destructoid review conan
에 대한 뭔가가있다 코난 가만히 내 얼굴에 미소를 가져다주는 프랜차이즈. 순수한 테스토스테론이 연료를 공급받지 못한 미성숙 한 남성 판타지 측면은 확실히 가치가 있습니다. 코난은 세련된 사람이 아니지만 남성은 일반적으로 그렇지 않습니다. 그는 술을 마시고 싸우고 으르렁 거립니다. 라인 어딘가에 마법사 하나 또는 두 개가 나타납니다. 코난 그의 머리를 때리고 와인과 여성으로 돌아갑니다.THQ보다 기본 남성 만족의 아이디어를 대표하는 것은 없습니다. 코난 . 이 게임에는 대학살과 가슴 이외의 다른 것이 없으며, 나는 그것이 조금이라도 훌륭하다고 생각하지는 않을 것입니다. 특히 정치적으로 올바른 시대에, 완전히 남성에 초점을 둔 거의 뻔뻔한 비디오 게임이 출시되는 것이 가장 좋은 아이디어는 약간 재미 있습니다.
그러나 게임이 좋은가요? 일이 죽을 때까지 버튼을 누르는 것 이상의 아무것도 필요없는 두뇌없는 액션 게임의 팬으로서, 나는 분명히 그렇게 기대하고 있었고, 이것을 기쁨으로 선택했습니다. 우리 자신의 Nick Chester도 똑같이했으며, 점프 후 읽어야 할 것은 그와 나의 생각입니다. 우리를 서비스? 알겠습니다.
코난 (PS3, Xbox 360-Xbox 360에서 검토)
Nihilistic에 의해 개발
THQ에 의해 게시
에 출시
짐 스털링
내가 처음 연주했을 때 코난 , 나는 내 인생의 시간을 보내고 있었다. 내가 마지막으로 순수한 액션 게임을 한 지 오래되었으므로 이것은 가장 적절한 구멍을 채우고있었습니다. 코난은 팔다리를 찢어 버리고, 피가 튀는 곳곳에 쏟아져 나오고, '나를 데려 가서 당신의 사랑으로 저를 짓밟 으십시오'와 같은 말을하는 가슴으로 놀고있는 소녀들을 구합니다. 내가 부끄러운 대화, 만연한 불행과 비공식적 인 고어를보고 웃으면 서 20 분 동안 보라는 것은 기쁨이었습니다. 모든 것에 한 가지 큰 문제가있었습니다.
10 분이 지났을 때, 게임은 플레이하기 매우 재미있었습니다.
이제 내가 틀리지 마 코난 끔찍한 게임이 아닙니다. 확실히 훌륭한 게임은 아니지만 훨씬 더 나쁩니다. 그러나 실패한 곳은 공격이 가중 된 값싼 적과 방어력을 파괴하는 공격 하나를 찾을 수있을만큼 레벨을 올릴 때까지 모든 움직임을 즉시 차단할 수있는 능력으로 인해 표면적으로 어려워지고 있습니다. 나중에 방패를 밟은 엘리트 경비병이 있으며, 방패에 부딪히면 모든 것을 막을 수 있고 방패를 깨는 움직임으로 그들을 때리는 것에 대해 생각할 경우 모든 것을 막을 수 있습니다. 이것이 중요한 것은 아킬레스 건을 발견 할 때까지 가까이 다닐 수없는 적들을 공격 한 다음 계속해서 같은 공격으로 적을 때리는 것입니다.
특별한 움직임을 할 때 그리 즐겁지 않습니다. 조차 왕조 전사 이동 세트에는 다양성이 있지만, 적에게 굴려서 같은 콤보를하고 죽을 때까지 구르는 재미를 발견하지 못했습니다. 종종 불필요하게 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 또한 자신과 달리 적들은 아무것도 아니 듯이 공격을 으 rug하고 자신의 움직임을 방해하지 않고 고릴라 괴물과 같은 큰 적을 다루는 일을 방해하는 데 도움이되지 않습니다. 하나 또는 두 개의 적중을 가장 잘 착륙시킨 다음 큰 지루한 원숭이가 간질에 맞는 것처럼 팔을 휘감는 또 다른 지루하고 긴 시퀀스를 피해야하는 것에 대해 재미있는 것은 없습니다.
