destructoid review gears war 2
게임에서 가장 인기있는 속성 중 하나이며 Xbox Live에서 가장 인기있는 타이틀 중 하나입니다. 원래 기어즈 오브 워 일본의 장벽을 무너 뜨린 세계적 성공이었습니다. 상을 받았으며 비평을 받았으며 여전히이 세대에서 가장 많이 플레이되는 콘솔 타이틀 중 하나입니다.
에 대한 기대를 말하기 위해 기어즈 오브 워 2 엄청나게 참으로 가볍게 두는 것입니다. Epic Games의 유명한 속편은 게시자 Microsoft의 최고의 존경으로 처리되었으며 Xbox 360의 크리스마스 무기고에서 가장 강력한 무기 중 하나가 되고자합니다. 이번 주 금요일에 전 세계에 출시되었으며 이미 Xbox Live 서버는 전기 톱으로 인한 사망과 'Revive me'의 비명으로 가득 차 있습니다.
그래서 주말에 메뚜기 떼가 우리 벨트 아래에서 도살되면, Destructoid 검토 팀은 Epic의 최신 블록버스터를 무엇으로 만드는가? 나 자신과 브래드 니콜슨과 함께 기어즈 오브 워 2 .
기어즈 오브 워 2 (Xbox 360)
에픽 게임즈 개발
Microsoft Game Studios에서 게시
2008 년 11 월 7 일에 출시
짐 'Theron Guards FTW'스털링 :
기어즈 오브 워 2 마커스와 나머지 기어스가 지하의 로커스트 호드와의 생존을 위해 전투에 잠겨있는 세라의 가상 행성으로 우리를 데려갑니다. 마커스 델타 분대가 첫 경기에서 심은 라이트 매스 폭탄은 메뚜기 떼를 지워 버리지 않았으며 공격은 점점 더 대담 해졌습니다. Gears가 적의 홈 잔디에 대한 전면 공격을 준비 할 때 조수 Dom은 실종 된 아내를 노리고 있습니다. 다음에 무슨 일이 일어 날까? 슈팅, 그게 다야!
가장 먼저 말해야 할 것은 기어 2 의 캠페인 모드는 속편으로 절대적으로 완벽하게 구성되어 있다는 것입니다. 이야기의 간격, 등장 인물 및 이벤트의 재 도입 방식은 인터랙티브 할리우드 영화를 재생하고 있다는 생각에 용서받을 수 있도록 잘 구성되었습니다. 게임의 '속편'느낌은 엄청나게 잘 구현되었으며, 따라서 기어 2 오랜 친구를 사귀는 것과 같습니다.
조금 거친 느낌이 나면 캐릭터는 그 어느 때보 다 좋아할 만하고, 정말로 재미있는 순간도 있습니다. 감정적으로 매력적인 것들을 소개하려는 시도는 약간의 압박감을 느낄 수 있으며, 때로는 Dom / Maria 서브 플롯이 무겁게 나오지만 때로는 약간의 흥미로운 비틀기가있는 멋진 이야기입니다.
게임 플레이에 관해서는, 당신은 당신이 원본을 연주하면 무엇을 가지고 있는지 확실히 알 수 있습니다 기어 . 그것은 깨지지 않았으므로 Epic은 그것을 고치지 않았으며 대신 게임 플레이에 더 나은 흐름 감각을 만들고 더 크고 더 스릴있는 세트 피스를 추가하는 데 중점을 두었습니다. 이 속편에는 라이벌 운송업자 간의 엄청난 전투에서 놀라운 전투까지의 적절한 순간에 닥칠 놀라운 기억에 남을 순간이 가득하기 때문에 가장 확실하게 해냈습니다. 제다이의 귀환 스타일의 리버는 숲을 쫓아.
오이는 어떤 종류의 검사를 도와 주나요?
에픽은 첫 번째 게임이 긴 복도에서 열렸다는 비판에 비추어 환경을 많이 열었습니다. 게임은 여전히 선형 적이지만 모든 것이 훨씬 크고 비교적 개방적입니다. 결과적으로 전투는 규모가 적당히 커지고 그라인더 및 접지 된 리버와 같은 새로운 적들과 함께 이번 전투는 훨씬 더 열광적이며 액션으로 가득 차 있습니다.
