destructoid review wild arms xf
Eclipse에서 junit을 구성하는 방법
PlayStation Portable은 최근 롤 플레잉 게이머 시스템이되었습니다. 스퀘어 에닉스 위기 핵심 현재 큰 파도를 일으키고 있지만 양질의 전략 RPG가 많이 강조되었습니다. 파이널 판타지 전술 : 라이온스 전쟁, ne 느 다르 , Disgaea : 어둠의 오후 모두 팬을 한동안 휴대용 전략에 몰입하게 만들었습니다. 야생 무기 시리즈는 표준 턴 기반 RPG 게임에서 처음으로 출발하여이 실행을 계속할 것으로 보입니다.
Media.Vision은 5 편의 시리즈 게임을 마치고 미국 서부 일본 롤 플레잉 게임을 만드는 방법을 알고 있음을 보여주었습니다. 뿐 그것을하는 사람들. 그러나 이것은 시리즈의 첫 번째 진정한 전술 SRPG이며 첫 번째 휴대용 게임입니다. 그것은 전투 시스템에서 육각형을 가져옵니다 와일드 암즈 4 과 5 고전적인 2D 전략 게임 플레이에 찬성하여 나머지를 버립니다.
Wild West 공상 과학은 훌륭한 전술 SRPG를 만들어 줍니까? 않습니다 와일드 암즈 XF 휴대용을위한 강력한 전략 게임을 계속 운영하십니까? 가장 중요한 것은이 게임에 여전히 휘파람 노래가 있습니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
와일드 암즈 XF (PSP)
Media.Vision에 의해 개발
XSEED Games 발행
에 출시 2008 년 3 월 11 일
내가 평가해야한다면 와일드 암즈 XF 프리젠 테이션 만해도 아마도 완벽한 점수에 가까운 것을 얻을 수있을 것입니다. 이 휴대용 게임은 오디오 및 시각적 광택으로 절대적으로 빛을 발하며 프레젠테이션이 진행되는 한 콘솔 RPG에 경쟁을 일으킬 수 있습니다. 고급 일본 오프닝 컷신부터 애니메이션 아트에 이르기까지 모든 것이 당신이 얼마나 많은 침을 뱉어내는 미디어를 좋아 하는지를 보여줍니다. 그리고 언제나 그렇듯이 악보는 최고 수준입니다. Michiko Naruke의 음악은 항상 야생 무기 시리즈. 그녀와 그녀의 팀은 같은 느낌을 갖기 위해 돌아 왔습니다. XF . 그리고 그렇습니다. 우리 모두가 좋아하는 휘파람 노래는 훌륭한 모습으로 돌아 왔습니다. 그것은 오래된 사운드 트랙을 만들기 위해 오래된 즐겨 찾기 및 새로운 배열을 결합합니다.
플레이어는 Filgaia의 이상한 서부 사막 세계로 돌아갑니다. 이번에는 활기찬 클라리사 아르 윈과 그녀의 형제 펠리 우스가 어머니의 도난당한 검을 되찾기 위해 노력하고 있습니다. Clarissa는 최근 사망 한 공주와 매우 비슷해 보이기 때문에이 두 사람은 어떻게 든 협의회에서 세상을 구할 수 있습니다. 이 그룹은 왕의 병을 통제하고 결국 전복시킬 수있는 기회로 삼고 있습니다. 이야기는 정적 만화 스타일 이미지에 대한 텍스트 상자와 대화를 통해 제공됩니다. 그들은 항상보고 훌륭하게 들립니다. 그리고 당신이 그들을보고 듣는 전투 사이에 많은 시간을 할애하기 때문에 좋은 일입니다.
이 유형의 비디오 게임에 공개되는 유일한 게이머 유형은 전술 SRPG 팬입니다. 이 타이틀에 관심이있는 사람이라면 육각형 맵, 캐릭터 클래스 및 커스터마이제이션에서 턴 기반 게임 플레이의 개념을 이해하고 이들 게임의 대부분은 다이 그라인드 재시도 패턴을 이미 이해하고 있다고 생각하는 것이 안전하다고 생각합니다.
