exploring bioshock eleven years later
'랩터 그랜드에서의 생활이 아니야?'
'신이나 왕은 없습니다. 남자 만. 욕구 종점의 심방에 매달린 배너 바이오 쇼크 의 주인공은 그의 모험을 시작하여 나의 관심을 끌고 저를 그 세계로 끌어 들였습니다. 나는 처음 연주 바이오 쇼크 자신이 모든 사람보다 똑똑하다고 생각하고 George Orwell과 Ayn Rand를 읽기 시작한 10 대 소년에게 바이오 쇼크 내 젊은 자아를위한 완벽한 게임 폭풍이었습니다.
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그것은 또한 PC 스타일의 저격수를 소개하는 역할을했습니다. 대학까지, 내 게임의 대부분은 콘솔에 있었기 때문에 데우스 엑스 과 시스템 충격 나에게 외국이었다. 동안 바이오 쇼크 콘솔 슈터에 대한 영향은 부인할 수 없다. 나는 예외주의의 주제와 정부 통제가없는 Ryan의 유토피아 이야기가 11 년 후에 나에게 반향을 불러 일으킬 지 궁금해했다.
더 나아 가기 전에 나는 주요 플롯 포인트에 대해 자유롭게 이야기 할 것이라고 언급해야합니다. 바이오 쇼크 이 기사에서. 당신이 이것을 클릭하고 여전히 읽고 있다면, 아마도 지금까지 10 년 된 게임을했을 것입니다. 똑같이 스포일러 앞서 그리고 그 모든 것.
틀림없이 바이오 쇼크 가장 지속적인 영향은 RPG 요소를 콘솔 슈터에게 가져 오는 것이 었습니다. 콘솔 슈터는 출시 될 때까지 정해진 공식을 사용했습니다. 그들은 원래처럼 작동하는 경향이 콜 오브 듀티 게임 : 선형 경로를 따라 길을 따라 적을 쫓아 내고 깊은 맞춤화없이 내러티브 비트가 재생되는 것을 지켜보십시오.
바이오 쇼크 나에게있어 가장 흥미로운 특징은 유전자 통화 Adam을 사용하여 1 인칭 슈팅 게임에서 수동 및 능동 능력의 캐릭터로드 아웃을 구축하는 것이 었습니다. 이를 통해 개인의 전투 스타일을 쉽게 선택할 수 있습니다. 스텔스와 렌치 스윙 능력을 강화하는 데 집중하고 싶다면 완전히 기능적인 전략이었습니다. 나는 항상 샷건과 텔레 키네 시스에 가깝습니다.
기본 토대가 바이오 쇼크 의 게임 플레이는 2018 년에도 여전히 훌륭하며 실제로 전투는 내가 기억하는 것보다 덜 인상적입니다. 폭발적인 니트로 스 플라이 서 또는 총을 휘두르는 리드 헤드, 빅 대디, 보안 포탑 및 봇과 같은 여러 스 플라이 서 유형은 소수의 적입니다. 그들의 공격 유형은 충분히 다양하지만 게임 후반에 모든 디자이너는 전투 난이도를 높이기 위해 적의 건강을 강화했습니다. 도전하는 것보다 더 성가시다. 몇 초 만에 공격 할 수있는 능력과 무기의 올바른 조합을 찾으면 협박하는 Big Daddies조차도 위협이되지 않습니다.
라이언의 극단적 인 자본주의 사회는 게임 플레이로 확장됩니다. 화장실을 사용하기 위해 돈을 지불해야하는 도시에서는 해킹 보안 터릿을 포함하여 대부분의 장애물을 넘어 길을 살 수 있습니다. 해킹 미니 게임을 우회하기 위해 지불하는 것은 처음에는 어리석은 행동처럼 보일 수 있지만 소년은 빨리 늙습니다. 감사합니다 바이오 쇼크 2 훨씬 빠른 해킹 메커니즘으로 대체했습니다.
