experience points 02
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Experience Points는 특정 게임에서 가장 기억에 남는 것들을 강조하는 시리즈입니다. 여기에는 특정 장면이나 순간, 캐릭터, 무기 또는 아이템, 레벨 또는 위치, 사운드 트랙의 일부, 게임 플레이 메커니즘, 대화 줄 또는 특히 주목할만한 게임 관련 항목이 포함됩니다. / 또는 굉장합니다.
이 시리즈에는 의심의 여지가있는 게임에 대한 스포일러가 포함되어 있으므로 처음으로 게임을 할 계획이라면 명심하십시오.
이 항목은 모두 콜로서스의 그림자 , 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 댓글에서 게임에 대해 좋아하는 것들을 자유롭게 공유하십시오!
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맹금
내가 가장 좋아하는 Colossus 인 Avion으로 시작하겠습니다. Avion은 당신이 싸우는 다섯 번째 거상입니다. 길고 꼬리가 긴 거대한 매와 같은 거상이며 호수를 형성하기 위해 침수 된 폐허 위에 집을 만듭니다.
Colossus 전투에서 가장 먼저해야 할 일은 어떻게 올라가는 지 알아내는 것입니다. Avion이 탑 위로 날아가거나 앉아 있기 때문에 상황이 어려워집니다. Avion에 접근 할 수있는 유일한 방법은 가까이 다가가는 것입니다. 즉,주의를 끌기 위해 화살을 쏘아 평화로운 생물을 방해합니다. 깃털이 펄럭이면서 (음… 실제로 깃털이없는 것 같아요?) Avion은 공중으로 날아가서 다이빙을합니다.
다음에 일어날 일은 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다. 당신이 거대한 조류 다이빙을 볼 때 당신의 첫 번째 본능은 아마 길을 뛰어 넘을 것입니다. 그 말은 당신을 죽일 수 있습니다! 하지만 잠깐만 .. 나에게 다이빙을한다면 뛰어 들어갈 수있을 정도로 가까워 지겠지?
거대한 새가 당신을 서두르면서 선택은 분명해집니다. 멀리 나가지 않고, 당신은 공중으로 날아가서 공중으로 날아 가면서 날개를 잡고 공중으로 날아가서 공중으로 날아가서 하늘을 펄럭 거리고 하늘을 뚫고 날아 가면서 Avion쪽으로 점프합니다. 그런 다음 날개와 꼬리 주위를 조심스럽게 움직여서 찌르는 약점을 찾으십시오. 지상 몇 미터의 공기를 통해 속도를 낮추고 아래 호수로 떨어지지 않도록 필사적으로 노력하십시오. 내가 생각할 수있는 게임에서 가장 짜릿한 순간 중 하나입니다!
독수리처럼 날고 싶어
새를 돌아 다니는 것에 대해 말하면 실제로 방황하는 하늘을 통해 다른 방법이 있습니다 (놀라운 다른 거상 인 Phalanx는 제외하고). 당신은 아마 말 Agro에있는 금지 된 땅을 가로 질러 타는 동안 매가 날아 다니는 것을 보게 될 것입니다. 그들이 왜 그렇게 가까이 날고 있는지 궁금한 적이 있습니까?
당신은 아마도이 매를 무시할 것입니다 (또는 의미가 있다면 화살로 화살을 쏴보십시오!). 그러나 아마도 예상하지 못했던 그들과 상호 작용하는 방법이 있습니다. 매가 충분히 낮아지면 Wander는 실제로 뛰어 올라 매를 붙잡을 수 있습니다. 새는 Wander가 짧은 거리를 에스코트하고 천천히 땅을 향해 떠 다니면서 Wander의 무게를 운반 할 정도로 강합니다. 매가 충분히 가까이 날아 가면 아그로에서 뛰어 내릴 수 있습니다. 그리고 바위 위로 올라가서 매가 지나갈 때 매를 잡을 수있는 곳도 있습니다.
