console command famicom disk system
커뮤니티 블로그에서 홍보
(공식 및 비공식의 모든 미니 콘솔이 발표되면서 실제로 일본을 제외하고 일본의 NES가 무엇인지에 대해 들어 보는 것은 매우 흥미 롭습니다. 그러나 Famicom Disk System이 무엇인지 또는 무엇인지에 대해 듣지 마십시오. ' t. 의례에 따라 교육 받으십시오. Adzuken . ~ 마르셀 호앙)
Nintendo Entertainment System은 북미의 랜드 마크 콘솔이었습니다. 1983 년의 비디오 게임 사고로 시장이 활기를 되찾았으며 오늘날 우리가 즐기는 콘솔 생태계를 만들었습니다. 그것이 없으면 업계는 매우 다른 곳이 될 것입니다. 적어도 연못 의이 쪽.
일본에서는 NES를 패밀리 컴퓨터라고하며, 더 자주 Famicom이라고하며, 1983 년 NES 2 년 전에 시장에 출시되었습니다. 도서관에 발을 들여 놓지 않았다면 거의 다됐다고 말할 수 있습니다. NES와 완전히 분리 된 콘솔 : 비슷한 하드웨어이지만 완전히 독특한 개성. 놀라운 예를 들어, 태평양 전역에서 결코 그것을 만들지 않은 Konami의 제품을 살펴보십시오. 여기, 우리는 같은 고전을 받았습니다 십대 돌연변이 닌자 거북이 계략, 그라디우스, 과 캐슬바니아 그러나 엄청난 양의 멋진 타이틀을 놓쳤습니다.
로부터 Ganbare Goemon 같은 아케이드 제목의 포트에 시리즈 패러디 우스 같은 이상한 공 모아이 쿤 심지어 코나미 와이 와이 세계 최고의 타이틀에서 캐릭터를 뭉친 시리즈. 코나미는 자신 만의 커스텀 매퍼 칩을 자유롭게 만들 수 있었기 때문에 그래픽 쇼케이스를 만들 수있었습니다. 라그랑주 포인트 . 내가 말했듯이, 그것은저기서 완전히 다른 세상이었습니다.
이 두 지역의 또 다른 주요 차이점은 Famicom Disk System의 출시와 비슷하지만이 시스템과 비슷한 제품은 없었습니다. 본질적으로 카트리지 포트에 연결된 강력한 RAM 연결 장치를 사용하여 Famicom에 연결된 플로피 디스크 드라이브였습니다. 디스크를 끼 우고 소리를 듣고 세계 속의 세계로 뛰어 들어보세요.
금 디스크 없음 젤다 ? 실망. (이미지 출처 : Wikipedia.org)
세계 속의 세상
디스크 시스템의 이야기는 Famicom 카트리지의 크기에서 시작하여 물리적으로가 아니라 보유 할 수있는 것에서 시작됩니다. 1983 년에 Famicom의 카트리지는 8kB에서 32kB 사이의 데이터를 보유 할 수 있었으며, 이는 오늘날의 표준에 따라 아주 작은 것입니다. 예를 들어이 웹 페이지를 해당 카트리지 중 하나에 맞지 못했습니다. 또한 소비자와 출판사 모두에게 엄청나게 비쌌습니다. 1986 년 Nintendo는 Famicom Disk System의 대안을 제공했습니다.
Famicom 디스크는 112kB의 데이터 영역을 유지할 수 있으며 카트리지보다 훨씬 저렴합니다. 이 외에도 키오스크는 전국의 상점에 배포되어 사용자가 약 500 엔 (대략 5 캐나다 루니)의 비용으로 디스크에 새로운 게임을 작성할 수 있습니다. 누군가 게임을 마치거나 구입 한 게임을 좋아하지 않으면 새로운 게임보다 저렴하게 다시 작성할 수 있습니다. 또한 양면으로되어 있었으며 일부 게임은 한 면만 사용했기 때문에 두 게임을 같은 디스크에 복사 할 수있었습니다. 나는 개인적으로 슈퍼 마리오 브라더스 2 그게 오델로 B면에 복사했습니다. 일부 게임은 키오스크 전용이었습니다. All Night Nippon Mario Bros. 의 버전 슈퍼 마리오 브라더스 인기있는 라디오 쇼를 기반으로합니다.
