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최근 뉴욕시에서 열린 EA 쇼케이스에서 퍼블리셔는 하나의 PlayStation Vita 타이틀을 트로트했습니다. 핸드 헬드가 2012 년 2 월 22 일에 북미, 유럽 및 라틴 아메리카에서 출시 될 예정이기 때문에 약간 놀랍습니다. 그것은 스포츠 게임이었습니다. 미치게 미치다 닌텐도 3DS의 출시에 맞춰 서두르 던 타이틀이 잠시 멈추었습니다.
그러나 문제의 제목이 피파 EA Canada에서 자체 개발 한 게임이 있습니다. 그것은 나에게 자신감의 척도를 주었다. 그런 다음 Vita를 통해 게임을 플레이하게되었습니다. Matt Prior는 EA가 지금까지 제작 한 가장 복잡하고 완벽한 핸드 헬드 게임으로 청구하고, 스튜디오에 대한 내 믿음은 EA의 영원한 명성입니다. 피파 과 NHL 프랜차이즈-재확인되었습니다.
피파 사커 (플레이 스테이션 비타)
개발자 : EA Canada
배급사 : EA Sports
출시 : 2012 년 2 월 22 일
소니는 Vita를 본질적으로 PlayStation 3의 힘을 손에 넣는 장치로 마케팅하고 있습니다. 분명히, 그것은 과장이지만, 피파 사커 , 그것은 단지 가벼운 것입니다. Vita는 EA Canada가 도입 한 물리 기반 충돌 시스템의 복잡성을 처리 할 수 없습니다 피파 12 하지만 거의 모든면에서 피파 사커 기능적으로 콘솔을 완벽하게 표현한 것입니다. 피파 경기. 여기에는 시리즈의 존경받는 Be A Pro 커리어 모드와 일대일 온라인 플레이가 포함되어 있으며 여기의 스크린 샷은 Vita에서 얼마나 멋진 모습을 보여주지는 않습니다.
EA Canada는 두 가지 주요 게임 플레이 혁신 중 하나에 전면 터치 스크린을 사용했습니다. 피파 Vita에. 결국, 하드웨어를 보여주지 않는 런칭 타이틀은 무엇입니까? 게임은 일반적인 축소 된 방송 스타일 카메라 각도에서 재생되며 여기에서 전면 터치 스크린을 탭하여 통과 할 수 있습니다. 팀원을 태워 공을 그에게 넘기는 것만 큼 간단하며 공을 우주로 보내서 플레이어를 이끌 수도 있습니다. 나는이 기계공을 좋아하지 않았습니다. 아마도 작은 손이 있기 때문일 수 있지만이 기계공이 이상적 일 정도로 엄지 손가락을 안쪽으로 (즉, 화면 중앙쪽으로) 확장 할 수는 없었습니다. 그리고 터치 패스를 실행하기 위해 얼굴 버튼에서 오른손을 제거하면 1 초 동안 게임에 도움이되는 것보다 더 많은 피해를주는 것으로 보입니다.
반면에 피파 사커 Vita의 후면 터치 패드를 많이 사용합니다. 패드는 직사각형이므로 목표의 근사값으로 사용하는 것이 논리적입니다. 그물에 가까이 있으면 터치 패드의 특정 지점을 탭하여 해당 위치에서 샷을 발사 할 수 있습니다. 누르고 있으면 샷에 더 많은 힘이 가해 지지만 너무 오래하면 그물을 놓칠 수 있습니다. 버튼이 아닌 컨트롤의 단순한 예는 단순한 특수 효과가 아닌 더 나은 재생 방법을 제공합니다. (이 방법으로 득점하기가 너무 쉽다는 점을 염려 할 경우, 촬영 정확도는 여전히 사수의 기술과 운동량을 포함한 여러 요인에 따라 달라 지므로 터치 패드는 자동으로 정확한 포인트 컨트롤을 제공하지 않습니다. ) 피파 사커 '터치 스크린 통과 및 터치 패드 촬영은 플레이어에게'전례없는 수준의 컨트롤 '을 제공합니다.
예를 들어 데이터 마이닝의 apriori 알고리즘
EA Canada가 출시 될 때이 모든 것을 제공 할 것입니다. 팀은 그들의 손을 가득 가져왔다 피파 Vita에 게임 플레이 엔진. 이 게임은 위치 기반 근거리 기능 또는 자이로 스코프 제어와 같은 다른 많은 Vita 기능을 사용하지 않지만 Prior는 미래에 희망적이었습니다. 이 게임이 출시 될 때 충분히 잘된다면 EA Canada가 개발할 것입니다 피파 다른 플랫폼과 마찬가지로 매년 Vita를 위해. 그는 게임의 미래 반복은 강력한 하드웨어를 더 활용할 것이라고 말했다. 현재 스튜디오는 Vita에서 합리적인 콘솔 경험을 제공하는 데 중점을두고 있습니다. 그들은 잘 가고 있습니다.