기억에 남는 순간이 너무 많아서 고우 2 캠페인은 피에 흠뻑 젖은 롤러 코스터를 타는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 핵심 게임 플레이는 변경되지 않은 채로 유지되며 대부분의 전투는 뒤에서 파고 들어가는 것이지만 다양한 환경과 새로운 게임 플레이 목표-일부는 망치고 싶지는 않지만 도움이됩니다. 게임의 핵심을 신선하게 유지하십시오.
게임이 처음부터 끝까지 완전한 행복이라고 말할 수는 없습니다. 우선, 이번의 도전 중 일부는 시행 착오 게임 플레이에 너무 의존하는 것 같습니다. 몇 번이나 너무 많은 순간이 당신이 한 번이나 두 번 죽어가는 곳에서 당신이 잘못한 것을보기 전에 이익을 얻습니다. 동맹 AI가 절대적으로 한심한 사실에 의해 도전은 도움이되지 않습니다. 예를 들어, 어느 시점에서 나는 무너졌고 Dom이 나를 부활시키기 위해 Dom이 필요했습니다. 도망 치다 . 유능한 Dom을 원한다면 게임의 협동 기능을 최대한 활용하십시오.
Centaur를 제어하는 게임 중간에 또 다른 잘못된 조언의 차량 섹션이 있습니다. 얼어 붙은 호수를 항해하는 엄청나게 다루기 힘든 탱크를 가졌다 고 생각한 사람-그것은 구멍에 폭탄이 뚫린 것-머리에 약간의 충격이 필요합니다. 그 밖의 다른 '차량'섹션이 있습니다.이 섹션은 플레이어가 가장 잘 발견하기 때문에 여기서 이야기하지 않습니다. 그러나 그들이 우수하다는 것을 안심하십시오.
이것은 우리를 멀티 플레이어로 가져옵니다. 기어 2 스스로 지불하기 시작합니다. 새로운 팬을 확보하지는 않지만 기어 '3 인칭 준 전술 슈팅은 전체 게임 모드와 5면 매치에서 끝없는 리플레이 가치를 얻게됩니다. 또한 Epic은 캠페인 모드에서 획득 할 수있는 잠금 해제 가능한 멀티 플레이어 캐릭터를 추가하여 사람들이 계속 게임을 즐길 수 있도록했습니다.
이제 선택할 수있는 7 가지 멀티 플레이어 모드가 있지만 일반적으로 서로를 죽이는 플레이어에게 중점을 둡니다. 새로운 맵은 더 커지고 다양 해져서 첫 번째 게임을 망친 미친 샷건 대시와는 대조적으로보다 전략적인 전투 접근 방식을 장려합니다. 산탄 총에 대해 말하면, 그들은 힘이 많이 줄어 들었습니다. 즉, 이번에는 훨씬 더 많은 무기를 사용하는 플레이어를 볼 수 있으며 전투는 훨씬 흥미로운 모양을 취합니다.
전기 톱 총검 인 그 오래된 대기 마저도 '체인톱 결투'덕분에 위험 요소가 도입되었습니다. 두 명의 캐릭터가 톱을 프라이밍 한 경우, 다른 하나를 썰어 놓을 사람을 알아보기 위해 버튼 매싱 결투를 입력합니다. 광대역 연결을 고려할 때 이것이 제대로 작동하는지에 대한 의구심이 많지만 적어도 토큰 전기 톱이 확실하지 않은 것으로 바뀌고 모든 사람에게 싸움의 기회가 있다고 말할 수 있습니다.
새로운 협동 모드 인 Horde가 많이 만들어 졌는데, 점점 더 어려워지는 Locust의 물결에 따라 최대 5 명의 플레이어를 파동으로 맞붙입니다. 내가 Horde에서 연주 한 것으로부터 나는 그것을 평가할 것이지만 마음이 부풀어 오르지는 않습니다. 나에게 그것은 분명히 하이라이트가 아니었지만, 포함 된 것은 아프지 않다. 단지 이미 쌓인 메뉴에 멋진 새로운 기능을 추가하기 만했다.