게임을 디스크에 쓰는 것으로 말하면, 시스템은 사용자 데이터를 디스크에 저장할 수있었습니다. 이것의 결과는 같은 게임이었다 젤다의 전설 과 메트로이드 회로 보드 또는 번거로운 암호 시스템의 배터리 백업이 있었지만 FDS에서는 디스크에 바로 쓸 수 있습니다. 높은 점수를 절약하기위한 것이더라도 대부분의 게임에서이 기능을 사용했습니다.
사진 : Famicom은 Famicom 디스크 시스템보다 우위를 차지한다고 주장합니다. (이미지 출처 : Wikipedia.org)
자기 디스크에 갇혀
디스크 시스템은 230 게임 릴리스의 어딘가에서 보았습니다. 둘 다와 같이 더 주목할만한 타이틀 젤다의 전설 계략, 메트로이드 , 캐슬바니아 1 과 2 는 카트리지로 변환되어 북미에서 출시되었지만 결코 도약 한 적이 없었습니다.
참고로, 슈퍼 마리오 브라더스 2 . '진짜' 슈퍼 마리오 브라더스 2 서쪽으로 알려진 잃어버린 레벨 이는 서양 사용자에게 너무 어려운 것으로 간주되었습니다. 그 자리에서 우리는 뒤집힌 버전을 얻었습니다. Yume Koujou : Doki Doki Panic 리드 캐릭터가 마리오와 갱으로 바뀌 었습니다. 대부분의 서양인들은 심지어 그 스위치를 알지 못한다. 우리의 슈퍼 마리오 브라더스 2 시리즈의 이상한 것 같습니다. Doki Doki Panic, 다른 한편으로는 디스크에 갇혀 남아 있지만 그것은 다른 날의 이야기입니다. 같은 게임도 있었다 패미콤 그랑프리 그리고 그 속편, 3D 뜨거운 집회 . 코나미에서 Ai Senshi Nicol 과 바이오 미라클 보쿠 테 우파 , 후자는 카트리지로 출시되었지만 그 버전은 매우 드 rare니다.
도서관과 관련하여 가장 큰 차이점은 시각적 소설이 있다는 것입니다. 그러나 일본에서는 과잉이 있었지만 플라스틱 카트리지에 착륙 한 사람은 거의 없었습니다. 반면에 FDS는 닌텐도조차도 같은 게임으로 장르에 기여하는 핫스팟이었습니다. 파미 콤 탄 테이 클럽 과 타임 트위스트 시리즈. FDS와 동등한 NES가 없기 때문에 이러한 예외적 인 게임을 제외하고는 북미에서 이러한 유형의 게임이 제공되지 않는 이유가 있습니다. 샐러드 왕국의 공주 토마토 .
bootleg Famicom 디스크. 시스템의 물리적 인증 시스템을 무너 뜨리는 데 사용되는 로고의 들여 쓰기 문자를 참고하십시오. 이 디스크에 대해 주목할만한 것은 없습니다. 아니. (이미지 출처 : Tinycartridge.com)
WHIIIRRRRRRR! 딸깍 하는 소리!
Famicom 디스크 시스템은 어떻게 되었습니까? 이 두 질문에 대한 대답은 매우 비슷합니다. FDS는 ROM 칩의 엄청나게 많은 비용을 해결하기 위해 설립되었으며 1986 년 FDS가 출시되었을 때 가격은 이미 하락했습니다. 지역 등가물을 만들 수있는 기회가 생겼을 때는 이미 불필요했습니다. 미국의 Nintendo는 불법 복제 및 타사 제작에 대해 극도로 편집증이었고 FDS는 모방하기가 매우 쉽습니다. 인증 기술은 순전히 물리적이며 각 디스크 하단의 'Nintendo'로고에 특정 글자가 들여 쓰기되어 있으며 들여 쓰기가 비슷한 디스크 만 읽습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, bootleg 제조업체가 그러한 폼 팩터를 복제하는 것은 어렵지 않습니다.
일본에서는 마지막 게임이 1992 년 늦게 시작되어 오랫동안 개최되었습니다. 디스크 드라이브에 내장 된 Sharp와 같은 파트너 회사가 Famicom의 변형을 출시했습니다. 그러나 1988 년 이후 릴리스가 훨씬 덜 빈번 해져 시스템이 천천히 사라졌습니다.
