damn it feels good be viking expeditions
뿔 달린 헬멧을 집에 두십시오
원정대 : 정복자 나를 놀라게했다. 나는 기대가 없었고, 내가 찾은 것은 잘 만들어진 손톱처럼 어려운 전략 게임이었습니다.
이제 우리는 바이킹 시대로 거슬러 올라가고 있습니다. 바이킹 시대는 조선과 악명 높은 사람들로 유명해졌습니다.
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얼마 후 원정대 : 바이킹 PAX East에서는 바이킹이 된 것이 기분이 좋다고 말할 수 있습니다.
나는 내가 가진 독특한 위치에 있다고 가정합니다. 원정대 역사적 가치 때문에 게임. 나는 고등학교 역사를 가르치는데, 이것이 내가 처음 게임에 처음으로 끌린 주요 이유 중 하나였습니다. 논리 아티스트는 확실히 숙제를 완료했습니다 바이킹 그렇기 때문에 뿔 달린 헬멧을 기대하지 마십시오. 바이킹은 엔지니어링, 전략, 그리고 잔인 함과 같은 이상한 조합을 가지고 있었기 때문에 항상 흥미로운 그룹이었습니다. 데모가 플레이어에게 전달하는 데 큰 도움이되었다고 느꼈습니다.
즉시 명백한 변화 중 하나 원정대 : 정복자 지도 운동이었다. 전투 중이 아닌 경우 플레이어는 액션 RPG와 마찬가지로 파티를 가고 싶은 곳을 클릭하여 자유롭게 움직입니다. 악마 또는 횃불 . 이것은 큰 개선입니다 정복자 헥스 기반의 움직임으로 전투에 효과적이며 여전히 전투에서 사용됩니다. 바이킹 ), 오버 월드 맵을 필요 이상으로 복잡하게 만들었습니다.
데모는하지 않았다 정말 캐릭터를 만들 수 있습니다. 대신에 나는 미리 만들어진 수업을 선택하게했다. 그러나 최종 게임은 플레이어에게 캐릭터의 능력과 기술을 완벽하게 제어 할 수 있습니다. 그러나 나를 웃게 만든 한 가지는 데모가 캐릭터의 특성을 힘과 세밀 함처럼 취해 자동으로 배경을 만들어내는 방법이었습니다. 예를 들어, 힘이 약한 캐릭터는 그의 무차별 대변인으로 알려진 적이없는 사람으로 묘사됩니다. 그것들은 오래 설명되지 않았지만 stilted보다 조금 더 잘 읽었습니다. 미치게 미치다 해설.
로밍을하고 마을 사람들과 이야기를 나눈 후, 나는 정복해야 할 퀘스트를 받았습니다. 저의 주요 목표는 동굴에 들어가 전리품을 약탈하는 것이 었습니다. 그러나 먼저 도둑 무리가 누군가의 물건을 가져갔습니다. 좋아, 충분히 간단하다. 나는 북쪽으로 올라가서 도둑들의 수용소를 충분히 찾았습니다. 약간의 대화가 끝난 후, 상황이 적대적으로 변했습니다.
전투는 정복자, 그 문제에 대한 대부분의 다른 16 진수 기반 전략 게임. 캐릭터는 이동 및 공격 행동을 얻습니다. 타격 가능성, 사용할 기술, 걱정할 지형이 있습니다. 사진을 얻을 수 있습니다. '기회 공격 (Attack of Opportunity)'과 같은 작은 복잡도는 캐릭터가 적을 가까이에서 움직일 때 스 와이프하여 플레이어가 특정 16 진수 셀을 탐색 할 때 취하는 경로를주의하게합니다. 지능과 다른 계획에 대한 보상을 제공하는 매우 만족스러운 메커니즘입니다.
도둑을 파견 한 후 내 파티는 훌륭한 아이디어를 얻었습니다. 알다시피, 마을 주민이 내가 메인 퀘스트를 완료하고 동굴에 들어가기를 원한다면 희생이 필요하다고 언급했습니다. 그래서 도둑들을 사로 잡아서 선택을했습니다. 도둑 중 하나 인 여성은 분명히 마을 사람들이 인정하고 희생하고 싶지 않은 사람이었습니다.
우리는 그녀의 얼굴을 절단하고 어쨌든 그녀를 희생했다. 아, 그리고 나는 좋은 무기와 갑옷이 있었기 때문에 전리품을 돌려주는 대신 보관했습니다. 나는 친절한 바이킹을 연기하지 않았습니다.
이러한 모든 선택은 대화 트리를 통해 이루어지며, 해당 통계가 충분히 높은 경우 때때로 특정 작업을 수행 할 수있는 옵션이 제공됩니다. RPG 팬들은 이것을 전에 본 적이 있습니다. 당신이 강력하다면, 누군가가 원하지 않는 일을하도록 강요 할 수있을 것입니다. 또는 당신의 기교가 매우 높을 수 있으며, 당신은 신속하게 우위를 잡을 수 있습니다. 이러한 조치는 모두 실패 할 수 있으므로주의하는 것이 가장 좋습니다. 아주 최소한, 바이킹 대화 중에 통계를 표시하기에 충분히 친절하므로 '어, 다시 내 힘 통계는 무엇입니까?'에 대해 궁금해 할 필요가 없습니다.
그래서 우리는 소녀를 희생시키고 동굴에 들어갔습니다. 나는 전체 게임이 플레이어들에게 파티원을 희생시킬 수있는 기회를 줄 것이라고 들었지만 그 옵션은 데모에 없었습니다. 희생으로 사용할 수있는 또 다른 NPC가 있었지만 버그로 인해 그와 전혀 대화하지 못했습니다. 여하튼, 동굴에 들어가고 난 후에 환각적인지도로 인사 장을 보내었다. 내 파티는 오랫동안 열지 않은 동굴의 곰팡이 때문에 '약탈'의 지위 효과를 얻었습니다. 실제로 정말 멋져 보였습니다!
나는 가난하게 보였던 동굴 거주자를 죽였고, 기절 한 사람을 몹시 괴롭 혔으며, 약탈 할 수있는 기회였습니다. 나는 주머니에 내가 할 수있는 모든 것을 채웠고 (실제로 훌륭한 검사에 실패했습니다) 퀘스트를 끝내기 위해 밖으로 나갔습니다. 항상 그렇듯이, 그렇게 간단한 것은 없습니다. 마을 사람들이 제 주머니를 채우는 것에 만족하지 않는 것으로 나타났습니다.
그래서 나는 놈들을 죽였고 그것은 데모의 끝이었습니다. 나는 잔인한 주제와 방금 일어난 여러 번의 살인과 배신에도 불구하고 유쾌한 태도로 떠났습니다. 그다지 많지 않기 때문에 행복하다고 느꼈습니다. 원정대 저 밖에. 스토리 톤, 역사적 정확성 및 게임 플레이가 결합되는 방식은 전략 게임에서 종종 볼 수 없습니다. 더욱이, 대화는 훌륭하고, 분기 경로와 행동은 싸우지 않는 요소를 다른 것만 큼 보람있게 만듭니다.
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당신은 연주를 기대할 수 있습니다 원정대 : 바이킹 올해 말 PC에서.