exploring depths ocean assassins creed iv
수중 게임 플레이로 기술 얻기
물은 일반적으로 액션 / 어드벤처 게임에서 배경 요소입니다. 또는 기껏해야 물이 잠깐 동안 스플래쉬 한 다음 다시 땅으로 돌아갈 수 있도록 일시적인 스포트라이트를받습니다. 이 게임에서는 거의 초점을 맞추지 않습니다. 일반적으로 수중 세그먼트는이 게임에서 최악의 부분입니다. 물이 부족합니다.
바다는 상당한 역할을했다 어 ass 신 크리드 III 해군 전투와 함께 환상적 이었지만 바다가 제공하는 것에 대한 애타게 만 제공했습니다. 피드백에 반응하여 Ubisoft는 이제 깊고 푸른 바다를 최전선으로 가져 왔습니다. 어쌔신 크리드 : 검은 깃발 . 그들은 오픈 월드 개념을 수용했으며, 무료 탐사는 보트뿐만 아니라 수중 놀이를 통해 바다로 확장됩니다.
우리는 뒤에 팀을 방문 어 ass 신 크리드 IV 유비 소프트 싱가포르 (Ubisoft Singapore)의 해양 기술이 이번에 얼마나 깊이 잠수 할 수 있는지 배웠다.
해전은 큰 의미로 돌아 왔지만 실제로 바다를 탐험한다는 것은 뛰어 내리는 것을 의미합니다. 어 ass 신 크리드 IV 게임 세계 어느 곳에서나 바다에 접근 할 수 있습니다. 로딩 또는 전환없이 바로 사용할 수 있습니다.
그러나 뛰어 들기 전에 바다의 아름다움을 멈추고 즐기십시오. 아뇨. 정말로보세요. 유비 소프트 싱가포르 제비 바다를 가능한 한 현실적으로 만드는 작업. 그들은 모양을 만들기 위해 연구를 위해 카리브해를 여행했으며, 모래와 햇빛을 보는 새로운 기술과 같은 아주 작은 세부 사항까지 연구를했습니다. 그들은 바다 거품에 대한 시뮬레이션을 가지고 있으며, 바위 주위의 모래 나 수영장에서 씻을 때 어떻게 보일지를 제어 할 수있는 컨트롤이 있습니다. 현실감에 관해서는 엉망이 아닙니다.
수면 ACIV 차세대 콘솔에서 놀랍습니다. 스냅 사진을 찍는 방식으로 햇빛에 반짝입니다. 엽서의 가치있는 이미지를 만들기 위해 모든 기술 작업이 결합되었습니다.
ACIV 의 엔진은 파동을 현실적으로 보이기 위해 미친 듯이 일을하고 있으며, 선박과 같은 물체가 그것을 통과 할 때 일어나는 일을 시뮬레이션 할 때 오버 드라이브를 시작합니다. 우리는 잔잔한 물에서 거대한 폭풍에 이르기까지 엔진이 현실적으로 어떻게 확장되는지에 대한 예를 보았습니다. 유비 소프트 싱가포르는 물이 현재 세대 콘솔에서 매우 잘 보일 것이라고 기대할 수 있지만 일부 물 외관 기능은 차세대 시스템에서만 가능합니다.
자바에서 그래프를 만드는 방법
Ubisoft Singapore 조지 토레스 (Georges Torres) 선임 기술 이사는 차세대로 자신이 원하는 것을 물로 할 수있는 기회로 보았다고 말했습니다 ACII 그러나 자원이 없었습니다. Torres는 차세대 과세 대 버전에서 볼 수있는 기술적 특성을 찾고 있다면 적응 형 테셀레이션 기술이 가장 중요하다고 말합니다. 더 자세한 파도를 기대하십시오-두 번째 주파수에서 차세대 콘솔로 세 번째 주파수의 파도가 가능합니다 ACII . 또한 물이 물체와 상호 작용하는 방식이 더 좋아 보일 것입니다. 예를 들어 물에 빠지는 물체는 물을 적절히 대체합니다. 렌더링 측면에서 새 콘솔 버전으로 볼 때 훨씬 더 자세한 내용이 있습니다.
수중도 마찬가지로 사랑 스럽습니다. Ubisoft Singapore는 탐험하고 싶은 수중 세계를 만드는 데 훌륭한 역할을했습니다. 거의 빛나는 산호초 사이에서 반짝이는 바다 생활을 즐기면서 당신의 환상을 사로 잡는 곳으로 수영하십시오. 멀리서 보물 상자를 볼 수도 있지만 산소 제한을 명심하십시오. 아, 상어 보트에서 상어를 작살 할 수는 있지만 완전히 수중에 빠져 있습니다.
프랜차이즈에서 기대했던 달리기와 등산 게임 플레이는 수 중에서 진행될 수 없으며 Ubisoft Singapore는 수중 내비게이션을 위해 유사한 요소를 연구했습니다. 플레이어는 원하는 곳 어디에서나 수영을 할 수 있으며, 일단 이동하면 고정 된 물체를 잡아 당겨 속도를 높일 수 있습니다. 평평한 수영이 아닙니다. 물체를 밀거나 당기고, 바다 생물을 피하고, 수류에 걸리는 등의 일이 있습니다.
관광을 넘어 다이빙에 대한 동기 부여가 있습니다. 물론 해적 시절과 마찬가지로 보물과 돈을 찾을 수 있습니다. 또한 선박을 개선하기 위해 수 중에서 청사진을 검색 할 수 있습니다.
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기존 게임 엔진에는이 수중 탐사 기능이 없었기 때문에 Ubisoft Singapore는이를 개발해야했습니다. 토레스는 처음부터 시작했다고 우리에게 말했다. 그는 플레이어가 물을보고, 뛰어 들고, 탐험하고, 땅에서 원활하게 수영 할 수 있도록 마지막 게임에 대한 관점을 변경했다고 말했다.
토레스는 이러한 놀이의 측면을 통합하는 것은 쉽지 않다고 말했다. 내륙 바다에서 출발 할 때 플레이어에게 원활한 설정 전환이 이루어 지려면 백그라운드에서 많은 로딩이 필요하며 캐릭터 자체를 변경 해야하는 애니메이션 세트는 말할 것도 없습니다. 그는 자연스럽고 단순 해 보이지만 실제로는 매우 복잡한 것들이 모두 작동하도록하기 위해 진행되고 있습니다. 우리가 스튜디오에서 라이브 게임 플레이를 보았을 때 완벽하게 작동하는 모습을 보았습니다. 그래서 팀에게 해적 모자의 팁이 있습니다.
그러나 여기서는 그래픽과 애니메이션 만이 아닙니다. 토레스는 수중 경험을 가능한 한 몰입적이고 현실적으로 만들기 위해 일련의 기술을 개발했다고 말했습니다. 싱가포르 팀은 시각, 색상, 입자 효과, 생태계, 애니메이션, 수중 오디오, 수중 행동, 수영 시뮬레이션 등을위한 기술을 개발했습니다. 빛이 물을 통해 여과되어 깊이 감을 느끼는 방식조차도 그들에게 초점이되었습니다.
여기서 Ubisoft Singapore는 플레이어를 심층으로 끌어 들이기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 전체 팀은 가능한 한 현실적이고 몰입 할 수있는 수중 경험을 만드는 임무를 맡았습니다. 아마도 어 ass 신 크리드 IV 오픈 월드 수중 탐사는 수년 동안 우리가 참아 왔던 모든 수중 레벨을 보완 할 것입니다.