이 기계공의 포함은 기괴하다. 그것은 당신이 그것을 할 수 있다는 단순한 사실 이외의 다른 목적을 제공하지 않습니다. 그래도 너무 이상하고 예상치 못해서 나는 그것을 도울 수는 없지만 사랑합니다!
수염이 아니야!
나는 여섯 번째 거상 인 Barba가이 게임이 논의 될 때마다 많은 관심을받지 않는 것처럼 느낀다. 그것은 당신이 싸워야 할 많은 양발의 Colossi 중 하나이며, 특히 다른 것들과 비교할 때 언뜻보기에는 너무 특별하지 않을 수 있습니다. 그러나 원더가 그에게 올라가는 방법은 실제로 게임에서 내가 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다.
아마 누구나 바바를 수염 난 거상으로 알고있을 것입니다. 그에게 올라가려면 성전 뒤쪽으로 그를 유혹하고 작은 돌출부 아래에 숨어 야합니다. Barba는 키가 너무 커서 숨어있는 골방을 들여다 보면서 몸을 굽히는 수염을 흔든다.
그가 이렇게하자마자, 내가해야 할 일을 정확히 알았고 크게 웃었다. 나는 그를 향해 달려 가서 뛰어 내리고 수염을 붙잡고 얼굴 머리카락을 사용하여 어깨 위로 올라 갔다. 수염을 가진 사람으로서 게임의이 부분은 정말 재미있었습니다. 나는 약간의 친구가 내 수염을 기어 오르게 만드는 느낌을 계속 상상했고, 그것은 단지 나를 미소 짓게했다. 내가 바바라면 방금 방황을 빗질했을 것입니다.
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금지 된 요리
동식물의 콜로서스의 그림자 드문 드문입니다. 다음 거상을 찾아가는 길에 동물이나 고독한 나무를 만나면 그것을 보지 않고 멈출 수는 거의 없습니다. 마치 세상에서 실제로 나와 다른 것들이 있습니까?
작은 도마뱀처럼 무의미한 것조차도 즉시 관심을 끌 것입니다. 당신이 그것을 집어 들으려고하면, 실수로 칼로 칼을 죽일 수 있습니다 (죄송합니다, 미안한 작은 녀석!). 도마뱀의 나머지가 붕괴 될 때 거기에 앉아있는 얇게 썬 꼬리가 남습니다. 기묘한. 그 꼬리를 먹을 수도있을 것 같아요. (방랑자는 이상한 친구입니다.)
도마뱀 꼬리를 먹었지 만 아무 일도 일어나지 않는 것 같습니다. 그들은 왜 이것을 게임에 넣었을까요? 금지 된 땅에는 두 종류의 도마뱀이 있습니다 : 보통 검은 도마뱀과 흰 꼬리 도마뱀. 흰 꼬리 도마뱀을 찾아서 죽이고 반짝이는 흰 꼬리를 먹으면 체력 게이지가 약간 빛날 것입니다.
이 게임은 그 의미를 실제로 알려주지는 않지만 도마뱀 꼬리는 기본적으로 체력을 향상 시켰으므로 이제 떨어지지 않고 Colossi를 조금 더 오래 유지할 수 있습니다. 흩어져있는 나무와 관목에서 과일을 발견하면 건강을 향상시킬 수 있습니다. 나는 게임이 당신에게 이것을 설명하지 않는 것을 좋아합니다. 비밀을 발견 한 것 같은 느낌이 들며, 비교적 불모의 황무지에 대한 탐사가 완전히 결실이 없다는 것을 아는 것이 안심입니다.
날 기억해
도마뱀 외에도이 게임에는 우연히 일어난 또 다른 숨겨진 기능이 있습니다. 어쩌면 내 두 번째 플레이 스루 동안 14 번째 거상으로가는 길에 무언가가 내 눈을 사로 잡았을 때 간헐천 필드를 통과했습니다. 내가 가까워 졌을 때, 나는 내가 이전에 죽인 아홉 번째 거상의 바사 란의 유적임을 깨달았다. Basaran의 시체는 환경의 또 다른 특징이 된 것처럼 자연스럽게 혼합되어 바위와 잔해로 분해되기 시작했습니다.
