거리로 유지하려고합니다. 끊임없는 이야기를 계속하기 위해 끊임없이 3DS를 뒤틀리고 아무 데나 바보 같은 바보와 이야기하는 것은 재미 있지 않습니다. 당신이 지루한 소리를내는 구울 리의 사진을 찍는 서클에서 방황하는 것은 재미 있지 않습니다. 스피릿 카메라 소비자가 스스로 흡수하고 기뻐하는 게임이되어서는 안되는 모든 것입니다.
최고의 하드 드라이브 데이터 복구 서비스
이 약탈이 2 시간 미만 지속되는 것은 거의 자비이지만 그러한 바람에 대한 비판을 피하기에는 자비가 충분하지 않습니다. 달리는 시간을 없애려고 노력하는 '추가'모드와 몇 가지 미니 게임이 있지만, 대부분 사진을 찍고 가장 귀신을 찾는 것을 중심으로 잊혀져 있습니다. 모든 공정성에서이 미니 게임은 할 수 있었다 좋은 생각이었습니다. 만약 스피릿 카메라 절름발이 이야기를 그만두고 자발적인 유령 사냥을 향해 더 많이 기어 나섰다면 재미 있었을 것입니다. 그것은 또한 모든 분위기의 파괴에 크게 기여하는 어리석은 AR 책에 의존하지 않았을 것입니다.
무엇보다도 게임은 쓰레기처럼 보입니다. 몇 가지 멋진 FMV 시퀀스가 있지만 화면상의 chicanery는 농담입니다. 저주받은 일기가 '삶에 온다', 플레이어는 페이지에 중첩 된 이미지가 나타나고 필사적으로 본격적으로 보이려고하지만 부끄러운 B- 영화 녹색 화면 효과를 보게됩니다. 캐릭터는 단순하고 애니메이션이 좋지 않으며 3DS가 수행해야 할 모든 움직임을 고려할 때 3D 효과를 꺼야 할 수도 있습니다. 결국, 그것은 같지 않습니다 스피릿 카메라 실제로 아이디어가 제대로 작동하는 데 관심이 있습니다. 그것이 얼마나 영리한지 보는 것만 중요합니다.
말할 수있는 유일한 좋은 점 스피릿 카메라 : 저주받은 회고록 어딘가에, 어쩌면 어느 시점에서, 칭찬할만한 야망이 있었다는 것입니다. 이 리뷰의 상단에서 말했듯이, 나는이 프로젝트의 배경에 대한 생각과 증강 현실 게임의 잠재력을 존중하여 모험을 제공하지 않습니다. 그러나 Tecmo Koei의 시도 결과는 시간 낭비입니다. 얕고 예측 가능하며 어색하고 병적으로 짧습니다. 스피릿 카메라 바보 같은 유령 일기가 인쇄 된 종이 가치가 없습니다.
3DS에 이미 포함되어있는 AR 기능을 사용하고 입으로 짜증나는 올빼미 소리를 내면 더 무서운 시간을 보낼 수 있습니다.