FDS 자체가 실패하기 쉬운 것은 도움이되지 않았습니다. 가장 일반적인 것은 드라이브 벨트가 노화와 마모로 타르로 변하는 것입니다. 위에서 언급 한 Famicom Twin 콘솔 중 하나가 있으며 드라이브에 새 벨트가 필요합니다. 분리하고 새 벨트를 장착하는 것은 상대적으로 쉽지만 나중에 모터와 캘리브레이션 헤드를 다시 교정하는 것은 까다로운 부분입니다. 일반 플로피 디스크는 데이터를 클러스터에 기록하지만 Famicom 디스크는 나선형으로 순차적으로 기록됩니다. 즉, 데이터를 올바르게 읽으려면 헤드와 모터가 동기화되어 움직여야합니다. 너무 빠르거나 너무 느리면 읽기 오류가 발생하여 게임이로드되지 않습니다. 일본의 닌텐도는 2004 년까지이 유닛들을 수리 할 것입니다. 이 장치 중 하나의 내부에서 8 시간 정도가 지나면 이제 내부와 외부를 알고 있다고 생각합니다.
소프트웨어 테스트에서 qa 및 qc는 무엇입니까
디스크 자체도 모든 자기 저장 장치와 마찬가지로 취약합니다. 다른 플로피 디스크와 마찬가지로, 디스크가 손상 될 위험이 있습니다. 자기 손실로 인해 데이터가 완전히 삭제되었습니다. 표준 디스크에는 슬라이드가 없었기 때문에 이물질이 들어가서 문제가 발생할 수 있습니다. 일화 적으로, 내가 FDS를 위해 구입 한 모든 타이틀 중 한 디스크의 한쪽면만으로는 작동하지 않았지만 가능성은 항상 있습니다.
하드웨어 적으로는 큰 차이가 없었습니다. FDS는 Famicom에 숨겨져 있고 (NES에서 부분적으로 제거 된) 추가 사운드 채널에 액세스하여 다음과 같은 사운드 트랙을 제공합니다. 메트로이드 약간 더 깊이가 있습니다. 흥미롭지 만 거의 중요하지 않습니다. 드라이브가 디스크에서 RAM 카트리지로 데이터를 자주 이동해야한다는 사실은 이제 모든 게임에로드 시간이 있음을 의미합니다. 대부분의 게임은 한두 번만로드하면되지만 여전히 미디어에 현저한 단점이 있습니다.
내 개인 Famicom Twin. 디스크 드라이브가 내장되어 있습니다.
마지막 레거시
Famicom Disk System이 멋지고 재미있는 작은 장치이기 때문에 Famicom Disk System이 북미에 그것을 만든 적이 없다는 것은 부끄러운 일입니다. Famicom과 마찬가지로이 라이브러리에는 오늘날의 유사한 콘솔과 차별화되는 맛이 있습니다. Sega와 NEC는 나중에 Sega CD와 CD-ROM² / Turbografx-CD로 FDS의 성공을 복제하려고 시도했습니다. 두 사람 모두 광학 미디어 전환이 올 것으로 예상했지만 FDS의 성공을 실제로 충족시킬 수는 없었습니다. 닌텐도 자체는 거의 수퍼 NES를위한 광학 드라이브를 가지고 있었지만 널리 취소되었습니다. 그런 다음 닌텐도 64 용 64DD를 출시했는데, 이는 갑자기 퍼졌지만, 그것은 또 다른 날의 이야기입니다. 1,500 달러를 수입하는 날. 나를 발견하고 싶어?
Famicom Disk System을 가져올 수있는 방법이 있고 8 비트 타이틀을 맛보는 경우 권장합니다. 디스크 시스템은 다른 것과는 다른 물리적 경험을 제공합니다. 다른 한편으로, 나는 역사적인 curio와 깔끔한 장치가 아니라, 하나를 소유 할 실질적인 이유가 거의 없다고 경고합니다. 랜드 마크 제목과 같은 경우 다른 이야기가 될 것입니다 젤다 노란색 사각형에 고정되어 있었지만 거의 모든 중요한 게임이 카트리지로 포팅되었습니다. 조차 Nazo no Murasame-Jou 나중에 Nintendo의 Virtual Console 서비스에서 신비한 무라사메 성 , 그 작은 보석을 문지르십시오.
그럼에도 불구하고 BIOS 화면 시작, 플라스틱 디스크 슬롯, 마지막 클릭 소리까지 드라이브에 관한 정보가 있습니다. 일본의 Famicom 경험의 주요 측면이며, 나 같은 서양인이 놓친 경험입니다.
이 기사는 원래 개인 블로그 인 Game Complaint Department에 게시되었습니다.