콜로시의 시체가 뒤에 남아 세계의 일부가되었다는 것을 알지 못했기 때문에이 발견은 나를 놀라게했습니다. 나는 그것이 정말로 깔끔한 터치라고 생각했습니다. 나는 Basaran에 조금 올라가서 패배 한 Colossi를 방문했습니다. 내가 Avion의 유물에 도착했을 때, 나는기도에서 Wander를 구부리 게 한 버튼을 당연히 쳤다. 'Reminiscence Mode 시작하기'라는 텍스트 상자가 나타 났습니까? 나는 그것이 무엇을 의미하는지 몰랐지만 어쨌든 예라고 말했습니다.
소프트웨어 테스트의 사용 사례는 무엇입니까
그리고 나서 스크린 위에 세피아 톤의 오래된 필름 같은 필터를 사용하여 Avion과 다시 싸워야했습니다. 나는 이것이 가장 멋진 것이라고 생각했고, 돌아가서 내가 좋아하는 Colossi를 모두 싸웠다. 그들과 다시 싸우면 얻을 수있는 실질적인 이점은 없지만 그럼에도 불구하고 깔끔한 추가라고 생각했습니다.
거기에 걸어
거상 위에 섰을 때, 거상이 갑자기 튀어 나오는 순간, 거칠게 패닉 상태에서 잡아 당김 버튼을 필사적으로 꽉 쥐고 마지막 순간에 다리나 무언가를 잡으십니까? 신 이시여, 그것은 항상 너무 놀랍습니다!
이것은 Gaius와 Malus, 그리고 다른 수직 Colossi와 싸우면서 많은 일이 일어났습니다. 마지막 거상 인 Malus와의 만남에서 항상 그러한 구호가 이루어졌습니다. 왜냐하면 그 싸움에서 처음부터 다시 시작 해야하는 것이 그렇게 고통스럽기 때문입니다. 그의 머리로 돌아가려면 영원히 필요합니다. 그러나 공중에서 떨어지면서 상단에서 뛰어 내려 그의 손이나 어깨 날에 움켜 쥐는 것만으로도 놀랍습니다. 정말 멋져요!
믿음의 도약
믿을 수 없을 정도로 느껴지는 순간에 대해, 하드 타임 어택에서 가이우스를 때리는 것으로 배웠고 완벽하게 움직여서 가장 큰 악당처럼 느껴졌습니다. 이 기술을 '소드 점프'라고합니다. 가이우스의 검에 서서 땅에서 끌어 올릴 때 적절한 순간에 점프해야하기 때문에 운동량이 하늘 위로 날아 올라 어깨 나 머리까지 점프 할 수 있습니다. 등반하지 않아도됩니다. 이 속임수를 빼면 소리처럼 시원하게 느껴집니다!
Hard Time Attack에서 Gaius를 꺾는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 당신은 그를 쓰러 뜨리기 위해 단지 5시를 얻었고, 당신이 그를 그의 갑옷을 깰 때까지 기다렸다가 그에게 그의 칼을 내리게하여 팔을 들어 올릴 수있게한다면, 마지막으로 약점 (하드 모드에 3 개가 있음)에 도달하면 실제로 그를 공격 할 시간이 많이 있습니다.
Wander가 찌르는 동안 균형을 잃지 않는 달콤한 장소를 찾을만큼 운이 좋으면 아마 일반적인 방법으로 이길 수 있습니다. 그러나 약간 쉽게 이길 수 있으려면 칼 점프 기술을 사용하는 것 외에 다른 옵션이 거의 없습니다. 가이우스가 갑옷을 깰 때까지 기다릴 필요가 없기 때문에 시간을 낭비 할 필요가 없기 때문입니다. 그의 팔을 등반. 이것은 당신에게 찌르고, 찌르고, 찌르기에 충분한 시간을 남깁니다. 게다가, 당신이 마침내 그것을 뽑을 때, 당신은 세상에서 가장 멋진 친구처럼 느낄 것입니다. 그래서 윈윈!
과거 경험 포인트
.01 : 젤다의 전설 : Majora 's Mask