이 게임은 더 미묘하지만 개선이 가득합니다. 멀티 플레이어로 죽었을 때 '고스트 캠'을 조종하는 기능은 카메라를 제어하기가 조금 어려워도 대단히 감사합니다. 또한 에픽이 목표 달성에 가까워 질 때 업적 진행 상황을 차트로 표시하는 동안 약간의 알림이 표시되는 밸브의 업적 시스템을 추가했다고 발굴했습니다.
남아있는 한 가지 문제는 온라인 로비입니다. 개선의 여지가 있지만 두 가지 경기 유형을 선택할 수있는 설정된 재생 목록이 붙어 있으며 플레이어는 게임 내용에 투표해야합니다. 적절하게 민주적이지만, 원하는 게임을 얻는 것이 어려울 수 있습니다. 전체 로비는 여전히 사용자 친화적이거나 효율적이지 않지만, 결국 게임에 참여하게됩니다.
그래픽 적으로 게임은 첫 번째보다 크게 인상적이지 않습니다. 기어 그러나 더 큰 환경과 더 활기찬 풍경은 확실히 도움이됩니다. 게임이 매우 회색 인 것에 대해 불평하는 것은 다소 불공평합니다. 왜냐하면 에픽은 복사보다는 대중화 된 모습이기 때문입니다. 색상 팔레트는 전달하려는 용도로 작동하며 더 밝은 단계를 만드는 데 도움이됩니다. 아르 어떤 밝은 것들은 훨씬 더 눈에 띄게 보입니다.
소리가가는 한, 성우는 모두 훌륭하며, 최고 수준의 거친 소리와 필요할 때 꽤 괜찮은 만화 타이밍으로 라인을 제공합니다. 로커스트 사운드는 그 어느 때보 다 악하고 역겨운 사운드 효과는 적당히 고기가 많으며 음악은 엄청나게 웅장합니다.
이 게임은 훌륭합니다. 그것에 대해 두 가지 방법이 없습니다. 그것은 거친 패치를 확실히 가지고 있지만, 사랑으로 분명히 만들어진 믿을 수 없을만큼 세련된 제품에서 빛을 발할 수있는 것은 없습니다. 너무나 큰 과대 광고는 올해 저를 실망 시켰고, 실제로 약속 한대로 진행되는 게임을하는 것이 좋습니다. 이 게임은 '혁신적인'새로운 아이디어로 당신을 놀라게하지 않으며, 액션 게임이 무엇인지 재정의하거나 재정의하지도 않습니다. 크고 멍청한 피의 사격 게임입니다.
긁어 그건 베스트 크고 멍청한, 처참한 슈팅 게임.
점수 : 9
브래드 '여기서 파티가 열리다'니콜슨 :
아침에 머리를 터뜨리는 것만 큼 좋은 것은 없습니다. 기어즈 오브 워 2 는 전임자가 한 모든 것을 대체하는 적절한 속편입니다. 원래 기어 플레이어는 전기 톱으로 적을 반으로 리핑하기 전에 장벽에서 장벽으로 이동하는 것을 유지하도록 고안된 호기심이 많은 커버 메카닉과 병치 된 내장, 직접 대면 전투에 관한 것이 었습니다. 기어 2 이 모든 것들을하고 대부분은 더 잘합니다.
기어 2 훨씬 더 멋진 것을 테이블에 가져옵니다. 기어 몹시 부족했다. 충돌은 바로 세라 행성의 인간이 점령중인 지하 세력 인 로커스트를 물리 치기위한 최후의 도랑 노력으로서 오프닝 컷 장면에 의해 즉시 구성됩니다. 플레이어가 인류의 문명을 파괴하기 위해 지구 표면으로 이동하는 거대한 메뚜기 힘을 보임에 따라 게임의 규모가 빠르게 결정됩니다. 수비를하는 대신, 인간은 로커 츠 지하 세계의 갱구와 사원에 맞서 싸우고 있습니다. 그 과정에서 플레이어는 익숙한 적을 죽이고 낯선 차량을 제어하며 실제로 사수에게 충분한 스토리 라인에 약간의 느낌을 줄 것입니다.
