destructoid review x blades 117970
X-Blade 그리고 나는 그것이 출시되기까지 몇 달 동안 매우 개인적인 여행을 했습니다. 퍼블리셔 Southpeak는 알려지지 않은 범죄에 대한 일종의 천벌로서 게임의 스크린샷을 보내는 것을 좋아합니다. 내가 그들의 핵앤슬래시 액션 게임을 하게 될 내 리뷰 점수를 예상하고 미리 나를 괴롭히고 있었는지도 모른다.
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정신없는 액션 게임의 팬으로서, 나는 검을 휘두르고 가죽 끈을 착용한 Ayumi를 통제하고 좋은 구식 폭력에 빠지기를 고대했습니다. 나는 만족하거나 실망한 채로 남았습니까? X-Blades는 주인공의 불필요하게 노출된 엉덩이만큼 섹시합니까, 아니면 주인공의 오싹하고 기형적인 애니메이션 머리만큼 못생긴가요?
우리가 검토하면서 첫 번째 단락을 다시 읽고 대략적인 추측을 하십시오. X-Blade .
X-Blade (PC, PlayStation 3, Xbox 360 [검토됨])
개발자: 가이진 엔터테인먼트
퍼블리셔: Southpeak/Topware
출시일: 2009년 2월 10일
권장소비자가격: .99
하는 동안 X-Blade 이야기의 빛, 하나는 존재합니다. 당신은 속옷만 입고 세상을 떠돌아다니며 권력과 부를 얻기 위해 희귀한 보물을 찾는 자칭 보물 사냥꾼 아유미의 역할을 맡게 됩니다. 어느 날 그녀는 모든 신비한 저주받은 유물이 하는 일을 하는 신비한 저주받은 유물을 발견하고 전 세계에 온갖 종류의 끔찍한 공포를 불러일으킵니다. 운 좋게도 Ayumi는 총이 달린 두 개의 검을 가지고 있으며 다양한 마법 주문을 사용할 수 있습니다. 편리합니다.
X-Blade 줄거리 중심의 선형 게임보다 일련의 경기장 전투처럼 플레이하는 비전통적인 레벨 진행이 있습니다. 각각의 새로운 지역은 모든 몬스터를 파괴한 다음 출구를 잠금 해제하여 완료됩니다. Ayumi는 각 출구를 통해 모험을 계속할 수 있지만 이전에 통과한 출구를 가로질러 게임을 다시 진행하여 발견되지 않은 항목을 청소하거나 약간의 훈련을 할 수도 있습니다. 당신이 정말로, 정말로 원하고 …
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전투는 Ayumi의 세 가지 주요 공격 모드인 검, 총 또는 마법 주문에 중점을 둡니다. 다양한 적들은 다양한 공격 스타일에 취약하며 일반적으로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 날아다니면 마법이 필요하고, 부피가 크고 가까이에 있으면 검이 필요하고, 작아서 공격하기 어려운 몬스터라면 총이 필요합니다. 좋은 아이디어지만 게임은 직관적이지 않고 너무 많은 다른 적들을 한꺼번에 몰아붙이기 때문에 모든 것이 크고 불편한 혼란이 됩니다.
거의 항상 모든 적 유형과 한 번에 싸우게 되며 효율적으로 처리하는 것은 사실상 불가능합니다. 한 적을 처리하기로 선택하면 다른 적에게 완전히 취약하기 때문입니다. 날아다니는 적을 상대하려고 하면 지상 몬스터에게 강간당하고 그 반대도 마찬가지입니다.
이 문제는 타겟팅 시스템이 거의 공격적으로 끔찍하다. 실제로 위협이 될 만큼 가까운 것은 무시하고 가장 무해하고 멀리 떨어진 적에게만 가두려는 것 같습니다. 적이 벽 뒤에 있더라도 상관없습니다. 목표 조준선이 그 물체를 고정시켜 엄청난 좌절감을 선사합니다. 운 좋게도 원하는 적의 조준선을 얻을 수 있다면 제자리에 고정할 수 있지만 그렇게 하면 다른 사람의 공격에 훨씬 더 무방비 상태가 됩니다.
궁극적으로, 우리에게 남은 것은 제자리에 배치된 콤보 시스템을 완전히 무시하는 정신없는 버튼 누르기의 혼란스러운 혼란입니다. Ayumi는 새로운 콤보 공격을 잠금 해제할 수 있지만 이를 해제하는 것은 무의미하고 시간이 많이 걸립니다. 플레이할 수 있는 유일한 방법은 버튼을 부수고 최고를 기대하는 것입니다. 전술은 엄청나게 길고 지루한 보스 전투로 이어집니다.
다른 기본적인 디자인 결함도 있습니다. Ayumi는 점프하거나 도약을 회피할 수 있지만 두 동작 모두 동일한 버튼에 매핑되어 종종 다른 작업을 원할 때 한 작업을 수행하게 됩니다. 이 문제는 경직된 카메라와 캐릭터 모델의 느슨한 제어 덕분에 종종 발생하는 실망스럽고, 제대로 제작되지 않았으며, 즉석 사망으로 가득 찬 믿을 수 없을 정도로 정보가 부족한 플랫폼 섹션에서 강조됩니다. 또한 이중 점프는 원할 때만 작동합니다.
더 나쁜 것은 단계의 게으른 반복입니다. 게임의 마지막 부분에서는 기본적으로 모든 것을 다시 재생하면서 게임을 거꾸로 진행해야 합니다. 게임의 마지막 시간은 너무 지루하고 조잡하고 무의미하여 실제로 구걸 종료합니다.
결점은 무시하기가 너무 어려워서 거기에 있다는 사실에 충격을 받았습니다. 즉 게임이 아니다. 끔찍한 핵 앤 슬래시 게임에 대한 강한 배를 가진 영혼을 용서함으로써 때로는 즐길 수도 있습니다. 전투는 반복되지만 견고하며 때로는 물건을 부수는 것이 재미있습니다. 또한 수집할 수 있고 Ayumi의 능력을 업그레이드할 수 있는 숨겨진 아이템이 각 단계에 걸쳐 있어 동맹에 집착하는 사람들에게 탐험을 장려합니다.
데이터웨어 하우스의 메타 데이터 유형
뻔뻔하게 페이지를 훔쳐 데빌 메이 크라이 , 적의 영혼을 수집하고 주문 획득에 넣을 수 있습니다. 영혼을 사용하여 건강과 MP 미터를 보충할 수도 있지만 이러한 항목의 비용은 사용에 따라 증가합니다. 그러나 영혼은 너무 쉽게 얻을 수 있기 때문에 비용은 거의 항상 무시할 수 있으며 시스템의 정기적인 남용은 기본적으로 각 단계에서 생존하는 데 필요합니다.
적어도 게임은 셀 음영 컷신과 밝은 조명으로 원래 디자인된 환경에서 멋져 보이는 것처럼 렌즈 플레어를 포장하여 좋아 보입니다. 캐릭터 디자인은 독특하고 색상 팔레트는 일반적으로 장르와 함께 제공되는 황량하고 단조로운 제품에서 멋진 변화입니다. 대부분이 일반적인 록임에도 불구하고 음악도 꽤 매력적입니다. 가혹한 것부터 해독할 수 없는 것에 이르기까지 다양한 음성 해설에 대해서도 같은 말을 할 수 있기를 바랍니다.
X-Blade 대부분의 사람들이 무시할 수있는 게임입니다. 그것은 실질을 제공하지 않으며 문제가 너무 방대하여 재미를 갖기 위해서는 많은 것을 용서해야 합니다. 하드코어 액션 팬들은 확실히 괜찮은 경험이 될 수 있는 곳에서 렌탈을 받을 것이지만, 성격이 급하거나 세련된 취향을 갖고 있거나 자신의 삶과 관련이 있는 중요한 사람들은 멀리하고 싶어할 것입니다.
점수 : 5.5 — 보통 (5는 고체도 액체도 아닌 무관심의 연습입니다. 정확히 나쁘진 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 약간 그렇군요.)