review god eater resurrection
새로운 모습, 같은 맛
반다이 남코가 처음으로 모자를 몬스터 사냥 반지에 던진 지 꽤 오래되었습니다. 신 먹는 사람 그 이후로 풍경이 바뀌 었습니다. 몬스터 헌터 그 자체가 닌텐도 3DS로 옮겼으며, 완전히 새로운 세대의 콘솔이 출시되고 성숙되었으며, 일본 본토에서 사냥 장르를 설립하고 유지 한 지역적 영역에서 멀어지면서 게임이 더 온라인으로 진행되었습니다.
그리고 지금은 다시 신 먹는 사람 부활 원래 게임의 개선 된 리메이크. 그러나이 시대에 충분할까요, 아니면 게이머의 식욕이 너무 많이 변했습니까?
신 먹는 사람 부활 (PS4 (테스트), PS Vita (리뷰), PS TV (호환), PC)
개발자 : Shift
출판사 : 반다이 남코
출시 : 2015 년 10 월 15 일 (JP), 2016 년 6 월 28 일 (NA), 2016 년 8 월 30 일 (EU 및 PC)
MSRP : $ 19.99
좋은 소식 신 먹는 사람 부활 그것은 모든 관련 각도에서 신선한 게임이라는 것입니다. PSP 원본 릴리스 간 긴 반년 (이름이 ' 신이 터 버스트 종교적 유형이 무너 질까 두려워) 이제 경쟁의 일부에서와 같은 방식으로 속편 피로를 설정했으며, 새로운 기능과 기술적 인 측면은 소란이 무엇인지 궁금해하는 새로운 사람들에게 호소 할 것입니다. 무슨 일이 일어날 지 궁금한 프랜차이즈 참전 용사 God Eater 2 : Rage Burst 이 게임은 효과적으로 전편으로 작동합니다. 이 글을 쓰는 시점에서 분노의 파열 두 게임 모두를 순회하며 이미 판매 된 경우 나쁜 거래는 아닙니다.
어쨌든 볼 수있는 신 먹는 사람 부활 새로운 버전으로 게임의 매력을 재확인하는 데 도움이되며 원본은 일반적으로 몬스터 헌터 .
가장 명백하게 신 먹는 사람 부활 애니메이션을 제공합니다. Capcom의 자이언트는 거대한 짐승을 학살하기 위해 상대적으로 차갑고 중립적 인 판타지 배경을 제공하기 위해 만족하는 반면, 신 먹는 사람 자신있게 오타쿠 호소의 길을 걷고 있습니다. 플레이어는 인류의 아라 가미에 대한 마지막 요새 인 펜 니르를 위해 일하는 군인 군단 인 신 이터의 최신 멤버로 캐스팅됩니다.
일부 사람들에게 사랑을 받고 다른 사람들에게 미워하는 God Eaters는 아라 가미를 해칠 수있는 유일한 사람들이며, 정기적으로 그들의 휘두르기를 휘젓고 거대한 칼에서 변신하는 God Gods Arc로 자르고, 부수고, 쏘고, 물고 있습니다 거대한 총과 심지어 거대한 괴물 입으로.
시원하고 성적인 캐릭터 디자인, 포스트 아포 칼립스 스타일 및 J-pop 활용 행동 사이에서, 신 먹는 사람 부활 표현의 칙칙함과, 따라야 할 실제 이야기와 듣는 캐릭터를 제공함으로써 스스로를 구별합니다. 더 나은 몬스터 살인 도구로 자신의 유물을 바꾸려는 욕망을 넘어 거대한 몬스터를 살해하려는 이유를 찾는 플레이어는 여기에서 찾고있는 것을 찾을 수 있습니다.
셰익스피어를 기대하지 마십시오. 신세기 에반게리온 . 이야기와 특성화는 JRPG의 표준에 의해 얇게 그려져 있으며 독자적으로 잘 견디지 못합니다. 실제로 검증 가능한 사실입니다. 신 먹는 사람 작년에 애니메이션 적응을 얻었고, 예쁘지 만 실제 게임 자체와 분리되면 꽤 지루했습니다. 거기에 무엇이 일을하는지, 그리고 이야기를 원하는 사람들은 몬스터 스킨과 함께 가면 충분합니다. 또한, 모든 것이 괜찮은 더빙 작업,보다 세련된 번역 및 전체적으로 더 예쁜 캐릭터 모델로 새로운 현지화를 받았습니다.