이 이야기는 미션 매개 변수를 벗어나 빠르게 사라졌습니다. 이번에 에픽은 플레이어들에게 주인공 마커스 페닉스와 그의 친구, 특히 Dom에 투자를하기로 결정했습니다. Dom은 첫 번째 게임에서 끔찍한 의견을 Locust 무리를 죽이려는 새로운 동기로 바 꾸었습니다. 인간 거주를 위협하고 있기 때문이 아닙니다. 아내가 실종되어 악당과 관련이 있다고 가정합니다. 그는 귀여운 작은 그림을 가지고 다니며 게임 도중 다른 퍼즐 조각이 그에게 전달 될 때 종종 눈에 띄는 것처럼 보입니다. 돔이 아내를 찾고자하는 욕구를 표현한 장면은 항상 웃기고 마치가 가득한 게임과 관련이 없다. 의 문자 기어 일관되게 비명을 지르며 화를내는 엄청나게 열광적 인 군인들입니다. Dom의 정서적 호소는 쉽게 상실되며, 갈등이 전체적으로 고려 될 때 가치가없는 것은 말할 것도 없습니다.
이야기의 다른 부분은 여전히 흔들리는 곳에 있습니다. 일부 미션 파라미터는 정의되어 있지 않습니다. 미스터리가 벗겨 지거나 캐릭터가 특정 여행을하는 이유를 간략하게 엿볼 때에도 Epic은 의도적으로 양모를 눈 위로 당깁니다. 사건의 즉각적인 영향에 대해서는 아무것도 설명하지 않았기 때문에 몇 가지 더 많은 속편이 만들어 질 것입니다. 기어 2 어떤 종류의 폐쇄도없고 좋은 이야기를 즐기는 사람에게는 실망 스러울 수 있습니다.
고맙게도 게임 플레이는 스토리보다 더 매력적입니다. 파운데이션에서 미끄러 져 내려 오는 기초는 대립의 총알이 줄어들고 조심스럽게 조준 할 때 나타납니다. 장벽은 항상 사용 가능하며 상대방을 파쇄하는 것은 지속적으로 만족스러운 경험입니다. 이것의 대결 기어 결정적으로 더 넓어졌고, 따라서 수많은 총알이 날아갈 것입니다. 커버 메카닉의 강화와 적용은 더 큰 충돌에 완벽하게 맞습니다. 더 좋은 것은 무기가 훨씬 정확하고 확실히 더 유용하다는 것입니다. 이것은 내가 모든 무기가 다른 무기만큼 좋은 것처럼 느껴지는 곳에서 처음으로 한 게임입니다. 분명히 새벽의 망치와 같은 무기는 일반적인 전투 이외의 용도로 특히 유용하지만 게임에서 단일 무기를 피할 이유가 없습니다.
전투에서의 움직임은 적들과 가까워지기 위해 장벽 사이를 떠다니며 전장을 굴리기 만합니다. Fenix는 무거운 남자 (불룩한 쓰레기통이 표시되어있는 경우)이며, 신속하게 또는 어떤 종류의 은혜로 움직일 수 있는지에 영향을줍니다. 재빠른 주인공과 특히 빠른 적을 연결하면 게임에서 몇 가지 문제 중 하나가 발생합니다. 방벽 밖에서는 봉쇄로 다시 돌아 가기가 어려울 수 있습니다. 특히 뒤에서 즉시 사살 속성을 가진 빠른 적의 경우. 다행스럽게도 이전 게임과 달리 Fenix는 너무 많은 외국 장벽에 매달리지 않을 것입니다. 부분적으로 이것은 더 나은 레벨 디자인 때문입니다. 물건은 항상 절망적으로 제한되어 있지만, 덮개 개체는 훨씬 더 잘 배치되어 있습니다.
보스 전투와 차량 임무는 돌아 왔으며 이전보다 약간 더 실망했습니다. 각 보스 싸움은 간단한 알고리즘으로 분류됩니다. 이것을 쏴서 자르고 다시 쏴라. 이 전투의 단조 로움을 구하는 것은 사건을 훌륭하게 표현하고 연극을 쌓는 것입니다. 비히클 미션은 특히 비 전통적이며, 플레이어가 얼어 붙은 환경에서 빈민가 멧돼지를 항해하는 첫 번째 업무를 뺀 것입니다. 실망 스럽지만 첫 번째 게임의 차량 여행과 동등한 것은 없습니다. 후자의 '차량'수준은 특히 마지막 것입니다. 이들은 플레이어가 기대하지 않는 경험입니다 기어 그러므로 더 장관입니다.
캠페인을 중단시키는 한 가지는 부족한 AI입니다. 적들은 때때로 레벨을 우회하여 선택을 잘못하거나 총을 쏘는 것을 잊어 버립니다. 그들은 부흥을 필요로하는 형제들을 태우는 데 엄청나게 능숙하지만 (당신은 쓰러 졌을 때 아기처럼 기어 다닐 수 있습니다), 장벽을 뛰어 넘는 것 이외의 도전을 받으면 실패합니다. Dom은 분명히 지체되어 있으며 싱글 플레이어 캠페인에서 종종 도움이되지 않습니다. Dom이 아내에 대한 외침 대신 실제로 기꺼이 도와 주면 대부분의 사망을 피할 수 있지만, 협동 모드에서 캠페인을하면 플레이어가 Locust 무리에 대한 Dom의 정서적 힘을 활용할 수 있습니다. 협동 모드는 훌륭하게 작동하며 대기 시간은 최소화됩니다. 경로 선택 목표는 여전히 존재하며,지도의 한쪽에있는 동안 친구의 레벨을 가로 질러 스니핑하고 작은 미니 목표를 도와주는 것이 여전히 재미 있습니다. 플레이어는 또한 개인의 어려움을 선택할 수 있으며 놀랍게도 효과가 있습니다. 실제 캠페인 경험은 협동 플레이의 내부이지만 싱글 플레이어는 여전히 흥미롭고 흥미 진진하며 상환됩니다.
모든 것이 얼마나 훌륭하게 표현되는지 언급하는 것은 어렵습니다. 스케일과 강도를 전달하는 컷씬은 거의 모든 싸움에서 시작됩니다. 모든 수준은 미션 매개 변수를 중심으로 훌륭하게 구현되고 잘 설계되었습니다. 이 게임은 대기권에서 뛰어나며 무력감의 시작부터 총체적인 통제의 서사시까지 끊임없이 발전합니다. 비주얼은 훨씬 향상되었으며 콘솔을 기리는 최고의 기능 중 하나입니다. 팔레트는 여전히 어둡지 만 밝고 생생한 게임 섹션이 있습니다. 캐릭터 모델은 화려하게 보이며 립싱크 기능과 같은 작은 손길이 잘 맞습니다. 게임의 음악은 각 순간의 본질을 과장하지 않고 포착하며 총기의 소리는 매우 만족합니다. 가장 중요한 것은 베어드는 여전히 굉장하고 재미 있습니다.
멀티 플레이어 구성 요소는 풍부하고 깊습니다. 호드 모드가 가장 좋습니다. 그것은 50 라운드 경기에서 겉보기에 끝없는 양의 로커스트에 대해 최대 5 명의 플레이어를 구덩이로 만듭니다. 레벨의 양쪽에 적의 파도가 나타나면 플레이어는 강렬한 상호 작용을합니다. 나머지 모드는 표준 슈팅 게임 요금이며 기어 회전 시키십시오. 의사 소통과 그룹의 롤링은 필수입니다. 레벨은 훌륭하게 디자인되었지만 훨씬 더 간격이 넓습니다. 결국 사람이 망치 버스트를 들고 다닐 이유가 있습니다. 모드가 아무리 뛰어나더라도 게임은 여전히 최고의 연결성을 기반으로합니다. 지연의 힌트조차도 호스트에게는 여전히 큰 이점이 있습니다.
기어즈 오브 워 2 은 대부분의 속편이 실제로 노력하는 것을 달성하는 게임으로, 가능한 모든 방법으로 이전의 것보다 낫습니다. 기어 2 모든 옳은 일을하는 스릴 넘치는 경험입니다. 매력적인 슈팅 메카닉, 뛰어난 프리젠 테이션 및 흥분과 태도를 모두 제공합니다. 멀티 플레이어 모드를 사용하면 앞으로 몇 개월 동안 쉽게 참여할 수 있습니다. 이 게임의 추진력을 실제로 중단시키는 유일한 것은 AI 버그와 부족한 이야기입니다. 그러나이 게임 인 전체 패키지에 직면했을 때 그러한 것들이 실제로 사라집니다.
점수 : 9
종합 점수 : 9-최고 (9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시할 수 있으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다.)