from software reflects metal wolf chaos
나는 아직도 이것이 리마스터되고 있다고 믿을 수 없다
금속 늑대 혼돈 우리 중 많은 사람들이 본 게임 중 하나 인 야생 비디오 게임입니다.
마이클 윌슨 (Michael Wilson) 미국 대통령에 대한 매우 애국적인 이야기는 그의 위험한 부사장 인 리차드 호크 (Richard Hawk)가 이끄는 군사 쿠데타를 막아 냈습니다. 두 사람 모두 전국에서 무모한 포기로 기병을 조종하여 길을 따라 인기있는 랜드 마크에서 편리한 구덩이를 만듭니다. (알카트라즈 섬에는 큰 대포가 있다고 생각하는 편이 낫습니다.) 결국 그들의 불화는 우주로 데려다줍니다.
좋든 나쁘 든 금속 늑대 혼돈 2004 년형 오리지널 Xbox 게임에서 기대할 수있는 많은 메모를합니다. 그것은 종종 터무니없고 우스운 일이며, 미국에 대한 외적 해석으로 너무 심각하게 받아 들여지지 않습니다. 곧 출시 될 PC, PS4 및 Xbox One 리마스터-더빙 메탈 울프 카오스 XD From From Software and Devolver Digital-새로운 광채를 가져 오지만 그다지 많지 않습니다. 독창적 인 디자인은 당시의 느낌입니다. 즉, 여전히 진정한 즐거움이 있습니다. 메탈 울프 2019 년
이번 달 초, 나는 소프트웨어 제작자 인 Masanori Takeuchi와 리마스터, 가상 현실 및 다른 가능성에 대한 주제에 대해 이야기했습니다. 기갑 코어 . 우리의 E3 토론은 또한 금속 늑대 혼돈 현대 플랫폼에 대한 예상치 못한 부흥.
지역화 된 게임을 보지 못한 오래된 게임에 팬을 배치시키는 것이 어떤 느낌인지 물었습니다.
타케우치는 '이것에 대해 두 가지 생각을한다'고 번역했다.
'먼저 사람들이 정말로 금속 늑대 혼돈 ) 해외 출시되지 않았음에도 불구하고 기대하고 있습니다. 그러나 우리는 처음에 전 세계에 출시하려고했기 때문에 실망 시켰습니다. 당시에는 상황이 어려웠습니다 (9/11 이후). 그날에.
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또한 일본과 미국 관객이 게임을 보는 방식의 차이점에 대해서도 설명했습니다.
'일본인이 인식하는 것은 미국입니다. 그것은 완전히 허구이지만, 당시 미국 문화와 만화 영웅에 대한이 이데올로기에 대한 우리의 아이디어였으며, 우리는 그것을 합쳐서 기계공을 조종하는 대통령이되었습니다. 우리는 일본인이 미국의 관점에서 그렇게 생각할 때, 일본인 닌자를 상상하는 것과 거의 같은 생각이며, 같은 이데올로기, 같은 종류의 환상, 두 가지 방식으로 진행됩니다.
'원래 우리는 마이클 윌슨 대통령과 리차드 호크 부사장 사이에 이런 역 동성을 가졌으며, 선과 악의 역동적 인 만화 영웅이되기를 원했습니다. Richard Hawk의 초기 이미지 측면에서 우리는 WWF를 살펴 보았습니다. WWF는 영웅과 길항제였습니다. 나쁜 사람들은 자신의 정의와 성격에 대한 감각을 가지고 있으며 그들이 옳다고 생각하고 매우 폭격 적이라고 생각합니다.
원래 금속 늑대 혼돈 Microsoft와의 파트너쉽은 거의 없었습니다. 그런면에서 나는 기본 메카 구조, 또는 대통령의 주인공에 관한 이야기 중 어느 것이 먼저되는지 궁금했습니다.
'원래 Xbox의 경우, 우리는 처음으로 실제로 Xbox 중심적이고 매우 미국적인 (Microsoft) 전용 게임을 만들려고했습니다.' '그것이 생각의 첫 번째 길이었습니다. 미국에서 게임을 시작합시다. 그리고 나서 우리는 그것이 메카 액션 게임이되기를 원했고, 그 후에 테마와 이야기가 제자리에 들어가 대통령이되었습니다.
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From Software는 그 시점에서 메카 게임에 익숙하지는 않았지만 흥미롭게도 금속 늑대 혼돈 에서 나오지 않았다 기갑 코어 팀. Takeuchi가 설명했듯이 개발자는 메모했습니다.
'실제로 다른 팀과 기갑 코어 우리는 다른 종류의 메카 게임을 만드는 방법에 대한 조언을 받았습니다. 조금 더 행동 기반, 조금 더 아케이드. 우리는 어떻게 그렇게 할 수 있는지 알기 위해 몇 가지 조언과 참고 사항을 얻었습니다. 반응 측면에서 사람들은 게임이 어떤 종류의 게임인지 알고 있었기 때문에 꽤 재미 있었지만 주인공이나 미친 이야기에 대해서는 전혀 몰랐습니다. 우리는 그들이 유쾌하게 놀랐다고 생각합니다. 두 팀 사이의 좋은 조화였습니다. '
'당시 30 명의 팀이 오리지널을 만들었습니다. 금속 늑대 혼돈 약 11 개월 만에 매우 작고 단기적이었습니다. ‘요즘에는 더 전문적인 사람들, 애니메이션을하는 사람, 텍스처를하는 사람이있을 수 있습니다. ''
'우리는 많은 일을하는 사람이 있어야했습니다. 과거 나 현재와 같은 경우는 더 나 았지만 그 당시에는 모두 함께 게임을하고있는 것처럼 느껴지 기가 쉬웠을 것입니다. 누가 언제 어떤 일을하고 있고 어떤 일이 일어나고 있는지 쉽게 알 수있었습니다. '
어떻게되는지 궁금합니다 메탈 울프 카오스 XD 1) From Software는 오늘날 훨씬 더 크고 잘 알려진 스튜디오이며 2) 일본 밖에서 게임을 할 수있는 첫 공식 기회입니다. 원래 예상보다 오래 걸리지 만 올해 말 PC와 콘솔에서 나올 예정입니다.