어려운 게임에는 문제가 없습니다. 전쟁의 신 때때로 나를 화나게 할 수 있었지만 금속 팔 : 시스템의 글리치 내 최고 타이틀 중 하나이지만 과세 대상이 될 경우 스타일을 적용해야하며 내가 일하게 만드는 것을 정당화 할 수있는 멋진 게임이어야합니다. 코난 어려움을 잘 다룰 수없고 많은 노력을 기울일 가치도 없습니다. 이야기가 쓰레기라고 생각하면 (코난은 악한 마법사와도 싸워야합니다), 다음에 어떤 일이 일어나는지보기에는 지루하고 값싼 가짜 어려움을 겪을 동기가 없습니다.
시간이 있습니다 코난 빛난다. 레벨 업 시스템은 오니 무샤 타락한 적에게서 룬을 수집하여 새로운 기술에 소비하며 게임은 '파산하지 말고 고치지 말 것'접근 방식을 취합니다. 물론 잠금을 해제 할 수있는 움직임은 실제로 당신이 그들을 할 수있게하는 적을 발견 할 때 보는 기쁨입니다. 적기의 다리에서 뛰어 내리거나 한 발로 뛰어 다니는 순간 한 번도 늙지 않는 것은 너무 많은 적들이 당신의 공격을 막아내어 떼어 낼 수 없게 만드는 것은 수치스러운 일입니다.
전투의 주요 특징 중 하나는 패리 시스템입니다. 적을 공격하기 직전에 막 으면 자신의 움직임을 막아 치명적이고 불안정한 카운터로 만들 수 있습니다. 이곳은 정말 맛있고 말도 안되는 곳입니다. 적시에 차단하면 무작위로 선택된 원 버튼 프롬프트를 따르기 만하면 Conan이 나머지 작업을 수행합니다. 무기와 버튼에 따라 불쌍한 바보의 내장을 끌어내는 것부터 가슴에 뛰어 들고 목을 찌르는 것에서부터 쇼 보팅 영광의 불꽃에 뛰어 들기까지 모든 것을 할 수 있습니다. 그러나이 게임의 모든 것과 마찬가지로 단점이 있습니다. 적 AI는 당신이 여전히 완벽하게 서 있다면 공격을 전혀 방해하지 않는 경우가 있습니다. 타이밍 게임이 아니라, 때로는 당신을 쳐다 보면서 바보처럼 서있을 수 있습니다. 아마도 들보에 감탄하고 지루한 고딩 / 대기 게임으로 바꿀 수도 있습니다. 또한 코난 의 전화 카드, 이러한 살인의 최고 특성은 정말 오래 된 진짜 빨리 가져옵니다.
적어도 나는 코난 보스 전은 서사적이며, 많은 현대 게임에서 부족했던 오래된 전통을 되 찾습니다. 때때로, 우리 게이머들은 우리의 힘을 시험하기 위해 거대하고 말도 안되는 괴물이 필요합니다. 코난 우리를 커버했다. 코끼리 악마에서 모래 드래곤에 이르기까지, 적을 죽일 거대한 적들이 있습니다. 모두 다단계로 나뉘어 전투에 다양성을 더하고 전투에 체크 포인트를 제공하여 너무 많은 좌절감을 줄입니다. 최종 보스는 내가 가진 가장 분노하고 끔찍한 게임 경험 중 하나이지만, 대부분의 보스 싸움은 훌륭하며 마침내 죽임을 당했을 때 진정한 만족감을 느낍니다.
전부, 코난 그것이 될 수 있었던 것은 아니고, 그것은 매우 높은 목표조차도 고려하지 않았다는 것을 고려하면 끔찍합니다. 심장이 제자리에있는 동안, 나는 제한적이고 값싼 전투를 싫어하고, 피투성이 피니셔에 질려서 가장 약한 모란이 아닌 대부분의 적들과의 콤보를 결코 끝내지 못하는 방법을 미워했습니다. 벌거 벗은 여자를 구하는 것조차도 열 번째 시간 후에 피곤해졌다. 반복적 인 액션 게임에 대한 나의 사랑은 잘 알려져 있으므로 모든 사람들이 나를 지치게합니다. 코난 꽤 말합니다. 그것은 나를 생각 나게했다 스파르타 : 총 전사 외모와 실망스러운 게임 플레이 측면에서. 나는 생각 나지 않아도된다 스파르타 사람 . 이제까지.
그것이 내가이 피의 게임을 싫어하는 또 다른 이유입니다.
