destructoid review armored core
이 지구상에서 내가 배운 한 가지가 있다면, 큰 로봇이 물건을 부술 수 있습니다. 또한, 물체, 장소 및 사람을 분쇄하는 것은 대형 로봇을 운전, 작동 또는 제어하는 사람에게 비교적 즐거운 경험입니다. 그게 내가 끌리는 이유 기갑 코어 : 답변 .
물론, 무언가에 이끌 리는 것이 항상 그것을 즐길 필요는 없으며, 아마도 최신의 가장 큰 단점 일 것입니다 AC 표제. 큰 로봇으로 물건을 부수고 물건을 쏘는 것은 항상 어쩌면 재미있을 수도 있고, 심지어 마음을 사로 잡을 수도 있기를 바랍니다. 개발자 답변 소프트웨어에서, 아마도 그들의 게임 뒤에 원동력이 있다는 것을 이해할 것입니다. 이 힘은 파괴하려는 동물적 욕구 일 것입니다.
나는 아직 구체적인 내용을 다루지 않을 것입니다 (당신은 그것을 위해 휴식을 취해야 할 것입니다).하지만 나는이 기회를 가지고 수학자가되고 싶은 나의 욕망에 대해 이야기하고 싶습니다. 내가 읽은 이후 쥬라기 공원 , 나는 단단한 가죽 바지를 입고, T-Rex로 다리를 찢고, 공룡의 치마를 들어 올리는 것에 대해 엉망인 아이디어를 얻었습니다. 나는이 과거의 욕구 나 수학적인 재능에 대한 근거가 정말로 없다. 난 그냥 당신에게 말하고 싶었습니다.
전체 검토를 위해 휴식을 취하십시오 기갑 코어 : 답변.
경험이 풍부한 모바일 테스트 인터뷰 질문 및 답변
기갑 코어 : 답변 (Xbox 360, PlayStation 3 (리뷰)
From Software에 의해 개발
Ubisoft 및 From Software에서 게시
2008 년 9 월 16 일에 출시
물론이 회사들은 코카콜라가 아닙니다. 그들은 큰 기계를 사용하는 악의적 인 회사입니다. 게임이 시작될 때 플레이어는 4 개의 대기업 중 하나가 설계 한 기본 기계를 선택합니다. 분명히, 당신이 조종하는 캐릭터는 기계를 사러 다니는 용병입니다. 왜 싸우고 있는지, 어디에서 싸우고 있는지 반드시 명확하지는 않습니다. 이야기는 스피커를 통한 음성이 매개 변수와 관련이 있고 충돌이 무엇인지를 느슨하게 말하려는 메뉴로 가져온 일련의 기계에 의해 전달됩니다. 결국, 플레이어는 느슨하고 니트가 잘 전달되지 않은 이야기가 매우 불만족하다는 것을 알게 될 것입니다.
그런데 누가 물건이 터지는 동안 이야기에 관심이 있습니까? 그것은 완전히 무엇인가 답변 플레이어가 엮일 것을 좋아합니다. 유일한 문제는 게임 플레이에 관한 모든 것이 스케치, 느슨하거나 멍청하다는 것입니다.
고맙게도 기갑 코어 그냥 엉망으로 만들지 마십시오. 그들은 부스터를 통해 날고, 땅에서 미끄러 져 날 수 있으며, 가벼운 수영을 할 수도 있습니다 (아직 서있는 동안). 부스터는 적의 공격으로부터 회피 할 수있는 메커니즘입니다. 대부분의 적들은 작은 기계, 탱크 및 다양한 포탑으로 방어구를 걷어차 서 궁극적으로 플레이어의 게임을 끝내도록 설계되었습니다. 또한 파란 파괴의 거대한 공을 던져서 방어 무기 역할을합니다. 문제는 그 공을 발사하는 것이 약간 감동적이라는 것입니다. 답변 실제로 버튼 누름이 너무 잘 응답하지 않습니다. 기계가 정말 빠른 로켓에서 전투를 시작할 때 게임의 섹션도 있습니다. 이 부분은 고속으로 비행하는 동안 들어오는 미사일을 피하기 위해 효과적으로 부스트를 사용하는 것을 전제로합니다. 이 게임 조각은 실제로 상당히 잘 이루어지고 재미있게 재미 있습니다. 착륙과 총격 사건에서 실제로 문제가 발생합니다.
기계에는 여러 개의 건이 있으며 각 건은 별도의 버튼 누름으로 처리됩니다. 조준 장치에는 대부분의 무기에 잠금 장치가있어 답변 훨씬 더 탐색 가능합니다. 주문 매치에서 플레이어는 게임에서 더 큰 적 (다른 기계)을 만나게됩니다. 마치 조종사가 조종석에 페인트를 내뿜는 것처럼이 사람들이 날아 다닙니다. 이 친구들을 쫓는 것은 흥미 진진하지만, 호머의 교훈적인 해석을 듣는 것만큼이나 훌륭합니다. 오디세이 . 그리고 발자국이 악화되는 시나리오가 있습니다. 이 사람들을 1 분 이상 (또는 더 큰 레벨에서) 추격 한 후, 플레이어는 탄약이 부족하다는 것을 알게됩니다. 더 많은 갈등이 남아 있거나 원거리에 있다면 플레이어는 메뉴의 '재생 미션'옵션을 사용할 수도 있습니다. 게임에서 사용할 수있는 탄약 상자 나 건강 보충 물이 없습니다. 꽤 자주 플레이어는 탄약에 묶여 실제로 플레이 할 수없는 자신을 발견합니다 (특히 더 큰 충돌에서). 에너지 검이 있습니다 (생각 헤일로 그러나 로봇과 함께) 플레이어는 활용할 수 있지만 문제는 이러한 것들에 대한 잠금이 기껏해야 하위 수준이라는 것입니다. 또한, 빠르게 움직이는 물체 나 경험치에 뿌려진 거대한 건쉽 중 하나에 대해서는 쓸모가 없습니다.
레벨은 ADHD 청크로 나뉩니다. 그들 대부분은 2 분에서 3 분 사이이며 미션 매개 변수를 가진 자식에 의해 간략하게 소개됩니다. 임무 완수 후, 플레이어는 돈을 벌 수 있으며,이를 통해 자신의 기계를 커스터마이즈 할 수 있습니다. 결정은 방대하지만 구체적입니다. 기계 장치에서 볼 수있는 모든 것뿐만 아니라 밸런스, 쉴드 및 안테나를 사용자 정의 할 수 있습니다. 새로운 총과 갑옷을 구입하는 것은 항상 큰 일이지만, 게임은 새로운 잠금 해제 된 물건을 모두 구입할만큼 돈을 거의주지 않습니다. 종종 시간이 걸리고 레벨이 확장됨에 따라 플레이어는 큰 단점을 발견하게됩니다. 상황을 악화시키기 위해 게임은 플레이어가 미션에서 피해를 입거나 너무 느리게 움직 인 것에 대해 처벌합니다. 말 그대로 수입을 도킹하여 방어력과 총기가 줄어 게임 플레이 경험이 열악하다는 것을 직접 의미합니다.
즉, 커스터마이제이션이 특히 나쁘다는 것은 아닙니다. 정말 최고의 기계를 만들 수 있다면 훌륭합니다. 기본적으로 로스터 대단하다 미치게 미치다 로봇 제외.
네트워크 보안 키는 무엇입니까
홀수 액션 요소 외에 또 다른 엄청난 단점이 있습니다. 카메라 답변 정신 분열증은 기껏해야 돕고 종종 도움 이상의 것을 방해합니다. 플레이어는 실제로 적과 싸우는 것보다 자신과 싸울 수 있습니다. 어떤 이유로 일부 개발자는 카메라 위치가 매우 중요하다는 것을 아직 파악하지 못했습니다.
답변 멀티 플레이어 구성 요소는 플레이어가 없기 때문에 거의 존재하지 않습니다. 경쟁적인 멀티 플레이어의 목표는 다른 플레이어의 기계를 죽이는 것입니다. 이것들은 싱글 플레이어 게임에서 볼 수있는 Order Matches와 비슷하지만 페인트 스 너핑 A.I. 구조, 플레이어는 광란의 전투에서 서로 맞서 싸울 것입니다. 이 모드는 최대 8 명 (아직 보지 못함)을 지원하며 순위와 무료 방식으로 제공됩니다. 시합은 일반적으로 짧고 지루하며 대개 보상이 없습니다. 아주 최소한, 답변 기계를 시원하게 보이게하는 플레이어에게 상을 주어야합니다.
협력적인 구성 요소도 있지만 온라인으로 만 시작할 수 있습니다. 이 게임은 특히 아파요. 특히 게임에 분할 화면 경쟁 플레이가 있다는 점을 고려하십시오. 다시 한 번 플레이어가 없으면이 모드가 심각하게 제한되지만 작은 게임 플레이에서 제대로 작동하고 부드럽게로드되는 것처럼 보입니다. 기본적으로 스토리 모드이지만 호스트가 싱글 플레이어 캠페인에서 어떤 수준으로 플레이했는지로 제한됩니다.
영상 답변 괜찮지 만 차세대 타이틀에서 기대되는 것보다 품질이 떨어집니다. 물 효과는 부드러 우며 건물의 질감은 절대적으로 무섭습니다. 기계는 꽤 잘 보이지만 여전히 끔찍한 물체로 인해 인구가 너무 적은 수준을 보는 것은 혼란 스럽습니다. 폭발과 입자 효과는 놀랍고도 놀랍습니다. 이는 아마도 실제 구속 가능한 요소 일 것입니다.
요약해서 말하자면, 기갑 코어 : 답변 수많은 결함이있는 동안 일이 날아가는 짧은 만족의 시간 만 보여주는 단순한 게임입니다. 답변 특히 미묘한 통제력, 열악한 미션 구조, 격렬한 전투, 그리고 수준에서 완전한 감각 부족이 있습니다. 게임이 특히 연마되지 않은 것처럼 보이지는 않습니다. 아마도 개발자가 물건을 다음 단계로 분쇄 할 수있는 대형 로봇을 가져 가기까지는 시간이 걸릴 것입니다. 우리는 그 날을 간절히 기다리고 있지만 답변 플레이어의 모든 로봇 요구에 대한 답은 아닙니다.
점수: 3-나쁨 (3은 선을 따라 어딘가에 잘못되었습니다. 원래의 아이디어는 약속했을지 모르지만 실제로는 게임이 실패했습니다. 때때로 흥미롭지 만 드물게 위협합니다.)
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