games time forgot james bond 007 117951
나 생각한다 지난 주는 우리가 시간을 잊고 게임을 놓친 두 번째 시간이었을 수 있습니다. 나 생각한다 . 그것에 대해 저를 인용하지 마십시오. 그러나 나는 여전히 언급할 가치가 있다고 생각했습니다. 이것 이번 주에는 Dtoider가 카우질라3 네 번 이상 요청했습니다. 제임스 본드 007: 전부 아니면 전무 .
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모든 것이 아니면 아무것도 특별히 좋은 게임은 아닙니다. 특별히 좋은 본드 게임은 아니지만, 금색 눈 . 그러나 나는 이것을 주고 싶은 경향이 있습니다: 확실히 느낌 나쁜 본드 영화처럼. 터무니없이 과격한 자동차 추격전, 미묘함의 완전한 결여, 영리한 영화적 표현의 혼합은 이 게임을 세상은 충분하지 않다 또는 내일은 절대로 죽지 않는다.
훌륭한 게임은 아니지만 프랜차이즈에 대한 헌신과 다양한 게임 플레이로 인해 꽤 귀엽고 재미있는 전환점이 되었습니다. 최저점을 위해 점프를 누르십시오.
이야기:
피어스 브로스넌(Pierce Brosnan)의 제임스 본드(가상 또는 기타)에 대한 열 번째이자 마지막 묘사에서 00 에이전트는 누락되고 치명적인 나노 기술을 찾기 위해 전 세계를 돌고 있습니다. 줄거리는 당신이 덜 본드 영화에서 기대할 수 있는 것과 정확히 일치하지만 프레젠테이션은 여기서 스타입니다. Willem Dafoe는 나쁜 남자이고 Shannon Elizabeth는 본드 걸이 선택한 선택입니다(일시 정지를 누를 때마다 그녀가 나타납니다. 사실 — 게임에서 휴식을 취하는 것도 나쁘지 않음), Judi Dench와 John Cleese는 M과 Q의 역할을 다시 수행하고 Heidi Klum은 핵 과학자를 연기합니다.
예, 마지막 것도 나에게 의미가 없었습니다. 그래도 게임의 전반적인 맥락에서 제대로 느껴지지 않습니다. 모든 것이 아니면 아무것도 '의 주요 장점은 마치 인터랙티브 본드 영화처럼 보이고 들리는 것인데, 이 점에서 성공했습니다. 앞서 언급한 유명 배우 외에도 이 게임에는 실제로 트레이드마크인 Sexy Credit Sequence, Sexy Theme Song(Mya가 부른 노래) 및 Bruce Feirstein의 Sexy Screenwriting Credit이 포함되어 있습니다. 내일은 절대로 죽지 않는다 .
프리젠 테이션 측면에서 게임은 거의 반년이 지난 것을 감안할 때 꽤 좋아 보입니다. 나는 PS2에서 내 카피를 플레이했고, 레벨 디자인은 종종 단조롭지만 캐릭터 모델은 그들이 표현해야 할 사람과 똑같이 생겼습니다.
게임 플레이:
첫째, 나쁜: 모든 것이 아니면 아무것도 의 컨트롤은 끔찍한 . 어쩌면 나는 형편없는 컨트롤러 구성표를 더 잘 알아차리고 있을지도 모르지만, 영겁 인터페이스는 나를 화나게 합니다. 백병전을 사용하여 누군가를 잡으려면 정사각형과 삼각형을 동시에 쳐야 합니다. 정사각형. 그리고 삼각형. 컨트롤러에서 손을 떼지 않고 한 엄지 손가락으로 두 버튼을 동시에 누르십시오. 정말 어렵습니다.
또는 가제트를 장착하는 것이 때때로 L1을 눌러 가제트를 사용하고 다른 때 X를 누르는 정말 이상한 과정이라는 사실은 어떻습니까? 이상한 인벤토리 화면은 어떻습니까? 진정한 자유 목표가 없다는 사실이요? 세로를 뒤집을 수 있다는 사실 카메라 제어하지만 젠장 조준 통제 수단? 실제로 재생 모든 것이 아니면 아무것도 의 슈팅 레벨은 절묘한 좌절감을 연습 할 수 있습니다.
