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아기를 위한 아기 게임
원피스 오디세이 매우 쉬운 게임입니다. 그럴 만한 이유가 있습니다. 자주 생각에 잠긴 글과 거의 끊임없는 흥분에도 불구하고, 한 조각 궁극적으로 어린이를 대상으로 한 시리즈입니다. 의미가 있습니다 한 조각 비디오 게임은 젊은 청중이 계속 접근할 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
나이 많은 팬들이 '코믹하게 쉬운 턴 기반 게임'을 듣고 즉시 자동 전투 버튼에 도달하는 것도 의미가 있습니다. 운 좋게, 원피스 오디세이 훌륭한 자동 전투 시스템을 가지고 있습니다. 적극적으로 전투를 피하지 않는 한 컴퓨터는 문제 없이 대부분의 전투(보스 포함)를 통과할 수 있습니다.

그러나 나는 당신에게 재고를 요청하기 위해 여기에 있습니다. 예, 자동 전투 ~ 할 것이다 대부분을 통해 당신을 얻을 오디세이 의 접전이지만 턴제 RPG에 대한 사랑이 있다면 이 전투 시스템을 직접 확인해야 합니다.
흔하지 않은(불필요한) 깊이
저는 진심을 다해 이렇게 말합니다. 원피스 오디세이 최고의 턴 기반 전투를 가지고 있습니다 ~부터 신메가미 텐세이 V . 얼핏 보면 꽤 기본적인 가위바위보 유형 매칭 시스템을 갖추고 있습니다. 파워 파이터는 스피드 상대에게 강하고, 스피드 파이터는 테크닉 상대에게 강하고, 테크닉 파이터는 파워 상대에게 강하다. 또한 기본 유형 차트가 있는 기본 공격과 일반 공격이 특수 공격을 실행하기 위한 리소스를 구축하는 영리한(연출된 경우) 시스템이 있습니다. 하지만 오디세이 의 큰 강점은 포지셔닝 메커니즘에 있습니다.

원피스 오디세이 상당히 간단한 포지셔닝 시스템을 갖추고 있습니다. 몇 가지 다른 영역이 있으며 각 파티원과 적은 그 중 하나에 할당됩니다. 해당 지역에 적이 없으면 해당 지역의 파티원은 문제 없이 다른 지역으로 이동할 수 있습니다. 만약 거기에 ~이다 지역의 적, 파티원은 아직 행동하지 않은 다른 파티원과만 자리를 바꿀 수 있습니다. 즉, 한 캐릭터를 사용하면 턴이 끝날 때까지 이동할 수 없습니다.
이것은 모든 종류의 흥미로운 도전에 대한 문을 열어줍니다. Power 적으로 가득 찬 두 영역이 있다고 가정해 보겠습니다. 게임의 상당 부분을 위해 Zoro와 Nico Robin이라는 두 명의 Technique 파이터만 있을 것입니다. 조로가 더 강해서 한 지역에 있는 적을 모두 쓸어버리기는 쉽지만, 니코 로빈의 공격 범위 이동은 꽤 형편없다. 파워 파이터인 Luffy를 그녀의 영역으로 보내 도움을 줄 수 있지만, 다른 영역을 무방비 상태로 남겨두고 다른 파티원이 공격에 노출될 수 있습니다.
두뇌 놀리기
일반적으로 이러한 문제에 대한 해결책은 매우 분명합니다. 예를 들어 Luffy는 아마도 Robin이 스스로를 지키도록 내버려 둘 수 있습니다. 그녀가 이번 턴에서 일을 해낼 수 없다면 다음 턴에 해당 적의 일반적으로 낮은 체력 막대가 줄어들고 대부분의 적들은 거의 무시할만한 피해를 입힐 것입니다. 이 턴을 시도하고 최소 최대로 하는 것은 재미있지만 실제로 보상을 받지는 못합니다. 결국 게임은 정말 케이크 워크입니다. 대부분의 시스템을 무시하고 'Attack(공격)' 버튼을 누르기만 하면 전투의 70%를 이겼을 것입니다. .

가끔이지만, 오디세이 당신의 방식대로 특별한 도전을 던질 것입니다. 일반적으로 그 자체로는 그리 어렵지 않습니다. '초퍼로 (x) 적을 때려눕히세요', '우솝이 쓰러지기 전에 지역을 정리하세요' 등의 효과가 있습니다. 그러나 그것은 특히 당신이 한동안 정상적으로 플레이했다면 게임을 완전히 뒤집습니다.
예를 들어, 한 작은 보스전에서 Luffy로 보스를 쓰러뜨리라는 요청을 받았습니다. 이것은 내 계획에 렌치를 던졌습니다. 루피는 파워 파이터고, 보스는 테크니컬 파이터라 타입이 불리했다. 즉, Luffy만으로는 체력 막대에 흠집을 내기가 정말 어려웠습니다. 그래서 Sanji가 단독으로 다른 지역을 방어하는 동안 다른 파티원 몇 명과 함께 깎았습니다. 결국 아주 난감한 상황에 놓였습니다. Luffy의 한 번의 공격은 아마도 그것을 죽이지 않았을 것이지만 다른 누군가의 공격은 절대적으로 그랬을 것입니다. 정규 플레이에서는 거의 쓸모가 없는 제작 가능한 소모품인 트릭 볼이 생각났습니다. 트릭볼을 적에게 사용하면 적의 방어력이 낮아져 루피로 결정타를 날릴 수 있습니다.
이것은 예입니다 오디세이 다른 방법으로는 무시할 시너지를 찾기 위해 시스템을 가지고 놀도록 격려합니다. 일반적인 게임 디자인 전략이지만 재미있고 효과적인 전략입니다. 더 중요한 것은 내가 그 시점까지 자동 전투를 하고 있었다면 전혀 영향을 미치지 않았을 것입니다.
자동 전투의 경우
분명히 말씀드리겠습니다. 제가 말씀드린 도전 과제는 선택 사항입니다. 내가 원했다면 루피를 그 싸움에서 완전히 제외시킬 수도 있었다. 이러한 작은 작업에 실패해도 벌칙은 없으며 처음 몇 시간이 지나면 보상은 의미가 없습니다. 나는 이미 좋아하기 때문에 이러한 시스템을 가지고 노는 것을 즐깁니다. 오디세이 의 전투입니다. 그리고 나는 모두가 아닙니다.

이 모든 것이 매우 지루하게 들릴 사람들이 있습니다. 만약 너라면 ~할 수 있다 모든 연동 시스템에 주의를 기울이지 않고, 캐릭터의 위치나 유형의 이점에 대해 생각하지 않고 그냥 근육질만 하면서 겉보기에 무의미한 도전을 이기기 위해 추가 두뇌를 소비하는 이유는 무엇입니까? 나는 이 철학을 완전히 이해하고 있으며, 이런 식으로 느끼는 사람들을 위해 자동 전투가 있다는 것이 기쁩니다. 원피스 오디세이 오랜 시간 동안 제공 할 수있는 좋은 물건이 많이 있습니다 한 조각 팬과 완전히 새로 온 사람들, 그리고 그들이 지루하다고 생각하는 전투 시스템에 의해 사람들이 그 물건에 갇히게 된다면 그것은 엄청난 안타까운 일이 될 것입니다.
하지만 네가 튕겨나갈 사람이라고 생각한다면 오디세이 의 전투, 최소한 시도해 보길 간청합니다. 예상했던 것보다 더 많은 것이 있으며 많은 관심을 필요로 하지 않지만 이점이 있습니다.