플레이어는 게임 플레이의 다이 그라인드 재시도 방법이 작동하지 않는다는 것을 일찍 알게 될 것입니다 야생 무기 XF. 각 단계는 각 전투 전에 기술 (오리지널이라고 함)과 캐릭터 클래스의 조합을 찾아야합니다. 대부분의 경우 성공은 캐릭터의 레벨보다 전투 전 전략에 관한 것입니다. 예를 들어, 한 번의 전투에서 플레이어는 적을 완전히 피해야 성공할 수 있지만,이를 수행 할 수있는 유일한 방법은 최소한 한 명의 캐릭터에게 특수 능력이 갖추어져 있는지 확인하는 것입니다. 적. 각 전투는 사전 전투 브리핑을 제공하며,이 정보에서 전략을 고안해야합니다.
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이 기능은 와일드 암즈 XF 점점 더 어려워지고 있습니다. 처음에는 표준 SRPG와는 다른 훌륭한 변경이었습니다. '모든 적을 죽이십시오'게임 플레이는 시간이 지나면 늙어갑니다. 나는 실제로 전략을 짜는 것 같은 느낌이 들었고, 나의 선택이 나를 승리로 이끌었습니다. 불행하게도, 게임이 진행됨에 따라, 이러한 전략은 진행하기 위해 캐릭터 클래스, 기술 및 장착 된 아이템의 정확한 조합을 필요로하는 사전 설정 퍼즐처럼 보이기 시작했습니다. 더 나쁜 것은 전투 전 브리핑이 게임의 이후 행동에서 덜 유용하다는 것입니다. 결국 메뉴 화면에서 자신을 잃어 버렸고, 내가 뭘 잘못했는지 정확하게 알아 내기 위해 필사적으로 기술과 수업 설명을 읽었습니다. 내가 마침내 성공했을 때, 그것은 승리처럼 느끼지 않았습니다. 나는 '도대체 내가 그걸 어떻게 알았어 야합니까?' 감각.
혼란스러운 메뉴 화면과 각 캐릭터 클래스 변경 후에 지속적으로 다시 장착 해야하는 항목은 상황을 더욱 악화시킵니다. 나는 무기없이 전투에 몇 번이나했는지를 잃었다. 이 게임은 쉽게 재 장전 할 수있는 좋아하는 장비 세트를 저장하는 기능을 제공하지만, 수업과 기술을 정렬하는 데 많은 시간을 소비했을 때 항목을 잊어 버리기 쉽습니다. 나는 좌절하는 전투를 신경 쓰지 않지만 전투가 시작되기 전에 좌절하는 완전히 많은 경우를 취할 수 있습니다.
다 나쁜 것은 아닙니다. Wild Arms XF는 새로운 전략 RPG 혁신으로 가득합니다. 캐릭터의 직업 클래스는 대부분 독창적입니다. 30 명 정도의 직업 중에서 전형적인 파이터 (Secutor)와 마술사 (Elementalists)가 있지만, 자명 한 Gadgeteers, Object-moving Fantastica, 신비한 Sacred Slayers는 약간 섞여 있습니다. XF 일반적인 통계를 넘어 섭니다. RFX (반사) 통계는 턴 순서를 결정하며, 각 캐릭터는 전투 당 활력 포인트를 설정합니다. 이 VP가 사라지면 캐릭터는 체력을 잃기 시작합니다. 다른 설정에서는 이러한 기능과 작업 클래스가 더 환영받을 것이라고 생각하지만이 제목에서는 게임을 더 어렵게 만듭니다.
C ++에서 주장하는 것
정말 부끄러운 일입니다. 의 조합 야생 무기 서구 적 배경과 전술적 전략 행동은 롤 플레잉 천국에서 이루어진 경기처럼 들렸다. 심도있는 전략 경험을 시도한 것에 감사하지만 와일드 암즈 XF 휴대용 게임에 비해 너무 깊을 수 있습니다. 엄청나게 환자 게이머는 체스와 같은 속도와 높은 수준의 전략으로 괜찮을지 모르지만 나머지는 구매하기 전에이 타이틀을 대여하는 것이 좋습니다. 결국, 아름답게 다듬어 진이 오디오 및 비디오 패키지는 혼란스러운 메뉴, 전투 요구 사항의 악화 및 어려운 게임 플레이로 인해 손상됩니다.
점수 : 6.0 (Wild Arms XF는 멋지게 보이고 들리지만,이 타이틀을 파기 위해서는 격렬한 계획이 필요합니다.)