나는 확신 했어 바이오 쇼크 날짜가 조금이라도 들리더라도 여전히 느낌이 들지만, 내가 클래식을 재생하기로 결정한 진정한 이유는 11 년 후 주요 테마와 스토리 비트가 어떻게 저와 공명했는지를보기 위해서였습니다. 기본 설정은 정부와 사회법이없는 수중 도시인 Rapture의 숨겨진 입구에서 침묵하는 주인공이 부서지는 것을 봅니다. 과학자들이 도덕의 제약을받지 않는 도시, 창업자 앤드류 라이언 (Andrew Ryan)과 같은 비즈니스 거물들의 행동에 의문의 여지가없는 곳.
이 도시의 가장 큰 결함은이 타락한 유토피아 중 하나에 관한 공상 과학 소설을 읽은 사람에게는 분명해야합니다. 가장 좋고 가장 밝은 사람 만 초대 할 때는 누군가 쓰레기 작업을 수행해야합니다. 인용 바이오 쇼크 악당 프랭크 폰테인, '누군가 화장실을 닦아야 해요'.
도시가 개들에게 가기까지는 그리 오래 걸리지 않습니다. 유전 코드를 재 작성하는 데 사용할 수있는 해상 슬러그에서 발견되는 유전 물질 인 Adam의 발견입니다. 슬러그를 Little Sisters라고하는 작은 소녀들에게 둠으로써 그들은 살아있는 아담 공장으로 변합니다. 접합은 Rapture의 시민들이 번개를 던지거나 불 덩어리를 던지도록하지만, 오랫동안 그렇게하는 것은 그들 모두를 미치게 만든 것 같습니다.
지금 보면, 바다 굼벵이에서 발견되는 아담은 바이오 쇼크 . 이상하게 나오는 것은 정말 이상한 과학입니다. 개인적으로, 나는 비특이적 과학적 돌파구가 더 좋았을 수도 있다는 아담의 발견을 단순히 설명한다고 생각합니다. 게다가 나는 어린 소녀에게서 거대한 바다 슬러그를 찢는 이미지와 함께 살지 않아도됩니다.
1960 년대의 배경은 전후 미국 분위기의 분위기로 가득 차 있습니다. 이 모습은 오늘날에도 사용되고 있지만 2007 년에는 게임에서 그 모습이 훨씬 적었습니다. 낙진 그 이후로 트리플 A 거물이 된 것은 아니 었으므로 1950 년대 사업가처럼 납 파이프를 휘두르는 미친 사람에 대한 아이디어는 훨씬 더 독특 해 보였습니다.
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휴거는 라이언과 아틀라스 / 폰 타인의 투쟁 중 가장 중요한 이야기입니다. 대부분의 게임에서, 당신은 Fontaine Futuristics의 책임자가 오랫동안 죽었다고 믿고 있습니다. 그는 다른 많은 캐릭터들처럼 오디오 로그에서만들을 수있는 모든 것입니다. 지옥에 갔다. 그러면 그 유명한 트위스트가 온다.
당신은 당신의 행동을 계속 통제하지 못했다는 것을 알게됩니다. 아틀라스,이 모든 일에서 당신의 유일한 동맹국이었던 매력적인 아일랜드 인은 사실 Frank Fontaine입니다. 그는 'Would you Kindly'라는 트리거 문구를 사용하여 처음부터 비밀리에 당신을 통제하고 있습니다.
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플레이어 캐릭터는 실제로 Andrew Ryan의 불법적 인 아들이며, Fontaine과 회사에 의해 표면으로 보내져 Ryan과의 트럼프 카드가 필요한 경우 안전 장치 역할을합니다. 이것은 당신이 bathyspheres를 사용하여 도시를 여행하고 Rapture의 비타민 챔버에서 자신을 부활시키는 방법에 대한 쉬운 설명으로 사용됩니다. 앞서 라이언의 '유전자 야구장'에있는 사람이라면 누구나 그러한기구를 사용할 수 있지만 살과 피가 있으면 삼키기가 조금 더 쉬워 진다고한다.