점수 : 4.0
평결:
닉 체스터
Jim이 그의 요점 대부분에 관해 동의하지 않는 것은 어렵습니다. 확실히, 코난 디자인에 분명히 영향을 준 게임의 세련미와 야망이 부족합니다. 전쟁의 신 , 구체적으로 특별히). 그리고 그렇습니다, 당신의 적들로부터 8 시간의 슬래 싱과 해킹 사지는 반복적 인 측면에서 약간 보일 수 있습니다. 그러나 Jim과 동의하지 않는 부분이 있습니다. 게임은 실제로 재미있게 멈추지 않았으며 나쁜 영화와 마찬가지로 처음부터 끝까지 즐겁게 재미있었습니다.
어쩌면 그것은 오랫동안 잊혀진 어린 시절의 외상 때문일 수 있지만, 코난의 최고 적을 파견하는 방법은 결코 늙지 않았습니다. 칼을 두 번 휘두르고 적을 '무장 해제'하거나 해적을 공중으로 던져 절반을 깎기 전에 전투는 맛있고 사악한 것으로 나타났습니다. 양손 브로드 소드에서 작은 축에 이르기까지 다양한 무기를 들고 휘두르는 능력은 Jim이 무시하는 것처럼 다양한 전투를 열어줍니다.
적 인공 지능이 어떻게 '저렴한'지 '심각한'지에 대한 우려에도 불구하고 나는 그런 문제가 없었다. 마지막 보스 전투를 위해 구하십시오. 코난 기본 난이도 설정에서 매우 산들 바람이됩니다. 올바른 움직임과 상황을 알면 대부분의 공격을 쉽게 시작할 수있었습니다. 나는 같은 움직임을 반복해서 사용한다는 것을 인정할 것이지만, 그것은 필요가 아니라 주로 선호의 문제였습니다. 일단 Conan에게 방패로 누군가의 머리를 쓰러 뜨리는 방법을 가르치면 반복해서 그렇게하고 싶지 않습니다. 8 시간 동안 그러나 그것은 단지 나입니다.
유닉스에서 grep 명령 사용
환경의 물체는 바위와 카트를 포함한 무기로도 사용할 수 있습니다. 벽에 부딪힌 적에게 적을 던지는 것도 문제가되지 않으며, 사자에게 불타는 횃불을 던지면 동물이 불을 붙일 수 있습니다. 그렇습니다.이 게임은 불타는 사자를 특징으로합니다. 하지 마라 불타는 사자를 특징으로합니다.
나는 또한 그것을 발견했다 코난 상황에 맞는 작업 버튼을 몇 가지 고유 한 방식으로 사용합니다. 처럼 전쟁의 신 (그리고 많은 제목, 그 뒤를 따르는 것 같습니다), 마무리 작업을 수행하라는 버튼 프롬프트와 환경 상호 작용이 끝났습니다. 코난 . 이 시퀀스의 다양성은 박수 가치가 있으며, 내가 찾은 일부는 매우 영리했습니다. 예를 들어, 큰 문을 올리는 것은 단순히 버튼을 으깨는 것 이상의 문제입니다. 왼쪽 스틱을 당기면 코난 몸을 굽히고 뒤로 당기면 문을 세게 밀게됩니다.
시각적으로 코난 불행히도 대부분은 좋지 않습니다. 게임의 범위는 서사시 적이며, 세트 피스는 적당히 크고 인상적입니다. 멀리서 볼 때의 행동도 허용되지만 장면이 잘릴 때는 상황이 더 나빠집니다. 코난과 캐스트의 나머지 부분은 얼굴이나 몸에 눈에 띄지 않는 세부 사항이 거의없는 추악한 자식입니다. 코난이 게임에서보기 흉한 모습을 보이는 유일한 캐릭터 모델은 코난이 정기적으로 속박에서 벗어나는 벌거 벗은 웬 치라는 점에 주목하는 것이 흥미 롭습니다.
결론은 코난 좋은 게임이 아닙니다. 나는 그것이 심지어 '좋은'게임이라고 말하는 것을 망설이고 있습니다. 그러나 가장 잘 수행되지 않은 컬트 영화가 재미 있듯이 코난 특히 (중독에 중독 된) 친구들과 함께있을 때 겪고있는 폭동입니다. 게임 개발자 Nihilistic의 의도 여부 코난 진지하게 받아 들여지는 것은 관련이 없습니다. 플레이어가 게임에 접근하는 방법과 관련이 있습니다. 재미 있고 열악한 대화를 듣거나 잔인하고 불행한 야만적 인 남자가 남자와 여자 모두를 다룰 때 웃으면 서 몇 시간을 죽이고 싶다면, 코난 볼만한 가치가 있습니다.
점수: 7/10
평결: