dragon age inquisition plays like solid mix origins
이것은 Origins의 큰 후원자로부터 온 것입니다.
나는 매우 행복하지 않았다 드래곤 에이지 II .
이므로 태생 구식 RPG 감성으로 영광스러운 귀환 드래곤 에이지 II 같은 우주에서 일어난 액션 게임처럼 플레이했습니다. 나는 여러 가지 이유로 속편을 좋아했지만 RPG 요소 중 일부를 저글링하려고 시도했을 때 낭비되는 기회처럼 느껴졌습니다. 태생 재사용되는 환경 및 규모 부족과 같은 자체 결함이 있습니다.
char에서 문자열 C ++로
같은 느낌이 든다면 조사 당신을 위해있을 수 있습니다.
드래곤 에이지 : 인퀴 지션 (PC (미리보기), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
개발자 : BioWare
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2014 년 11 월 18 일
MSRP : $ 59.99
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나는 기회를 얻었다 드래곤 에이지 : 조사 여러 클래스로 광범위하게 진행되었으며, 내가 만난 영역 중 하나는 게임 콤 데모의 주제 인 'The Bog'입니다. 이 부분에서, 나는 양손 스킬 트리를 이용하는 Qunari 전사로 일했습니다. 내가 처음 발견 한 것 중 하나는 실제로 공격이 무게 그들에게 조사 부유 한 느낌과는 반대로 드래곤 에이지 II . 프로듀서 인 마크 다라 (Mark Darrah)가 말했듯이 '보다 빠르고 쉬운 (전투)는 우리를 곤경에 빠뜨 렸습니다. 드래곤 에이지 II 그래서 우리는 그것에서 멀어지고 있습니다. '
양손 스킬 셋 조사 맹렬하고 돌진하는 돌격 공격, 여러 기절 및 회오리 바람과 같은 능력으로 구성됩니다. 나는 어떤 상황에 대해서도 대답 할 수 있었고 대시와의 격차를 좁힐 수있었습니다. 그러나 전사의 모든 힘은 클래스의 경계 안에서 느껴졌습니다. 당신은 또한 전술적으로 후퇴하거나 더 나은 유리한 지점을 얻을 수 있도록 지금 뛰어 넘을 수 있습니다. 새로운 장소로 뛰어 올라 새로운 발판을 찾은 곳이 여러 번 있었고 옵션이 항상 존재하는 것처럼 자연스럽게 느껴졌습니다.
물론, 클래식 전술 카메라는 PC 버전의 옵션을 좋아하는 사람들을 위해 완전히 새로운 견인 기능으로 돌아 왔습니다. 태생 . 나는 만족스러운 비하인드 액션 카메라와 전술적 관점에서 일관되게 앞뒤로 나아갈 수 있다는 것을 발견했습니다. 안팎으로 이번에는 전투가 개선되었습니다. Darrah는 '정상 모드에서도 훨씬 더 힘들게 될 것인지 물었을 때, 더 많은 도구를 사용할 수 있으며, 그 중 적어도 하나를 숙달해야합니다. 반면에 드래곤 에이지 II 당신은 그것을 날개 수 있습니다 조사 플레이어가 무언가를 마스터하도록 도전 할 것입니다. '
플레이어 선택의 관점에서, BioWare는 그것이 원래 포함되었던 개인적인 이야기로 돌아가고 있다고 지적합니다. 태생 스케일을 연다. 핵심 결함 중 하나 드래곤 에이지 II 나는 그것이 작은 규모를 가졌다 고 느꼈습니다. 과 개인적인 이야기를 진행시키는면에서 실제로 많은 일을하지 않았습니다. 개발자들과 이야기하면서 그들은 조사 4 개의 경기 가능한 인종과 2 개의 성별로 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. BioWare는 귀하의 인종과 성별이 전 세계 사람들이 귀하를 대하는 방식에 영향을 미칠뿐만 아니라 핵심 스토리도 약간 변경 될 것이라고 알려주었습니다.
당신의 태생 아바타는 소장이었고 새로운 심문 관은 많은 책임을지고 게임이 진행되는 동안 크게 늘어났습니다. 당신의 권위는 시작에 대해 다소 길들일 수 있지만, 결국 당신은 다른 사람들에 대한 재판을 통과시킬 수 있습니다. 내 게임 시간 동안 엄선 된 시나리오를 실험 했음에도 불구하고이 이야기는 다른 세계에 영향을 미칠 것임이 분명해졌습니다. 이는 더 개방적이고 서사적 인 이야기를 간절히 원하는 여러분에게 희소식입니다.
내가 플레이 한 빌드는 PC에 있었고, 새로운 엔진이 초과 근무하는 것을 실제로 볼 수 있습니다. 바람이 불고 Bog에 비가 내렸을 때, 나무는 산들 바람에 비틀어지고 날아 갔으며, 언데드 떼거리를 헤쳐 나갈 때 환경에 더해졌습니다. 일반적으로 나는 게임 플레이에 대한 비주얼의 큰 지지자가 아니지만, 그 사실을 아는 것이 좋습니다 조사 두 개의베이스가 모두 포함되어 있으며 세부 사항이 풍부합니다. 다음과 같이 재사용 할 수있는 영역이 없음을 다시 확신했습니다. 드래곤 에이지 II , 그리고 내 시간 동안 내가 본 모든 것은 그 주장을 뒷받침하는 데모와 함께 보냈다. BioWare는 현재 세대의 게임 버전이 PC 빌드와 거의 같아야한다고 말합니다.
또한 새로운지도 아이콘 시스템을 테스트 할 수있는 기회를 얻었습니다. 요컨대, 많은 목표가 아닙니다 바로 그거죠 과거와 같이 편리하게 줄 바꿈 된 Google Map-esque 압정으로 설명합니다. 대신, 퀘스트를 선택하면 퀘스트가 해당 지역 어딘가에 있음을 알려주는 거대한 원형 '주요'아이콘이 표시됩니다. 탐사 구역이 시리즈의 이전 구역보다 약 10 배 더 크므로 완전히 타협 할 수는 없지만 최소한 해결해야합니다.
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드래곤 에이지 : 인퀴 지션 만든 것의 대부분으로 영광스러운 귀환이 되고자합니다 태생 그래서 큰. 배심원 단은 BioWare가 전체 모험 과정에서 그 위대함을 유지할 수 있는지 여부에 대해 여전히 의문을 제기하고 있습니다. 그러나 지금까지 내가 한 일에서 나는 매우 만족하며 대부분의 두려움이 풀 렸습니다. 더있다 조사 이달 말에 나올 예정인데, 공유를 기다릴 수 없다는 큰 발표를 포함하여.