새로운 광택 신 먹는 사람 의 발표 및 기술 성능 (Vita 및 PS4 모두에서 PSP 버전에서 프레임 속도 감소가 나타나지 않지만 Vita 버전에서 더 눈에 띄는 앨리어싱이 있음)은 여러 가지 기계적 업데이트와 잘 어울립니다. 사용 가능한 무기는 다음과 같은 소급 추가 덕분에 두 배가되었습니다. God Eater 2 : Rage Burst .
예를 들어, 새로운 Boost Hammer는 헤드에서 로켓 엔진을 작동시켜 신속하고 체력이 떨어지는 일련의 타격을 전달할 수있는 거대한 망치입니다. Charge Spear는 플레이어의 이동성 옵션에 백 플립 및 충전 된 돌진 공격을 추가합니다. Variant Scythe는 약간 까다로운 잠금 카메라를 구성하는 광범위하고 광범위한 체인 공격에 집중합니다. 숙련 된 플레이어가 무한한 콤보를 함께 묶을 수있는 공격 취소 '제로 스탠스'를 롱 블레이드에 추가하거나 쇼트를 더욱 강화할 수 있도록 독창적 인 쇼트, 롱 및 버스터 블레이드조차도보다 독창적 인 플레이 옵션을 허용하도록 조정되었습니다. 블레이드의 미친 에어 대쉬와 스텝 캔슬 능력.
게임의 총기 및 삼키기 모드조차도 약간의 주목을 받았으며, 총 하위 유형에는 고유 한 기능이 있으며, 삼키기 모드는 체인 플레이어가 물린 것을 선택하는 위치에 따라 다양한 혜택을주는 다양한 '프 레이터 스타일'을 잠금 해제합니다. 적. 여기에는 플레이어가 자신 만의 맞춤형 원거리 발사체를 만들 수있게하는 터무니없는 상세 총알 편집기가 추가되며, 다음 기어 업그레이드로가는 길에 이빨을 가라 앉힐 수 있습니다.
추가적인 기계적 깊이는 신 먹는 사람 부활 플레이어는 자신이 선택한 무기를 마스터하는 것을 즐깁니다. 전투의 깊이와 의도적 인 애니메이션 부족 몬스터 헌터 AI 파티원의 새로운 개선과 사냥에 참여하는 것과 관련된 새로운 진보 시스템 덕분에 훨씬 더 빠르게 움직이며 일반적으로 더 용서합니다. 멀티 플레이는 크로스 플레이 및 크로스 저장 (크로스 바이 구매는 아님)을 포함하여 PS4 및 Vita에서 지원되므로 사냥을 좋아하는 친구가있는 플레이어는 대신 플레이어를 데리고 갈 수 있습니다.
Windows 10을위한 좋은 무료 방화벽
고맙게도, 새로운 시스템 중 어느 것도 더 큰 참여를 추구하는 게임의 확약 가벼운 구조를 손상시키지 않습니다. 플레이어는 허브, 버섯 및 나뭇 가지를 수확하는 데 시간을 소비하지 않습니다. 실제로 몇 가지 추가 도전 과제로 인해 농산물이 훨씬 간단 해져 플레이어는 전투를 즐기는 데 집중할 수 있습니다.
그러나 동시에 새로운 외관과 기능에도 불구하고 5 년 된 게임이라는 사실을 피할 수는 없습니다. 이전보다 성능이 뛰어나지 만 제한된 환경과 규모 부족으로 PSP 레거시를 피할 수 없습니다. 변형 된 캐릭터 모델은 변장 할 수 없습니다.이 모든 것이 그림자의 그림자에 있다는 것은 말할 것도 없습니다. 다른 실물 크기 신 먹는 사람 지금부터 몇 주가 소요될 예정입니다.
또한 출시 할 이상한 길 덕분에 신 먹는 사람 부활 심지어 시프트 개발에 깊이 빠져있는 플레이어에게는 기이하게 보일 수도 있습니다. 자유 전쟁 .
아마도 홈 콘솔로 이동하고 수년간 지연된 수정 작업을 수행했지만 신 먹는 사람 부활 덜 까다 롭고 번쩍이는 대안으로 빛납니다. 몬스터 헌터 . 그것은 같은 깊이의 헌신을 요구하지 않을 것이지만, 그것을 시도하지 않으며, 그렇게하지는 않지만, '다이어트'버전의 것이 항상 나쁜 것은 아니라는 것을 증명합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임 사본을 기반으로합니다.)