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그 외에도 게임은 꽤 재미있을 수 있습니다. 스토리 미션은 서로 아주 잘 어울립니다. 이야기의 각 막은 여러 임무로 구성되어 거의 게임을 기존 본드 영화의 충실하고 허가된 적응처럼 느끼게 합니다. 다양한 게임 플레이는 이 영화 같은 느낌을 주며 2~3개의 미션마다 액션을 멋지게 분해하는 데 도움이 됩니다.
예를 들어, 당신은 rappelling 수준으로 임무를 시작할 수 있습니다( 상당히 생각만큼 재미있지만 거의) 그런 다음 총격전 레벨로 이동한 다음 운전 순서로 미션을 마무리합니다. 대부분의 모든 게임 액션은 이 세 가지 유형의 레벨 중 하나로 분류될 수 있지만, 액션이 실제로 진부하다고 느껴지지 않는 방식으로 분산되고 활용됩니다. 개별 레벨 유형에는 고유한 문제가 있지만 이러한 결함은 세 가지 레벨 유형이 서로 맞물리고 서로 작용하기 때문에 하나의 크고 응집력 있는 경험의 일부로 간주할 때 무시하기 매우 쉽습니다.
또한 Jaws를 만날 수 있습니다. 어느 것이 좋다.
슬프게도 실질적인 멀티플레이어 모드는 없지만 존재한다는 사실을 고려할 때 너무 부끄럽지 않을 수 없습니다(이는 과학적으로 입증됨) 지옥에는 안돼 어떤 본드 게임도 월등한 멀티플레이어를 가질 수 있다는 금색 눈 . 항상.
옆에서 나는 잠시 벗어나서 지적하고 싶습니다. 자유 조준 및 조준 반전이 없는 것은 어리석은 일입니다. 저는 다음과 같은 게임 방식을 상당히 좋아합니다. 영겁 적 잠금을 처리합니다. 기본적으로 모든 적을 고정할 수 있으며 컨트롤 스틱을 아무 방향으로나 튕겨 목표를 변경할 수 있습니다(라 강림절 상승 ), 그러나 오른쪽 엄지스틱의 부드러운 움직임을 사용하여 악당의 신체의 특정 영역을 대상으로 합니다. 둘 다 대부 그리고 24 이 스타일의 락온 건플레이를 채택했고 저는 기쁩니다. 원하는 경우 신속하게 적을 가두고 맹목적으로 발사할 수 있지만 원하는 경우 신체의 특정 부분을 쉽게 조준할 수도 있습니다.
재생하지 않는 이유:
부분적으로는 컨트롤이 정말 형편없기 때문이기도 하지만 대부분은 그렇지 않기 때문입니다. 금색 눈 . 라이선스가 부여된 Bond 게임의 판테온에서 Rare의 높은 수준에 도달하지 못하는 게임에 대해 관심을 갖는 것은 정말, 정말 빌어먹을 힘든 일입니다. 금색 눈 - 즉, 모두. 금색 눈 , 그것은 본드 프랜차이즈의 동일한 람보화 된 변태의 희생물이되었지만 모든 것이 아니면 아무것도 게임 플레이 관점에서 거의 완벽했습니다. 모든 것이 아니면 아무것도 아니다.
그러나 어떤 면에서 그것은 일종의 수치스러운 일입니다. 단순히 동일한 주인공이 있다는 이유로 두 개의 다른 시스템, 기간 및 개발자의 게임을 서로 비교하는 것입니다. 단순히 그들이 같은 반 년 된 영화 프랜차이즈에 속해 있기 때문입니까? 보리스 그리셴코의 엉덩이에 총을 쏘는 것을 허용하지 않는 본드 슈터를 잊었다는 것을 가장 먼저 인정할 것이지만, 그러지 않았으면 합니다. 모든 것이 아니면 아무것도 느낌과 플레이는 완전히 다릅니다. 골든아이 두 가지를 비교하는 것은 권장하지 않습니다.
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그냥 복용 모든 것이 아니면 아무것도 그 자체로 3인칭 슈팅/레이싱 게임을 찾을 수 있을 것입니다. 이 게임은 컨트롤러를 벽에 던지는 좌절스러운 컨트롤에도 불구하고 찾고 본드 영화처럼 꼭 그렇지는 않더라도 느끼다 하나처럼.
물론 그것의 장점은 100 Goozex 포인트에 불과하다는 사실입니다. 큰 투자는 아닙니다.
(모든 이미지는 다음에서 빌렸습니다. FutureGamez.net .)