당신이 당신의 행동을 통제하지 못한다는 것이 당신의 여행에서 가장 영향력있는 장면으로 이어집니다. Ryan이 트리거 문구를 사용하여 강제로 그를 죽일 때 컨트롤이 플레이어에서 분리됩니다. 더 구체적으로 말하면, 당신은 그를 골프 클럽으로 심하게 사형에 처하게합니다. 이 모든 과정을 통해 Ryan은 자신의 프로그래밍을 극복하고 자신이 노예가 아니라 사람임을 증명하기 위해 거의 응원하는 것을 지켜 볼 수 있습니다. 가장 실망스럽게도 Ryan의 사망 후 남은 몇 시간의 게임 플레이는 가장 기억에 남는 부분입니다. 바이오 쇼크 . 리틀 시스터즈 (Little Sisters) 창설 과학자 중 한 명인 텐텐 바움 (Tenenbaum) 박사의 도움으로 퐁텐 (Fontaine)에 맞서 싸우게됩니다. 불행히도, Fontaine에는 Ryan의 제약이 없습니다. 그는 '철도 트랙에 묶어'스타일 만화책 악당처럼 더 많이 나온다.
큰 비틀기 바이오 쇼크 몇 년이 지난 지금도 여전히 영향력이있는 것으로 보이지만, 특정 게임 내 결정은 전적으로 폰테인의 노예가된다는 생각과 상충됩니다. 우선, 플레이어 캐릭터가 자신의 행동에 진정한 선택이 없다면 왜 여동생을 수확하거나 구할 수 있습니까? 그것은 그립에 불과하지만 폰테인은 가난한 여자들을 죽여서 가장 많은 아담을 낳을 것이라고 생각할 것입니다. 손에 넣는 작은 결정이지만 선택의 환상을줍니다. 너무 많은 소녀들을 수확하면 '나쁜'결말을 얻게됩니다. 이것은 당신이 표면으로 돌아와서 접합에서 나온 새로운 힘을 사용하여 세상을 정복하는 끔찍한 장소입니다.
그러나 바이오 쇼크 의 음모는 여전히 지옥처럼 재미있다. 우리는 랩처의 가장 큰 두 배의 힘이 많은 멍청이들 사이에서 힘의 투쟁만을 본다. 나는 도시가 함락되기 전에 이야기를 갈망하는 것을 발견했다. 우리는 이것의 맛을 얻습니다 BioShock Infinite의 바다 매장 DLC이지만, 지금은 더 이상 기대하지 않습니다.
이런 이유로 게임 내 오디오 다이어리를 통해 들려 온 작은 이야기가 바이오 쇼크 . 입력 한 도시의 각 섹션은 소수의 인물과 그들이 휴거에서 직면하게 된 공포에 중점을 둡니다. 성형 수술을받은 Steinman 박사에 의해 성형 수술을받은 여성 또는 딸을 잃어버린 가족이 그녀의 여동생으로 변신 한 것을 발견했습니다. 이와 같은 순간이 두드러집니다.
Fort Frolic은 특히 제가 가장 좋아하는 섹션입니다. 미친 예술가 인 샌더 코헨 (Sander Cohen)은 라이언과 아틀라스에서 당신을 잠시 살해하기 위해 살인적인 심부름을하기 위해 도시의이 지역에 당신을 가두 었습니다. 당신이 떠나기 전에, 코헨은 계단을 내려가 인사합니다.이 시점에서 그를 냉혈 병으로 총을 쏘거나 당신의 즐거운 길을 갈 수 있습니다. 그는 문이나 벽 뒤에 갇혀 있지 않은 소수의 이름을 가진 캐릭터 중 하나입니다. 그를 살리면 나중에 게임에서 그를 다시 만날 수 있습니다.
Ryan의 유토피아를 통한 나의 여행은 흥미로운 것이었다. 바이오 쇼크 나이가 덜 인상적이더라도 여전히 내가 좋아하는 게임 중 하나입니다. 이 첫 단계가 없다면, 다음과 같은 게임을했다고 상상하기 어렵습니다. 불명예 그것에서 너무 명확하게 가져 바이오 쇼크 님의 템플릿. 나는 우리가이 시리즈의 마지막을 본 적이 있다고 믿지 않는다 바이오 쇼크 인피니트 원래만큼 좋아 보이지 않습니다. 우리가 또 다른 휴거 이야기를 곧 얻을 수 있기를 바랍니다. 그것은 우리가 연체되어 있다고 느끼기 때문입니다.